霜の異形
◆解放条件
3体のボスを倒す
◆初期スキルデッキ
<<デッキ:霜の異形>>
◆特徴
手札の枚数を増やし「不気味な咆哮」の力を引き出して戦う異形。
序盤は重複名スキルが多く、本領を発揮できないが、
深層は、不気味な咆哮の強力な追加効果のおかげで適性は高め。
デッキの方針さえ掴めば、交換所スキルに依存せずに20階後半を狙える。
◆デッキの指針(~14F)🔄
竜階(7階)までは氷結、冷たき牙、不気味な咆哮を中心に使い、ダメージを与えよう。
それ以降は、手札を増やし、追加効果付きの不気味な咆哮を主軸に立ち回る。
デッキ内で
- デッキの重複スキルの削除
- ドロースキルの確保
- マナ獲得スキルの確保
を推し進めたい。
不気味な咆哮の追加効果の安定のために、重複スキルの削除は必須。
凍った爪冷たき牙を優先して削除していこう。
不気味な咆哮を強化するため基本的にドロースキルは必須。
大半のドロースキルの発動にはマナが必要なため、マナ獲得スキルを4~5種類ほど確保したい。
ただし同じ名前のマナ獲得スキルを手に入れないように。
竜階での複製は、基本的に分割引きを選ぼう。
[即効][除外]スキルのため、手札重複の心配がない。
ただし、異形スキルの吸い寄せを入手できた場合は、最優先でそれを複製したい。
◆デッキの指針(~30F~)🔄
深層では「いかに手札を増やして不気味な咆哮を通すか」が非常に重要。
そのため、
- ドロースキルによる手札枚数の確保
- 不要スキルの削除によるデッキ圧縮
を意識した構築が重要となる。
デッキ構成は主に以下の2つに分かれる。
ハイランダー
同名スキルを1枚ずつに抑える構成。
夢幻の書や人造分身といった専用スキルを扱えるが、複製スキルを削除する必要がある。
準ランダー
基本は1枚ずつだが、異形竜スキルのみ複数採用する構成。
複製スキルを活用でき、安定性に優れる。
特に、吸い寄せなどの強力なスキルを確保できた場合は、準ランダー構成が有効。
最終的には、手札を引ききって
不気味な咆哮の発動でマナ等のリソース獲得&相手に行動不能を付与 ⇅ ドロースキルで不気味な咆哮ドロー
のループコンボを安定して行いたい。
ランキングを狙うなら、非除外スキルを7〜8枚程度まで削減しておきたい。
手札のスキルが多すぎると、不気味な咆哮で手札のスキルが大量に発動して、600回制限に達しやすくなる。
その結果、不気味な咆哮の発動回数が減ってしまう。
そのため、除外スキルでデッキを圧縮し、必要なスキルのみで構成された7〜8枚程度の手札に抑えることで、
無駄な発動を減らし、不気味な咆哮の発動回数を最大化できる。
結果として、1ターンにより多くの行動不能を相手に付与できる。
◆初期スキル考察(~14F)🔄
〇「氷結」【追加行動】
霜のスキルの軸の一つ。
氷結の両隣のスキルは、発動するまで[保持]を持つようになり、任意のタイミングで発動できる。
以下では氷結による効果付与を「凍らせる」と言う。
凍ったスキルは発動すると、その後にもう一度行動でき、スキルの連続使用が可能。
特に[即効]スキルを凍らせることで、行動を継続しつつ追加行動を得られ、敵に行動を渡すことなく連続行動を行える。
スキルを凍らせて手札の枚数を増やし、冷たき牙の追加ダメージや不気味な咆哮の追加効果を積極的に狙いたい。
〇「不気味な咆哮」【回復】【攻撃】【与ダメ増加】
霜のスキルの軸の一つ。
手札枚数が増えるほど発動する効果が追加されていき、
回復・火力増加・行動阻害・マナ獲得など複数の効果を同時に[即効]で発動できるのが強み。
ただし手札のスキルの名称が一つでも重複すると、何一つ追加効果を発動できないことに注意。
例えば、手札が
知恵の書/知恵の書(強化版)/魔力の導き/不気味な咆哮/連結」
の場合、「知恵の書」が2枚ある*1ため、不気味な咆哮の追加効果を何一つ発動できない。
序盤なら、与ダメを増加できる手札5枚の時に、不気味な咆哮を積極的に発動すると良い。
それ以降の枚数を狙うなら、ドロースキルの活用やデッキの重複スキルの削除が必須。
〇「つらら落とし」【攻撃】
これが手札にある状態で別スキルを発動させると、このスキルで与えるダメージが増加する。
[即効]スキルの発動や、氷結でこのスキルを凍らせることで、
