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コメント
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最近始めたんですが、今んとこ強いのが、怨嗟の結晶✖️2、セイクリッド、自然の恵み これやると次与えるダメージがかなり上がる
>> 返信元
レイアウト変更の影響です!!
ごめんなさい!!すぐ修正します!!
いつの間にか返信元内容がとてつもなく見にくくなってて草
新敵のスキル群、過去への侵入と相性いいと思ったんだけどどうかな...応で自動人形使って自動発動しまくって過去への侵入発動みたいな
炎の化身のお陰で爆裂の弓が凄まじいことになってる
虫の装甲って除外が消えて3行になったんだよね、骸で使えってこと?
殻の異形くんだいぶ中身変わったね
新たな敵「月の巨怪」登場
骸で確認した限りだと記憶の螺旋辺りと相性良いかも
新スキル「呪毒の滴り」
白のみ確認、ゴブリンメイジが所持
除外持ち
2回あなたが行動中でない時相手にダメージを与えるたび、あなたは1マナを得るようになる
使用案としては炎の熟達と合わせて噴火を主力武器として星の異形で使うとか
霜でハイランダーデッキ作って遊んでて、どうせならと人造分身に特化してみた結果。
鋳造術+補充で人造分身・再召喚・分割引き・竜の再生を増殖、機会があれば伝搬で一斉発動、とやってたら増えすぎた。
増殖特化で攻撃力の低いゾンビ約70体にひたすら囲まれ続けた常闇の支配者さん(22階)に合掌。
>> 返信元
ありがとうございます!
デイリーチャレンジのクリア回数か、22階以上に到達した異形の数、もしくはその両方が条件となる可能性がありそうですね…
>> 返信元
染色の発想はなかった!確かに実装されると面白そうだけどこれ以上異形が追加になったら光より開ける条件厳しくなるのかな?
>> 返信元
良いですね!
自分が考えたのは、
赤色→自身の与えるダメージ+1、減らす最大体力+1
青色→自身のマナ+1、獲得するシールド量+1
黄色→スキル除外時追加で一回行動
緑色→自身の回復量+1、最大体力+1
上のように、色ごとに効果が決められており、発動したスキルのイラストにある色に応じて効果が発動。例えば「圧倒」ならば元の効果に加えて与えるダメージ、減らす最大体力、マナ、獲得シールド量がそれぞれ+1される…みたいな
白いスキルを発動した場合は固有スキルで「染色」できるというような感じで
>> 返信元
例えば普通のスキルを10回発動するたび、赤スキル発動するたびの誘発とか自分の手札のスキルを黄色とか緑とかに変えてそれぞれに効果を付与するとか良さそうじゃない?
相手のデッキとか手札の中の出てくるカードを自由に選んで一定のターン封印して使えなくするとかも面白そう。時の超越とか撫で斬りあたりを封印できたら強そう。でもデッキでも手札でもランダム要素がかなり強くなっちゃいそうだからあんまし良くないんかな?
「彩の異形」みたいな名前でスキルの色に関連して強化されたりする異形出たら面白そう
>> 返信元
過去への侵入より厳しい条件になりそう
自身と相手の発動したスキルによるバフ・デバフを全て打ち消すスキル出ないかな
上手くやればトレントやファイターなどをカモれる気がする
>> 返信元
先生、7枚とっても倍増空間が出てくれません!(3敗、5以下では数えるのもやめた)
>> 返信元
削除を優先して中途半端なスキルを取らないようにする。特にアタックカードは最低限でいい。教皇や剣豪、複数行動のカエルやオーガを避ける。連想と創生の翼手に入れば運が悪くなければどんな異形でもわりと雑に22はいける
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