◆解放条件
ナイトメアの最高階層の合計が130に到達
◆初期デッキ
臨機応変 ×2
[即効]
1マナ消費して発動する
あなたはデッキからスキルを1つ引く
(一行空き)
あなたの手札の他のスキルに、デッキ
のランダムなスキルを1つ収納する
収納されたスキルは先頭に順番を入れ
替えることで発動することができる
それらは発動か除外すると収納された
スキルから外れてデッキに戻る
(139文字、十行)
挟撃 ×1
[即効]
2マナ消費して発動する
これ以外の左隣のスキルを発動させ、
その後右隣のスキルを発動させる
(50文字、四行)
放出 ×1
[即効]
1マナ消費して発動する
相手に6ダメージを与える
このスキルに収納されているスキルを
全て発動させる
(55文字、五行)
踏み付け ×3
相手に6ダメージを与える
このスキルが収納されているか収納し
ている時、更に6ダメージ与え、あな
たは2マナを得る。
(58文字、四行)
反芻 ×1
[即効]
あなたは行動終了時に1マナを消費し
て、これ以外の除外したスキルの中か
らランダムにスキルを1つ発動させ、そ
のスキルをデッキに戻すようになる
(77文字、五行)
補給 ×2
戦闘中、あなたの最大体力が12増え、
体力を12回復する
あなたは5マナを得る
あなたは次の1回行動できない
(53文字、三行)
体当たり ×4
[除外]
相手に6ダメージを与える
(17文字、二行)
◆特徴
- 固有スキル「臨機応変」の名の通り、臨機応変にデッキを操り戦う異形。
- 「臨機応変」を使うと、1枚ドローしてから、手札のスキルに他のスキルを収納する。
収納と言うと分かりにくいが、見た目にはカードが重なる。
「入れ替え」ボタンで、一番手前に移動させたスキルが有効になる。
つまり実質的に手札が倍増し、状況に応じたスキルを使いやすくなるということ。
- 「挟撃」は[即効]で一気に2つのスキルを発動させる。
本来、左右に良い手札が来るかどうかは運次第だが、そこは応の異形。
「臨機応変」で柔軟にスキルを入れ替え、「挟撃」の左右に並べよう。それにしても自分が挟まれているのに挟撃と言えるのだろうか。
- 「放出」は[即効]で奥にあるスキルを全て発動する。
「臨機応変」を何回も使った後に真価を発揮し、
場合によっては1マナでいくつものスキルを発動させられる。
しかし「放出」に何が収納されるかは運次第なので、
「挟撃」と比べるとやや使いにくい。
- 「踏み付け」は収納しているかされているなら、計12ダメージ与えて2マナ得る。
「挟撃」や「放出」で発動させればそれらの消費マナをペイできる。
- 「反芻」は毎ターン1マナ消費を代償に、
除外されたスキルを発動してからデッキに戻すようになる。
重ね掛け性能は全スキルでの中でもトップクラス。
しかしマナ消費の重さもまたトップクラスである。
- 「補給」は体力・最大体力を12回復して5マナ得る……が、1回行動不能。
一気に5マナ得られるスキルは珍しいが、行動不能の枷は重過ぎる。
このゲームでは奥に行くほど行動不能のデメリットが大きくなる。
まして体力12回復など雀の涙。序盤はこれに頼らざるを得ないが、
「挟撃」「放出」の邪魔にもなるので、早めに削除するべき。そのくせ2つある。 - ただし行動不能を逆手に取って「自動人形」を使うという手はある。
- 「体当たり」は[除外]付きなので、
「反芻」で自動でダメージを与えることができる。
とはいえ「補給」に次いで削除の優先度は高いだろう。
- さて、この異形の戦法の軸は2つある。
①「臨機応変」「挟撃」「放出」の[即効]による複数スキル発動
②「反芻」による[除外]系スキルの重ね掛け
- まず①について。「臨機応変」「挟撃」「放出」はいずれも[即効]持ちである。
そこで「臨機応変」でドローと収納を行い、「挟撃」と「放出」によって
1ターンでいくつものスキルを発動させるのが理想的な動きである。
- 次に②について。「反芻」は[除外]系スキルの重ね掛けに特化している。
回復系を集めて超耐久ビルドを組むもよし、
「追撃」や「呪詛」を重ねて削りビルドを組むもよし、可能性は無限大。 - ただし、例えマナが豊富にあっても発動できるのは1ターンに1つまで。
除外されたスキルが多過ぎれば特定のスキルを重ねにくくなる。
また、「臨機応変」があるとはいえ戻ったスキルはデッキを圧迫する。