ダメージを大きく伸ばせて、フィニッシャーとして活用できる。
〇「分割引き」【ドロー】
無条件でスキルをドローできる。
氷結が手札の端にあるときに使って、
氷結で凍らせるスキルの枚数を増やそう。
〇「冷たき牙」【攻撃】
手札のスキル4枚以上で、追加でダメージを与えられる。
2回ダメージを与えるスキルのため、ダメージ増減効果を2倍受ける。
氷結や分割引きで手札を増やしたり、不気味な咆哮手札5枚以上での与ダメ増加効果と合わせて、ダメージを大きく伸ばせる。
〇「凍った爪」
ダメージを与えるだけのバニラスキル。
バニラスキルの中ではダメージが高いが、竜階以降は力不足のため積極的に削除することを推奨。
◆初期スキル考察(~30F~)🔄
〇「氷結」【追加行動】
深層で太刀打ちできる武器の一つ。
不気味な咆哮の補助の他に
- スキルを凍らせて発動タイミングを調整する
- 手札が弱い局面で凍ったスキルを発動し、追加行動で手札を引き直す
- 凍った[即効]スキルを発動して連続行動する
といった手法で、深層での安定性の要となる。
〇「不気味な咆哮」【攻撃】【与ダメ増加】【行動不能】【マナ獲得】
深層で太刀打ちできる武器の一つ。
これ一つでダメージ・行動不能・マナ獲得など、戦闘で必要なものをほぼ賄えられる。
特に手札が8枚以上では、複数の効果を同時に発動しながら、手札のスキルも一斉に発動できるため、一度の発動で戦況を大きく変える力を持つ。
このスキルの効果を安定して引き出せるかどうかが、深層の成否を大きく左右する。
〇「つらら落とし」
体力のインフレにより、事前準備無しだと十分にダメージを与えられず、
決定打として慢性的な火力不足に陥るため、削除を推奨。
〇「分割引き」【ドロー】
無条件ドロースキルのため、どの構築でも決して腐らない。
デッキに残しておく事を強く推奨。
〇「冷たき牙」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
削除を推奨。
〇「凍った爪」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。
◆相性のよいスキル(~14F)🔄
通常敵スキル
魔力の導き(魔術師)【ドロー】
2マナを消費し、3ドロー&手札の位置をシャッフルする。
手札の枚数が2枚増え、不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。
手札の位置シャッフル効果で氷結の効果を活かしやすい点もいい。
〇[保持]スキル(闇の一閃や炎の渦など)
[保持]の効果により、手札のスキルをかさ増しでき、
不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。
交換所スキル
サイクロン(交換所)【攻撃】
1マナを消費し、手札の枚数に応じた回数ダメージを与える。
初期交換所に入っているので序盤から使える。
氷結や分割引きで手札を増やすことでダメージを大きく上げられ、
連続攻撃なので不気味な咆哮の与ダメ増加との相性も良い。
適切に扱えば数十ダメージをポンポン与えられるため、かなり強力。
◆相性のよいスキル(~30F~)🔄
★:最優先
〇:優先度高
◆:優先度中
通常敵スキル
★魔力の導き(魔術師) 【ドロー】
2マナで手札を2(3)枚増やせるドロースキル。
不気味な咆哮を活かす立ち回りの都合上、ほぼ必須レベル。
強化版ならドロー枚数が1枚増えるため、強化版が欲しいところ。
★ウインドカッター(風術師) 【ドロー】
2マナで手札を2枚増やせるドロースキル。
不気味な咆哮を活かす立ち回りの都合上、ほぼ必須レベル。
発動毎に手札に戻るため、マナさえあれば連続で発動できるのが強み。
〇霧の障壁(幻術士) 【サーチ】
2(1)マナで不気味な咆哮をほぼ確実に手札に加えられる。
霜の異形は不気味な咆哮をいかに発動できるかが重要なので、デッキに欲しいところ。
強化版なら1マナ消費になり、一般的な3マナ獲得から魔力の導きウインドカッターを連続で発動できる。
〇探索(火炎術師) 【サーチ】
1マナでデッキのスキル3(4)つから指定したものを手札に加える。
手札を増やすことには向かないが、
