オーバーヒート

ページ名:オーバーヒート

オーバーヒート


説明テキスト(49文字、四行)

[除外]
あなたは戦闘中、4回最大体力を3失う
あなたのスキルの説明テキストの数値全てに1を足す

強化版説明テキスト(49文字、四行)

[除外]
あなたは戦闘中、5回最大体力を6失う
あなたのスキルの説明テキストの数値全てに2を足す

入手先

核の異形

スキル概要

最大体力を犠牲にする代わりにスキルの数値全てが+1される(強化版は+2)。
ちなみに通常版の方がコストパフォーマンスが良い。


「○回発動する」など、通常強化できない/しにくい数値も強化できるのが長所だが、
一方でマナ消費が増えるなどのデメリットが生じる場合もある。
また、数値増加は漢数字には適用されない


オーバーヒートの効果はオーバーヒート自身にも適用されるので、
発動するほど失う最大体力と、加算される数値が増えていく
核の異形はデフォルトで2つ持っているので、2回発動まではよく見ることになるだろう。
参考までに表を掲載する。

+ オーバーヒートの複数回発動時の効果-

通常版

発動回数失う最大体力加算される数値数値の合計
14×3=1211
25×4=2023
37×6=4247
411×10=110815
519×18=3421631

強化版

発動回数失う最大体力加算される数値数値の合計
15×6=3022
27×8=5646
311×12=132814
419×20=3801630
535×36=12603262

相性のいいスキル


「吸い寄せ」「分割引き」「魔力の導き」など。ドロー枚数が増えるのでシンプルに強力。

  • 回数系スキル全般

「闇の連弾」「炎の渦」「怨嗟の結晶」など。
各種数値と回数の数値の両方が上がるので数値が一気に増幅する。
ただし片方が漢数字・数字参照じゃない事もあるので注意。(滅多斬りなど)
回数部分のみでも強力になるケースもある(多層化など)

  • 倍率系スキル全般

マジックブラスト」「報復の盾」「羅刹の拳」など。
回数系と同じく数値が一気に増幅する。

  • 行動不能"付与"スキル全般

雷光球」「圧倒」「闇の神髄」など。
相手に2回以上の行動不能を付与でき、連打できれば完封できる。


  • 強化版夢幻の書幻術士
    ハイランダーデッキ限定だが、2マナ得て2回行動追加
    殆どの追加行動スキルは漢数字表記でオーバーヒート対象外であり、異形スキルを除けばこれと時の超越しかない。
    核の異形はマジックコア、星の異形はタイムバーストがありそちらの方が優秀。
    それ以外の異形で使う場合に。
  • 撫で斬り剣豪
    除外したスキルからランダムで5つデッキに戻して発動、相手に2ダメージを5回与える。
    さらにそれらで与えたダメージの合計を与える。そもそも20ダメージと強力だが
    ダメージ上昇の効果が9倍から11倍に増える点も強力。(ダメージ上昇効果9倍の詳細は撫で斬りのページ参照)
  • 鋳造術剣豪
    不要なオーバーヒートまで複製されて戻ってくることもあるが、除外スキルが毎ターン複製2枚複製されて戻ってくる。
    除外するスキルを選別すれば、強力な除外スキルを連発できる。
  • 渦巻く荊棘サキュバス
    ダメージが3×2=6から4×3=12と2倍に増える。更に即効付与の条件が4枚でない時になり即効になりやすい。
    保持スキルがある場合は逆に4枚になりやすいので併せて使う場合は注意。
  • 圧倒オーガ
    条件が23以上になってしまうが、成立すれば2回行動不能を付与できる。
    他の行動不能スキルと違い、圧倒は強化枠なので、条件さえ満たせば
    あとはダメージを与えるスキルなら何でも2回行動不能を与える。
    複数回攻撃するスキルや即効スキルと相性が良い。
  • 強化版手裏剣術ニンジャ
    手裏剣の生成条件が2行から3行になり手裏剣が作りやすくなる上に、手裏剣自体も3行なので
    「手裏剣を発動するたびに手裏剣が生成される。」
    手札が手裏剣まみれになっても[即効][除外]有りで2枚スキル引く効果付きなので、手裏剣以外の手札も増えやすい。
    ただし通常版は"2行以下のスキルを1回発動"と記述されており、オーバーヒートを発動すると
    「3行以下のスキルを2回発動」となってしまい回転率が落ちる。
  • 魔炎の杖(交換所)
    3マナ得て2ドローと大幅に向上した魔炎弾を3つ入手可能に。
    撫で斬りなどの除外スキル回収で魔炎弾だけを回収できると、より強い。
  • 力の魔杖(交換所)
    1マナに付き2ダメージ増加するようになる。
    マナを溜めやすい異形で圧倒凶月と組み合わせる事で真価を発揮。
    [即効]スキルなので増加したダメージをすぐに与えれるのも利点。
  • 怨嗟の結晶混沌竜
    各ターン7回まで誘発効果が追加で2回誘発するようになる。
    うまくハマれば凄い勢いでスキルの効果が増幅する。
    他に欲しい物がなければ竜スキルは大体これで良い。

