炎爆魔デッキ
デッキ概要
「炎爆魔」で発生する「爆弾」で相手のデッキを汚染し、実質的に行動不能にするデッキ。
十分な量の爆弾を相手のデッキに加えれば、行動回数を問わず相手の行動を妨害できる。
瞑想を活用した構築についてはこちら。
スキル考察
メイン(必須)スキル
炎爆魔(交換所)
大前提。
マナを複数回稼げるスキルと合わせる事で相手のデッキの爆弾を増やす。
爆弾は選んで発動できないため、相手のデッキを爆弾で埋めることで、相手の手札を全て爆弾で埋められ、実質的に行動不能にできる。
「賢者の印」(賢者)/「血の契約」(血術師)
炎爆魔を使う上での必須スキル。
どちらも行動終了時に1マナを得るという効果を持つ
前者は発動時にもマナを得られ、即効性に優れており。
後者は[除外]持ちで自傷ダメージを受けるが、深層ではほぼ誤差。
魔水晶(水晶竜)
竜スキル。
[即効][除外]付きで4マナと引き換えにスキルを発動させる毎に1マナを得られるようになるスキル。
4マナと道のりは長いが、マナを潤沢に貯められる構成であれば発動までそう時間は掛からない。
炎爆魔との相性は抜群に良い。
これがあるのとないのとではこのデッキの性能に違いが出てくるため、竜階で見かけたら必ず獲る事をお勧めする。
多層化(血術師)
これ自体に炎爆魔とのシナジーはないが、賢者の印や血の契約を持っている場合は別。
行動終了時に効果が発生する賢者の印や血の契約のマナ獲得回数が格段に増えて、与える爆弾の枚数を大きく増加できる。
増殖(サキュバス)
デッキに「対戦開始時にデッキになかったスキル」を増やすスキル。
増やすデッキに指定がないので勿論、炎爆魔の効果で相手に加える爆弾を倍増できる。
サブスキル
叡智の瞳(時の大魔公/常闇の支配者)
[即効][除外]付きで3マナ(強化版は2マナ)と引き換えに追加行動できるスキル。
コストは決して安くないが、マナが潤沢な「炎爆魔デッキ」なら発動しやすい。
「炎爆魔+賢者の印」下で相手のデッキに加える爆弾を増やしたり、コンボを早く始動させやすくしたりとできる事が多い。
反芻(応の異形)
行動終了時に1マナと引き換えに除外されたスキルを発動させ、デッキに戻すようになるスキル。
炎爆魔の効果を発動する過程で持て余したマナを活かして多層化、血の契約、増殖、炎爆魔を重ね掛けできる。
ドロースキル
何枚か確保しても良いが魔力の導き、ウインドカッター、吸い寄せ辺りが無難。
特に魔力の導きやウインドカッターは爆弾を生成する過程で獲得したマナの消費先として使える。
後者の場合は一度使ったら行動終了時まで手札に残り続けるのでマナが潤沢にあればデッキの回転を良くして、炎爆魔コンボを発動させやすくできる。
怨嗟の結晶(混沌竜)
魔水晶ほどではないが、炎爆魔の誘発回数を増やし、相手に加える爆弾の枚数を増やせられる。
取っておいて損はない。
異形・敵の考察
おすすめ異形
冥の異形
優秀なドロースキルである吸い寄せ、
多くの回数マナを得られ、炎爆魔と相性の良い門の水玉、
魔水晶の発動後、必ずスキルを6枚発動できる冥界の門、
いざという時に、爆弾爆発まで時間稼ぎできる閉門、
のように、初期デッキに当デッキと相性の良いスキルを多数含む。
恐の異形
初期デッキに自動化と偵察があるため、炎爆魔を引きやすい。
自動化で偵察を自動発動化させ、複写で自動発動化させた偵察を複製するデザイナーズコンボは勿論だが、炎爆魔との相性の良い賢者の印を自動化させる事で炎爆魔で加える爆弾を加速的に増やす事ができる。
応の異形
上記の反芻を初期デッキに持つため。
初期デッキに臨機応変を2枚持っているため、必要なドロースキルの枚数を減らせる事が利点。
臨機応変で手札にコンボパーツが収納されているなら、放出や挟撃で一気に発動させる事もできる。
骸の異形
血術師+賢者が特にお勧め。
賢者の印、多層化と必要なスキルが初期デッキからもつ。
取り込みで賢者の印多層化炎爆魔を確実に発動でき、最も手軽にコンボを起動させることができる。
マナを潤沢に貯めやすいため、魔水晶との相性も良い。
永の異形
知恵の書+魔力の導きは勿論の事、連結と合わせる場合は交換術+魔力の導きも選択肢に入る。
どちらにしても炎爆魔+賢者の印(血の契約でも可)と多層化は必須だが、骸の異形と違って狙ったスキルを引けるわけではないのでこちらのデッキを汚染してくる教皇や常闇の支配者には弱くなってしまう。
赤賢者の印+魔力の導きか賢者の印+応急処置を一つでも作ると、相手のデッキに加える爆弾を増やす事ができる。
光の異形
加護の光の知恵の加護で、行動終了するたびにマナを得ることができ、炎爆魔との相性が良い。
悍ましき進化で魔水晶の発動コストを3マナに下げられる点も魅力。
敵との相性考察
前提スキルを発動させる回数が多い事から始動が遅めなことに留意。
「毒カマキリ」「ゴブリンメイジ」「クラッシャー」→相性×
デッキを爆弾で埋めても、毒液猛毒の霧反撃でダメージを受けてしまう。
「幻術士」→相性×
デッキを爆弾で埋めても、幻想で追加されるスキルの発動を許してしまう。
「剣豪」→相性△
デッキを爆弾で埋めても、鋳造術で際限なくデッキに加わる獄炎波で、攻撃される可能性が高い。
「ファイター」「サムライ」→相性〇
前者は爆弾で力の祝福が[即効]でなくなり*1行動を無駄にできる。