不気味な咆哮やドロースキルを手札に加える手段として有効。
〇賢者の印(賢者) 【マナ獲得】
氷結での再行動時にマナを得ることができる。
〇夢幻の書(幻術士) 【マナ獲得】
ハイランダーデッキ前提で効果を発揮できる。
通常版なら[即効]付きで2マナ獲得
強化版なら追加行動を得て1マナ獲得できる。
人造分身とセットで扱いたいところ。
◆眷属招集(月の巨怪) 【攻撃】【防御】
手札8枚以上で不気味な咆哮での手札スキル発動した際、眷属を召喚できる。
召喚する眷属は、ダメージを与えるだけでなく、緊急時の盾としても活用でき、かなり優秀。
〇[即効][除外]スキル(決闘や癒しの環など)
[即効][除外]のため基本的にデッキの邪魔にならず、
デッキ圧縮に貢献できる。
凍らせて発動すれば連続行動できるのも良い。
〇[保持]スキル(闇の一閃や炎の渦など)
[保持]の効果により、手札のスキルをかさ増しでき、
不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。
〇惨影(影術師)
ver1.3.5で[保持]が付き、霜の異形との相性が飛躍的に向上。
[保持]により手札枚数が増えるので、不気味な咆哮の条件を達成しやすくなる。
咆哮で行動不能を3回押し付けたり*2、直前のマナ獲得スキルを連打したりなど、動きを広げることができる。ただ深層だと初手事故の要因にもなるので、付き合い方はよく考えよう。
◆撫で斬り(剣豪)【除外回収】
複製機会、発動機会の多い分割引きを使いまわすことができ、手札を増やしやすくなる。
その他マナの欠片や先読み、叡智の瞳などの自然と手に入りやすいスキルも使いまわせる。
また、[即効]持ちなので、氷結との相性も良い。
ただし、入手元の剣豪が深層だと強い・序盤だと出会いづらいので、自分のデッキをみて取るか考えよう。
異形スキル
★吸い寄せ(冥の異形) 【ドロー】
無条件で手札を2枚増やすという破格の効果を持つ。
序盤では受ダメ増加効果が気になるが、深層ではほぼ無視できるレベル。
異形階で見かけたら絶対に確保し、竜階で複製しておきたいスキル。
◆自動化(恐の異形) 【ドロー】+α
1マナで手札を1枚増やせるドロースキル。
指定したスキルへの[自動発動]の付与も中々強力。
◆臨機応変(応の異形) 【ドロー】+α
手札を増やすことには向かないが、
収納効果によって手札の重複を防ぐことができ、
不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。
虚の異形→再考
初動の安定性を高めたり、惨影を絡めて擬似叡智の瞳として扱ったり小回りが効く。とはいえ不気味な咆哮との噛み合わせが特別良いわけではないのでその辺りは構築でカバーしたい。
蝕の異形→秘術
スキルとしては強力だが霜の異形との相性は微妙。
氷結やマナソースを即効化できれば強いが、ドロースキルや咆哮を引いてしまうと即効化が無駄となってしまう。耐え凌ぎを取る手もあるが、この異形では耐久よりも咆哮を生かしたい。総じて霜の異形で使う意義に欠ける。
操の異形→伝搬
おおよそ評価は再考と同じだが、一度デッキが周り始めると不気味な咆哮の効果でどんどん伸びていく自傷ダメージが何気に痛い点で再考にわずかに劣る。特に引き切り系のデッキだとほぼ強制的に発動する事になるので何かしらのケアは必須。
核の異形→螺子留め
好きなスキルに保持を付与できるのが非常に有り難く、初手で引いた魔力の導きなどのスキルを山に流さずに済み、それを抜きにしても適当なスキルに撃つだけで山札圧縮として非常に有用。手札の枚数を増やせるため不気味な咆哮の効果発動にも寄与する。ただ発動したターンのアクションに寄与することはないので少し荷が重いシーンも。
殻の異形→熟考/反射
遅効性のドローソース。特にコストも要さず次のターンの手札がデフォルトで7つにもなるのが霜の異形において非常に強力で、引いた7枚の内に不気味な咆哮が入っていれば効果でマナを得てそのままビッグアクションに繋げることが出来る。ただどこまで行っても遅効性スキルなので、猶予の短い深層だと引いた時には手遅れという事もある点で吸い寄せには劣る。
魔の異形→降魔の儀式
