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自然の恵みも
ありがとうございます。怨嗟の結晶+治癒の光+反回復+多層化とかですかね…?
ものっそい基本的なことだけど 行動終了時の効果は追加行動と相性いいんだね 元々 充電あるケド 使い慣れたプレイヤーがそこまで加護の光使うかは知らんが
反回復さ、多層化の効果受けそうな文章じゃない? 未検証で言うのは はばかられるケド、ワイも使う気無くて… 強化版は良さげなのは置いといて
反回復の使い方が未だに分からない…
テスト
「デッキ雛形」一応完成しました。内容についてなにか意見があったら教えてくれるとありがたいです
なるほど……さすがにお手軽即死コンボはできないのか 調査感謝です
やってみた結果、熱血は発動せずセイクリッドのみの発動で終わりました。 恐らく「与えるダメージが増える」と「次に与えるダメージが増える」が違う枠だからだと思います。
スキルリスト見てて思ったんだけど セイクリッド+熱血の挙動が気になる 下手したら回復をトリガーにして上限まで攻撃力上がらね?
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ありがとうございます。怨嗟の結晶+治癒の光+反回復+多層化とかですかね…?
ものっそい基本的なことだけど
行動終了時の効果は追加行動と相性いいんだね
元々 充電あるケド
使い慣れたプレイヤーがそこまで加護の光使うかは知らんが
反回復さ、多層化の効果受けそうな文章じゃない?
未検証で言うのは はばかられるケド、ワイも使う気無くて…
強化版は良さげなのは置いといて
反回復の使い方が未だに分からない…
テスト
「デッキ雛形」一応完成しました。内容についてなにか意見があったら教えてくれるとありがたいです
なるほど……さすがにお手軽即死コンボはできないのか
調査感謝です
やってみた結果、熱血は発動せずセイクリッドのみの発動で終わりました。
恐らく「与えるダメージが増える」と「次に与えるダメージが増える」が違う枠だからだと思います。
スキルリスト見てて思ったんだけど
セイクリッド+熱血の挙動が気になる
下手したら回復をトリガーにして上限まで攻撃力上がらね?