後者は爆弾の除外効果でムラマサを暴発させられ、相手の自滅を狙える。
「フェニックス」「血術師」→相性〇
爆弾で最大体力を大きく削れるため、フェニックスなら再誕での復活時の体力を大きく減少でき、
血術師なら、体力の頭打ちにより回復効果を弱体化できる。
階層ごとの立ち回り
浅層(0~竜階)
まずは魔力の導きを獲る事が先決なので魔術師がいたら1回は必ず優先的に倒そう。(永の異形の場合は特に。他の魔法系の敵を倒して知恵の書を獲って、知恵の書+魔力の導きを作るため)
その後は賢者の印、炎爆魔を狙う事になるが、この時点でのデッキの完成度は(骸の異形を除いて)それほど高くないので、その異形のスキルで戦っていく事になる。
異形階では吸い寄せは優先的に獲っておきたいが、次点では再考か充電になるか。
伝搬も欲しいが、リンクサモンで炎爆魔を防がれてしまう可能性がある。
竜階においては水晶竜を見かけたら必ず倒す事。
複製はデッキの回転を良くするため、吸い寄せか魔力の導き推奨。
血術師+賢者の骸の異形は、この段階から炎爆魔を獲れた場合、2ターン目に炎爆魔、4ターン目に多層化を取り込みで必ず指定する事。
中層(竜階~14階ボス)
深層の血術師はかなり手強いので、ここで多層化が獲れていないと厳しい。
永の異形の場合はここで「知恵の書+魔力の導き」と「炎爆魔+賢者の印」が作れると楽。
「炎爆魔+賢者の印」が手札に来たら発動させ、後は「多層化」、「賢者の印」、「知恵の書+魔力の導き」を使っていくだけで相手のデッキが爆弾で埋まっていく。
血術師+賢者の骸の異形は変わらず2ターン目に炎爆魔を指定している場合、戦闘開始時の1ターン目に賢者の印か血の契約を必ず発動させる事。
ここまで来ると骸の異形でなくてもデッキが嵩んできてしまうので、必要のなくなったスキルを削除してデッキを圧縮させると良いかもしれない。
深層(15階~)
永の異形の場合は引き続き「炎爆魔+賢者の印」から始まって、その後「多層化」、「賢者の印」、「知恵の書+魔力の導き」を使っていく事を意識すればいい。
血術師+賢者の骸の異形も同様だが、交換所で赤炎爆魔を見かけたら獲って、2ターン目の取り込みに指定しよう。
デッキ評価
安定性:★★★⭐︎⭐︎(安定しない⇔安定する)
必要なスキルは「炎爆魔」「多層化」「賢者の印(血の契約でも可)」。
この内の大半は血術師+賢者の骸の異形の初期デッキに入っているため、後は炎爆魔を獲るだけでデッキの完成度が大幅に上昇する。
デッキの回転率を良くするためにドロースキル(魔力の導きやウインドカッターなど)や叡智の瞳を採用する事で、賢者の印を引きやすくしコンボを始動させやすくできる。
逆に骸の異形以外だと多層化を獲る事に運が絡むので、それまでに必要なスキルを揃えていく事になるか
組みやすさ:★★★⭐︎⭐︎(組みにくい⇔組みやすい)
デッキの回転率を良くするため異形スキルは吸い寄せを推奨するが、マナを潤沢に貯められる構成であれば自動化、もしくは再考でも良いかもしれない。
竜スキルは魔水晶一択。
これがあるのとないのとでは、炎爆魔デッキの強さが変わってくると言っても過言ではない。
但し、マナを潤沢に貯められるデッキであってもマナ消費スキルを多く獲っていては事故要因になってしまう事が多くなるで、マナ消費スキルはある程度厳選していく事が重要。
総合的な強さ
★★★⭐︎⭐︎(20階階層到達⇔30階層到達)
上手くコンボを始動させることができれば、20階層後半辺りまで行けるポテンシャルはしている。
骸の異形であれば構築難易度を劇的に下げる事ができるため、炎爆魔デッキの構築に困ったら骸の異形を参考にしても良いかもしれない。
*1 内部的に除外スキルと区分されているため






















































































































































































































































































































































































































































コメント
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前日の問題もあって、「竜階までに多層化は獲れない」という部分は修正しました。
ローグライクカードバトルのプレイヤーさんの声を参考に「多層化が獲れるのは運が絡む」と言う風に書きましたので、読みづらい、解りづらいのであれば再び修正しても構いません。
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