除外回収。純粋に使用すれば手札枚数が一枚増えるのが霜の異形における評価点の一つ。回収先がマナの欠片なら事実上即効1マナ獲得、分割引きなら魔力の導きの相互互換、閃光トラップなら擬似耐久、という風なビルドの広さが持ち味で、除外管理をしっかりすれば八面六臂の活躍を見せてくれる。ただ使用するための2マナが何気に重い場面が結構あり、決闘などのデッキ圧縮要因も入れにくくなるデメリットも大きい。
拳の異形→疾駆
拳系統は今ひとつ使いにくいのでこちらになる。内容としては癖の強いリロールスキルで、隣接するスキルを山札に戻しての小規模なマリガン。残影や五連星などの単体では使い所の少ない保持持ちをリソースに変換出来る点は評価出来るが、いかんせん使うと差し引き一枚手札が減るのが激烈に痛く、積極的に取りたいスキルではない。
星の異形→星の予言
最大体力関係やスキル生成は霜の異形ではまず使わないのでこれになる。個別ページを見ればわかる通り、非常に不安定なスキルだが当たった時の爆発力は強烈…と言いたい所だが、実のところ深層ではリターンの獲得に2ターンもかけるのは悠長。普通はまず間違いなく倒されている。半分以上を宣言出来る状況なら無くても勝てているという根本的な問題もあり、基本的には半分以下を宣言して劣勢から捲れるお守りのように使う事になるだろう。
骸の異形→探り当て
霜の異形では知恵の書、マナの欠片を持ってくるためのスキル。即効・1ターン目からのマナ獲得を許すこのスキルは、何かとマナに頼るこの異形では強力。ただ使用したスキルが除外されるため、これらのスキルを多投しにくい霜の異形では交換術など名称違いのマナ獲得スキルを多めに入れておきたい。撫で斬りなど除外回収できるスキルがあれば即効持ちになったスキルを使い回せて有用。
翼の異形→創生の翼
翼の異形のアイデンティティ。単体で強力なのは間違いない…が、霜の異形においてはフィニッシャーは不気味な咆哮だけで間に合っている。デッキの安定性に基本貢献できず、回り始めてもオーバーキルにしかならないこのスキルにははっきり言って居場所はないと言わざるを得ない。
永の異形→思索
思念の波動もあり得るが、初動では手札一枚の差よりマナの方が価値が高くなりやすいので基本的にこちらが優先されるだろう。1ターン分のラグは重いものの、次の番の手札が一枚伸びてマナまで獲得出来るのは有用。撫で斬りなどを絡めて発見を戻せればさらに嬉しい。総じて吸い寄せや臨機応変などの様な無法さはないが、堅実にデッキを安定させてくれる。
光の異形→喚起
除外回収しながらスキルを強化版にするという唯一無二の効果を持つがこのスキル強化は飾りの様な物、というかそうそう使ってはならない。最悪の場合除外した強化元のスキルが戻って来て強化版と被り、不気味な咆哮が機能不全を起こす。では役に立たないのかというとそうでもなく、深層で取得した強化版のスキルを即効で発動出来るのが本命。分割引きがあれば除外条件には困らないだろう。序盤は頼りないながらに深層に行けば行くほど出力が伸びていく、ロマンのあるスキルと言える。
竜スキル
〇記憶のらせん(天空竜)
手札に別名スキルが8枚以上あり、それらが[除外]スキルを持たないときに記憶のらせんを発動すれば、
記憶のらせんで咆哮発動→咆哮で手札の記憶のらせん発動→ 記憶のらせんで咆哮発動→咆哮で…
とループコンボによって、行動上限まで大量のスキルを発動でき、非常に強力。
〇先読み(水晶竜) 【ドロー】
次の行動開始時に追加で1ドローできる。
[即効][除外]持ちなので基本使い得。
交換所
◆交換術 【マナ獲得】+α
3マナを得つつ、手札の入れ替え効果で、
氷結で凍らせるスキルを増やしたり、凍らせるスキルを操作できる。
〇連結 【マナ獲得】+α
このスキルの隣にあるスキルを発動すると反対側のスキルが続いて発動できる。
デッキの都合上、手札を増やす手段が豊富なため、効果を発揮しやすい。
手札事故で両隣にスキルが無い場合でも、このスキル自体でマナを補填できる点もよい。
〇ポーション作成 【マナ獲得】+α【ドロー】
マナポーションでマナを得るか、知識ポーションで手札を増やすか、手札の状況に合わせて選択でき、小回りが利きやすい。
強化版なら大量作成で手札のスキルを3つ増やせて、不気味な咆哮の効果をより引き出せる。
