熱旋風

ページ名:熱旋風

熱旋風


説明テキスト(n文字)

この戦闘であなたによって相手が最大
体力を失った回数だけ、相手に1ダメー
ジを与える
このスキルは、あなたのマナが0以下の
時に[即効]をもつ

強化版説明テキスト(n文字)

この戦闘であなたによって相手が最大
体力を失った回数の2倍だけ、相手に3ダメー
ジを与える
このスキルは、あなたのマナが0以下の
時に[即効]をもつ


入手先

交換所から入手

スキル概要

最大体力を削った回数(以下削り回数)で手数を稼ぐスキル。
以前は[除外]付きで[即効]を持てなかったもはや完全にサイクロンの下位互換
しかしアプデでその点が解消された。最大体力削り自体が弱いのは否めない。

相性のいいスキル

  • 憤怒の拳

手っ取り早く最大体力を削る手段といえばこれ。
追撃などの手数を稼ぐスキルと組み合わせることで、削り回数を稼ぐことができる。
さらに、憤怒が乗った状態で熱旋風を使うと、さらに最大体力を削れる点もgood。

  • スターファイアⅡ

前述した憤怒の拳の自傷限定ver。
失わせる量は2倍だが、憤怒の方が回数稼げるので優秀。
ただこちらはターン制限がないので、そこをあまり気にせずに使えるのは長所か。

敵の攻撃を受けるたびに削り回数+1(+ターン毎に削り回数+1)
怨嗟の結晶を使ったり、鋳造術などで炎自体を増やすことでさらに削り回数を増やすことが可能。
ただ熱旋風を使わなくても報復盾は単体で強いので、ぶっちゃけ熱旋風はいらないかも。

  • プロミネンス

即効1マナで削り回数+5。
失わせる量は少ないが、回数さえ稼げればよい熱旋風とは相性がいい。

  • 装填(レーザー)

即効2マナで削り回数+4。
一見プロミネンスに劣っていそうだが、[除外]が付いていないので連発しやすい上、オーバーヒートの効果も乗りやすい。

強化版の倍率のところにも乗るので、手数が飛躍的に伸びる。
なお、オーバーヒートの最大体力減少は自分のものなので、このスキルの回数に乗らない。使うときは注意。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

相性の悪いスキル

敵の最大体力を2回減らすとマナを得ると言う物なので、
同じく削り回数を必要とするという点では相性はいいが、
マナを得てしまうという効果なので、このスキルが[即効]を持たなくなるため、
弱体化してしまう。

関連タグ

スキル 交換所スキル 即効

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