相性が良い異形スキルは、相性が良い異形の項に。


相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 幻想幻術士
    毎ターンランダムで二つスキルが増える。
    相性が良いスキルを引く確率も高くなるが、相性が悪いスキルや魔刻変換等のスキルを引く可能性も高くなるので、一長一短。
  • 返し刀ニンジャ
    スキル3回発動可能だが、良くも悪くも相手のスキルに依存してしまう。
  • 反芻応の異形
    自分が発動した[除外]スキルを二個発動してデッキに戻す事自体は強いが、
    マナコストが2になり毎ターン2ずつ減少し維持するのが更に難しくなる。
    オーバーヒートの過剰発動によりマナどころか最大体力がすっからかんになってしまう可能性も。
  • 連想五星竜
    発動する[除外]スキルが二個になる。幻想と同じく事故率が高く安定しない。
  • マナ循環(交換所)
    特に効果は変わらず、使うたびにマナ循環が2つずつ複製されてしまう。
    手札自体は影響はないものの、除外回収スキルと組み合わせると邪魔になりやすい。
    倍率が上がったマジックブラストの威力上げと、
    さほど条件値は変わらずに過去への侵入の条件達成目的なら向く。
    発動回数稼ぎには増殖の方が入手しやすく、必要な回数も増えないのでそちらの方が良い。
  • 火喰らい(炎の精霊)
    オーバーヒートの恩恵を受けられないため、相性がいいとは言えないが、オーバーヒートの最大体力コストをケアできるという面ではありがたいスキル。
    竜の再生などの他の最大体力獲得スキルと異なり、オーバーヒートでの減少そのものを軽減できるのが強み。
    重ね掛けすると最大体力減少を無くすどころか逆にオーバーヒートの度に増やせるようになる……
    が、中層以降では2回くらいなら気にならなくなるし、何より悠長にしていると敵に殺されて元も子もない。
    除外回収スキル(特に反芻)やデイリーチャレンジの倍増空間オーバーヒートの過剰発動が見えている時のケアとしてならアリだろう。
    オーバーヒート前に使っておかないといけない点には注意。
  • 竜の再生(火焔竜)
    火喰らいと同じく、オーバーヒートの恩恵は受けられないが、コストケアができる最大体力獲得スキル。
    こちらはオーバーヒートの前後どちらで使っても問題ない。
    竜スキルの次善案か。

相性の悪いスキル

  • 自分に行動不能を付与するスキル

瞑想」「補給」「渾身の一撃
自分の行動不能ターン数が1増加するという致命的なものになってしまう。
自動人形」を使えばカバーできるが、瞑想以外は他のオーバーヒートで強化されたスキルの方が良い上に
自動人形もランダムスキル発動なので、再び発動して行動不能ターン数が更に増加する事故もあり得る。

  • 「~回~するたび」系のスキル

狩人の瞳」「炎の結界」「眷属招集」など。必要な回数が増えてしまい、発動が遅くなる。

  • マナを消費し数値参照しないスキル

炎の盾」「魔力の盾」「叡智の瞳」など。ただデメリットだけを増やすことになる。
特に蓮の舞は更に上記の~回~するたびの必要回数も増えてしまう
ダメージを与えるだけ等の効果が一つだけのスキル(サイクロンなど)もあまりお勧めできない。

  • 数ターン後に発動するスキル

五連星」「星の予言」など。必要ターン数が伸びてしまい使い勝手が悪くなり、費用対効果が合わなくなる。

  • 硬化」(ガードマン)「ヘルオーラ」(常闇の支配者
    オーバーヒートの効果は数字を増加させる(+n)なので、使うとダメージを軽減しなくなってしまう
    重ね掛けすると逆に受けるダメージが増加する。説明文にも「減らす」「軽減する」とは書いてない。
    ヘルオーラは与ダメージ増加はあるものの、マナ消費量も増えて割に合わなくなる。
  • 魔力の心臓血術師不死の呪い(呪われし戦士)
    発動するたびに復活に必要な消費量が3倍になってしまい、追加発動が困難になる。
    不死の呪いは除外されるスキルの数も増えてデメリットだけ強化される。
  • ウインドカッター風術師
    3マナ即効付き3ドローは魅力的だが、ウインドカッターのマナ消費量も3倍になるので追加発動が困難になる。
    一回だけ使うにしても魔力の導きが3マナ即効付き4ドローなのでそちらの方が良い。
  • ムラマササムライ
    単体だけ見れば自傷ダメージ5→6の代わりにダメージ増加量+1→+2と大幅に強化…
    に見えるが、上がった分だけ自傷ダメージも増加するのは変わりなく、むしろ自傷ダメージの量が更に多くなるので
    鬼神流生への執着のカバーは必須のまま。ムラマサと相性が良いスキルとオーバーヒートとの相性もあまり良くない。
    他のダメージ増加スキルも+2になってる事が多いので、それらを使った方が早い。
  • 誘惑サキュバス
    除外対象が3行スキルになり対象が増えてしまう上に、効果は増加しないと、デメリットのみの強化。
  • 滅びの神託(交換所)
    経過ターン数2から3に増えて強化……ではなく、効果発動ターンも50から51になるため
    ダメージ効果が発生しない。(50ターンの時点で判定に持ち込まれてしまう)
    ターン数短縮目的としても、対象スキルの必要ターン数も同じく増えてる為、ほぼ使い道はない。
    素直にオーバーヒートを絡めずに使った方が早い。