どの[除外]系スキルを入れるかはしっかり吟味しよう。
- この異形の最大の弱点は、マナ消費があまりにも激しいこと。
使う機会の多い「臨機応変」「挟撃」「放出」はもちろん、
「反芻」に至っては毎ターン1マナ消費である。
ところがこの異形の初期デッキにはマナ回復手段が2つしかない。
「踏み付け」は収納する/されることが条件となるので、
初手で使えるのは上で述べたように使いにくい「補給」のみ。
これではまともに運用できないので、マナ供給スキルの確保は必須である。 - おすすめは魔導師がもつ「マナの欠片」か、火炎術師の「炎の紋章」。
[除外]持ちなので「反芻」で回収し続けることでどんどんマナを得られる。
隙を見て「挟撃」「放出」で他のマナスキルを絡められるとさらに安定する。
- 注意点として、「補給」を捨てて[除外]系マナスキルを取っていた場合、
かつ「踏み付け」が収納されていない状態になっているとき、
「反芻」でマナスキルを回収できないままマナが尽きるとマナ回復手段が消える。
[除外]を持たない「知恵の書」あたりを保険で1冊入れておいてもいいだろう。
- まとめると、マナを安定して得られるデッキを整え、
「臨機応変」「挟撃」「放出」を用いて自分のターンを続けながら、
「反芻」を用いたスキルの重ね掛けを駆使して柔軟に立ち回ることが求められる。
◆相性の良いスキル
通常敵スキル
- マナの欠片(魔導師)
[除外]持ちで、3マナ得る。「反芻」で回収しやすく、
マナが枯渇しがちなこの異形にとっては嬉しい。
- 炎の紋章(火炎術師)
こちらも[即効]持ちで2マナ得られるスキル。
魔導師に会えないときはこちらを取ろう。
- アローレイン(アーチャー)
除外した回数だけダメージを与える。
「反芻」を使うなら除外の回数も溜まっていく可能性が高いため。
同様の理由で「閃光トラップ」もピックの候補に入る。
異形スキル
- 苦悶(魔の異形)
1マナ消費して除外した回数だけダメージを与える。
「アローレイン」と同様に使える上に[即効]もち。
また、他の[即効]系スキルを使うと手札に戻ってくれる。
ただしさらにマナ消費が重くなるのは覚悟した方がいい。
竜スキル
- 怨嗟の結晶(混沌竜)
この異形自体と相性が良いわけではないが、
優秀な[除外]系スキルの多くとシナジーがある。
ボススキル
交換所スキル
- 滅びの神託
重ね掛けることのメリットが非常に大きいスキル。
4~5つほど重ねればものすごい勢いでターンが重なり勝つ。
これを主軸にするなら他の[除外]系の採用もできるだけ控え、
ひたすら「神託」を重ね掛けることに集中するのもアリだろう。
- 自動人形
行動できなくなる度に手札かデッキのスキルを2つ発動する。
「補給」の1回行動停止を逆手に取る考え方。
[除外]なので「反芻」で重ねがけもできる。
- 全能の瞳
5マナ以上あるとき、ダメージや得られるマナなどを2増やす。
1回でも発動すれば今後のマナ供給が楽になること、
このスキル自体はマナを消費しないことが魅力。
「反芻」で重ね掛けすればどんどん強くなれる。
◆相性の悪いスキル
- 補充(アーチャー)、撫で斬り(剣豪)、降魔の儀式(魔の異形)
除外されたスキルを手札に戻すスキルで、「反芻」と役割が被る。
特性は違うものの、わざわざ入れるくらいなら別のものを選ぶべきか。
- 記憶のらせん(天空竜)
[除外]系スキルが対象外、他のスキルも基本的にマナ消費があるので使いにくい。
◆ビルド案
- 超耐久ビルド
「自然の恵み」「治癒の光」で回復量を盛り、できれば「再誕」も付ける。
「竜の再生」があれば最大体力も増えるため、体力1000以上も実現可能。
このビルドなら50ターン経過での体力判定すら普通に狙えるが、
速く勝負をつけたいなら「怒れる大地」でトドメを刺そう。
他には「硬化」や「不屈」、[除外]持ちではないが「耐え凌ぎ」などが候補。 - 最大体力削りビルド
「炎の紋章」「燃えるからだ」「猛火」「炎の熟達」などで最大体力を削る構成。
「放火魔」「火食らい」などもピックできれば回復も行える。
また、手札に[除外]持ちがあると[即効]が付く「災厄の炎」も相性がいい。
トドメは「噴火」で。しかしここまで揃うと名前通りの炎上系である。
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