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先頭のいる敵と、見た目、デッキ,手札,除外したスキル、所持しているマナ、最大体力、体力、「圧倒」「マンバーン」等のスキルのパッシブ効果、「耐え凌ぎ」「賢者の印」等のターン制限付きパッシブ効果、ナイトメアの強化効果、与ダメ被ダメの増加量、追加行動回数、行動不能回数、「リンクサモン」で召喚した仲間の履歴、が全て入れ替わります。操作するキャラが丸ごと入れ替わるような感覚です。
精神交換の入れ替わるって具体的に何が入れ替わるんですか?
なるほど〜 この下のおふたりありがとうございました
当wikiの「小ネタ」より抜粋 スキルの文章内にある「あなた」はそのスキルを発動したやつ、「相手」は敵の中で一番左にいるやつが対象のよう。めったにないが複数の敵がいる際に要注意。それと「味方」は自分を含める。 毒の蝕みは「あなた」なので本人以外には適用されないですね
そうです!あくまで、「毒の蝕み」を使用した本人が、行動中じゃない時にダメージを与えないと駄目です
よくわからないのですが、 召喚した味方が敵にダメージを与えても 毒の蝕みの効果は適用されませんか? 毒の蝕みが効くのは自分が行動不能中だけですかね?
訂正 特定のスキル→特定の数値
設置型スキルの重ね掛け数値が加算されたり、個別に発動したり、特定のスキルだけ変更されたりとか色々あるから、コンボとか考える上でまとめたいけど一個ずつ検証するしかないしだいぶ大変そう
冥の異形のハイランダー構成で回っていた事がありますが、何か良い構成はないのでしょうか…… マナを使うデッキの中でハイランダーデッキ一番作りやすいけど、良いものが出てこない (人造分身、夢幻の書はほぼ確定になるとして)
交換所のスキル拡張のオーブ含めても19個が最大なのか
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先頭のいる敵と、見た目、デッキ,手札,除外したスキル、所持しているマナ、最大体力、体力、「圧倒」「マンバーン」等のスキルのパッシブ効果、「耐え凌ぎ」「賢者の印」等のターン制限付きパッシブ効果、ナイトメアの強化効果、与ダメ被ダメの増加量、追加行動回数、行動不能回数、「リンクサモン」で召喚した仲間の履歴、が全て入れ替わります。操作するキャラが丸ごと入れ替わるような感覚です。
精神交換の入れ替わるって具体的に何が入れ替わるんですか?
なるほど〜
この下のおふたりありがとうございました
当wikiの「小ネタ」より抜粋
スキルの文章内にある「あなた」はそのスキルを発動したやつ、「相手」は敵の中で一番左にいるやつが対象のよう。めったにないが複数の敵がいる際に要注意。それと「味方」は自分を含める。
毒の蝕みは「あなた」なので本人以外には適用されないですね
そうです!あくまで、「毒の蝕み」を使用した本人が、行動中じゃない時にダメージを与えないと駄目です
よくわからないのですが、
召喚した味方が敵にダメージを与えても
毒の蝕みの効果は適用されませんか?
毒の蝕みが効くのは自分が行動不能中だけですかね?
訂正
特定のスキル→特定の数値
設置型スキルの重ね掛け数値が加算されたり、個別に発動したり、特定のスキルだけ変更されたりとか色々あるから、コンボとか考える上でまとめたいけど一個ずつ検証するしかないしだいぶ大変そう
冥の異形のハイランダー構成で回っていた事がありますが、何か良い構成はないのでしょうか……
マナを使うデッキの中でハイランダーデッキ一番作りやすいけど、良いものが出てこない
(人造分身、夢幻の書はほぼ確定になるとして)
交換所のスキル拡張のオーブ含めても19個が最大なのか