相性のいい異形

初期スキルでこれを持つので当たり前だが、一応記載。

冥界の門がランダム2つずつ最大7回に、吸い寄せが4ドローに、門の水玉が2マナ×4回=8マナ獲得と、
全体的に強くなり、使い勝手が大きく上がる。

威圧が手札3枚以下で4ドローに+2ダメージ増加の即効付きと破格性能になる。
更に羅刹の拳は3倍ダメージになり、圧倒凶月の効果をより早く発揮できるが
受けるダメージも3倍になるので、こちらが被弾しない立ち回りは必要。

魔道混合が3つのスキルを組み合わせたスキルになり、よりカオスになる。
思索で追加される発見が2個に、発見が3マナ獲得2ドローに、念力が(発動回数+2)×5ダメージ、
ついでに思念の波動での追加ドロー数も増える。魔道混合次第になるが強化される面が強い。
永続混合されたスキルは未知数。

大体のスキルと相性は良い方だが、何分解禁が非常に遅い(交換所スキル全開放+α)。
手裏剣術のように通常版だとオーバーヒート対象外or相性が悪いスキルを強化版にして相性が良くなることが多々あるので、
そういったスキルを使いたいなら。


相性がいいとも悪いとも言える異形

雷光球が無条件2回行動不能になるのが強いが、それだけ。リンクサモン関連は特に強化されない。
闇の彗星も持つので、爆発力が強化された闇の刻印や、同じ2回行動不能を与える闇の神髄を狙うのも良い。
こっそり伝搬の強化版が漢数字からアラビア数字になりオーバーヒートの対象になるが、
異形スキルの強化版は通常では入手できないので、滅多に見れない。

降魔の儀式で除外スキルが即効付きで3つ戻る。供物で追加ドローが2枚になるのも良点。
ただ苦悶が消費マナが上がるだけなので少し使いづらくなる。

臨機応変が2枚ドローに全手札に2枚ずつ収納とドロー枚数は最多になる。反芻も除外スキルを2枚ずつ発動して戻す。
というかなり強力なのだが、マナ消費量も相応に増えて特に反芻は上記の通り維持コストがとにかく高い。

タイムバーストがかなり強力になり、イビル二種も2枚ドローと改善される事もあれば、
星の予言の必要ターン数が1ターン伸びてしまう。スターファイアⅢが漢数字表記でオーバーヒート対象外であり
冥界の門と違って爆発力は上がらない。

装填で追加されるレーザーが3個に、レーザー自体の性能もスキル発動回数×3の最大体力を減らすと性能増加。
ただし創生の翼のスキル発動回数が9回に増えてしまい、回転率が落ちるのが欠点。


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コメント

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名無し
ID:ZGMyMzAxN

五連星が保持を持つので、五連星→オーバーヒートは最大体力が1になるとしても強いんじゃないですか?

返信
2026-06-13 12:09:59

名無し
ID:MzhlZTVmO

火喰らいがないのは自分の最大体力を増やしても火力に繋がらないからでしょうか

返信
2026-02-22 11:35:09

名無し
ID:MzU1YWIzZ

>> 返信元

なるほど!勘違いしていました!
流石に設置後も強化されたら強すぎますしね

返信
2025-06-02 20:56:05

名無し
ID:MzgxZmJiZ

>> 返信元

オーバーヒートは設置前(呪詛)でしたら、+1されますよ。

ただ、設置後のものに関してはもう一度使用しない限りは適用外になりますが。。。

返信
2025-06-02 10:45:30

名無し
ID:MzU1YWIzZ

あれオーバーヒートって設置したスキル(呪詛など)って+1されないんでしたっけ

返信
2025-06-02 09:16:51

名無し
ID:MzU1YWIzZ

>> 返信元

終盤だと6回になるより1ターン増えるデメリットがデカすぎて、ターン経過のデメリットがそこまでない中盤だと6回にしなくても勝てるからだと思われます、

返信
2025-05-30 01:21:35

名無し
ID:ODM0ZDAxN

>> 返信元

確かに6回以上発動できるのはかなり強力だけど、4ターンというただでさえ長い待機ターンが、1オバヒで5ターン、2オバヒで7ターンに伸びてしまい、効果の発動自体が現実的でなくなるからだと思う。神託で加速させようにも、神託自体もオバヒと相性悪いし。オバヒ1回ならギリギリ実用的かも

返信
2025-05-29 08:24:46

名無し
ID:NTExNjkwM

五連星が相性悪いというのはどうなんでしょう
発動さえしてしまえば勝ち確のはずですが

返信
2025-05-29 00:51:20

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