〇人造分身 【防御】
ハイランダーデッキ前提で発動できる。
自身と同等の最大体力を持つため盾として運用できる。
*2 手札が七枚以上の時、不気味な咆哮で行動不能にしながらマナを獲得→獲得したマナで惨影を発動しさらに二回行動不能を押し付ける



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉜風術師 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,闇の刻印,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,果てなき探求,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
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ループがやっぱ強い 螺旋なくても8枚以上手持ちにできて不気味な咆哮打てれば咆哮→魔力の導き→咆哮でスキルループが完成するデッキ(吸い寄せはどっかの異形が出してくれませんでした)(螺旋はどっかのくそ竜たちが出してくれませんでした)
不気味な咆哮+記憶のらせんのコンボがとにかく強いので、これに降魔の儀式を加えて何度もコンボを狙う形にして30階層到達しました
記憶のらせんの回収時には、人造分身や閃光トラップ、分割引きなども同時に回収できるためかなり安定して回せました
保持増えたので最近使ってるけどそれとは別に律動スキルが何気にいい感じかも、
元々の効果の追加で1枚ドローがあるのでスキル効果のついでに次ターン1枚手札が増える
しかも律動シリーズで別カードになってるのでまさに丁度いい
ただし生命の律動だけは交換所ので2回発動したり咆哮で全体発動すると事故るので注意(1敗)
ハイランダー不気味な咆哮が難易度の割に強くない
苦労して手札8枚以上で不気味な咆哮打っても普通に負ける、一回行動不能がちょっと強くて他は大していらない効果
操で仲間増やして再考か電光球を伝搬で撃つ方が遥かに簡単で強いっていう
成り行きで闇ハイランダーとかいう変なデッキになりました。
闇の伝染、闇の刻印で咆哮や氷柱を強化しつつ、凶月、圧倒でハメを狙い、場合によっては人造分身で盾兼ダメージ加速、記憶のらせんで大ダメージを狙うという……
もっとも確実性が薄い上に闇の神髄引けなかったんで22層で敗北しましたけれども
やっとの思いでハイランダー完成させたけど、かけた手間と比較して強いかと言われるとこんなもんかってなってしまう…
強いには強いけど手間が多すぎる…
氷結の追加行動が強すぎてもはや咆哮いらない気がしてきた。
「不気味な咆哮を活かすためにハイランダーにする&手札が増えるまでどうにかして粘る」をやろうとした結果、シールドサージ+虫の装甲+怨嗟の結晶+複数回攻撃スキルでありったけのシールドを張り、充分なシールドを張れたら棘纏いを発動してぶっ飛ばすという妙なデッキが完成。
耐え凌ぎを取れたおかげもあってどうにか22階まで突破したが、初期スキルはほとんどシールドを溜める合間に使う感じになってしまった。これでいいのか?
ちなみに23階は準備が間に合わず返り討ちでした。
こいつで初めて16行けたけど竜混合と結集で山削って手札5枚伝搬と咆哮ループ組んでやっとだった
辛すぎる
持ち味を生かして戦おうとすると手札事故と隣り合わせになりがちなのが難しいですね、スキル種類は増やしたいけど肝心な時に事故ってどうしようも無くなることが多く・・・
結局初めて22階越えた回は分割引き以外の自前スキル消した魔改造の異形になってしまった
臨機応変がすごく強かった。
臨機応変+連結+交換術で好き放題に手札調整して、即効を氷結するなり氷結を氷結するなりして、不気味な咆哮の条件満たすために入れ替えて、と、割と早期に無限ターンにできた。
不気味な咆哮で行動不能かければ600回制限も突破可能で強い
氷結されたスキルがプレイヤーが行動不能になるたびに1つデッキに戻ってしまうバグがあります
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