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「デイリーチャレンジ」のルールの個別ページの評価に「難易度」と「カオス度」に加えて「優位性」を加えたいと思ってるんですが、加えるべきが加えないでおくべきかどう思いますか?
自分は入れようと思っています
「「強制的にスキルを発動するもの」がどのようなものかが、まだあまり具体的に分からないので、もう少し質問します。 「強制的にスキルを発動するもの」には「記憶のらせん」「爆裂の弓」「スターファイアⅢ」「反芻」は入りますか? もしこれらが入るんだったら、自分と相手で分けてタグを付ける必要性があると思います。
確かに「他種スキル生成」のタグは必要ありませんね!ご指摘ありがとうございます。
考えたのですが、「他種スキル生成」は必要ないのではないでしょうか 「スキル生成」がある以上、「他種スキル生成」はそこから「自己スキル生成」を除いたものですし
錯乱のように敵にスキルを使わせるものと、自動人形みたいに自分が使うもの で分けたいと思っていますが、そもそも自動人形みたいに自分が使うものにタグを付ける必要性があるのか悩んでます
「行動不能」「受ダメ上昇」「最大体力減少」のタグはあってもいいと思います! 「強制的にスキルを発動するもの」というのは「過ぎ去り」や「錯乱」などのスキルのことですか?
あと、強制的にスキルを発動するものにもタグを付けたいのですがどういう風にしたらよいでしょうか?
このようなタグを追加したいのですがどうでしょうか 「行動不能」敵を行動出来なくするもの 例:雷光球、粘着液、等 「受ダメ上昇」敵の受けるダメージを上昇させるもの 例:不浄の爪、畏怖の瞳、等 「最大体力減少」敵の最大体力を減少させるもの 例:呪詛、炎の吐息、等
このデイリーチャレンジ、やった事はありませんが活力とも相性が良さそうですね。(倍加した回復量を増やして、最大体力減少に強く出られますし)
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「デイリーチャレンジ」のルールの個別ページの評価に「難易度」と「カオス度」に加えて「優位性」を加えたいと思ってるんですが、加えるべきが加えないでおくべきかどう思いますか?
自分は入れようと思っています
「「強制的にスキルを発動するもの」がどのようなものかが、まだあまり具体的に分からないので、もう少し質問します。
「強制的にスキルを発動するもの」には「記憶のらせん」「爆裂の弓」「スターファイアⅢ」「反芻」は入りますか?
もしこれらが入るんだったら、自分と相手で分けてタグを付ける必要性があると思います。
確かに「他種スキル生成」のタグは必要ありませんね!ご指摘ありがとうございます。
考えたのですが、「他種スキル生成」は必要ないのではないでしょうか
「スキル生成」がある以上、「他種スキル生成」はそこから「自己スキル生成」を除いたものですし
錯乱のように敵にスキルを使わせるものと、自動人形みたいに自分が使うもの
で分けたいと思っていますが、そもそも自動人形みたいに自分が使うものにタグを付ける必要性があるのか悩んでます
「行動不能」「受ダメ上昇」「最大体力減少」のタグはあってもいいと思います!
「強制的にスキルを発動するもの」というのは「過ぎ去り」や「錯乱」などのスキルのことですか?
あと、強制的にスキルを発動するものにもタグを付けたいのですがどういう風にしたらよいでしょうか?
このようなタグを追加したいのですがどうでしょうか
「行動不能」敵を行動出来なくするもの
例:雷光球、粘着液、等
「受ダメ上昇」敵の受けるダメージを上昇させるもの
例:不浄の爪、畏怖の瞳、等
「最大体力減少」敵の最大体力を減少させるもの
例:呪詛、炎の吐息、等
このデイリーチャレンジ、やった事はありませんが活力とも相性が良さそうですね。(倍加した回復量を増やして、最大体力減少に強く出られますし)