コロシアム

ページ名:コロシアム

コロシアム

概要

お互いにランダムなデッキでひたすら戦う対戦特化の特殊モード
解放条件は、全異形と全スキルの解放
「同モードの別のプレイヤーのデッキ」を持つCPU操作の敵と対戦し、3回勝つとクリア。
1回までは敗北しても別の敵に再戦できる。
ランキングには現在レートが記録されるため、何度もクリアしてレートを上げてランキング入りを目指そう。

基本仕様

  • 初期体力200
  • ランダム生成は強化版スキルが出現する
  • デッキ最小枚数21枚(上限なし)
  • 敵にナイトメア強化有り
  • Ver1.3.9よりコロシアム専用スキルが追加。クリアした回数に応じて追加される。
    追加されたスキルが必ず出る訳ではない。(各枠に候補として追加される)
  • Ver1.3.9よりレートが追加。クリアでレートが高くなり、ゲームオーバーでレートが下がる。
    レートが上がると敵が強化され(ナイトメア強化の内容が強くなる)、難易度が上がる。
  • Ver1.3.9よりデッキ構築時のスキル選択枠が調整・変更されてる。
    ただし敵のデッキはVer1.3.8時のデッキが混ざっているので注意。

初期デッキ選択肢

「3つ選択枠」「4つ選択枠」「30つ自由選択枠」「バニラ選択枠」の4つのグループからスキルを選び、
最小21枚の初期デッキを作る。
自由選択枠以外の3つのグループからそれぞれ、必ず1つ選択する必要がある。
スマホ版なら一度だけ、選択肢にあるスキルを再抽選できる。

  • 特に記載がない場合は通常版(白色)と強化版(赤色)両方が出てくる可能性がある。
  • 前シーズンから変更されたプールについては、緑色で記載しています。

3つ選択枠

+ 開く-

再考
耐え凌ぎ
氷結
リンクサモン
伝搬
雷光球(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
閉門(強化版のみ)(通常版は出なくなった)
吸い寄せ
オーバーヒート(強化版のみ)
拡張(強化版のみ)
威圧
忌まわしき外殻(強化版のみ)
自動化
終わり無き恐怖
臨機応変
反芻
タイムバースト
探り当て
創生の翼
竜の再生
魔水晶(強化版のみ)
怨嗟の結晶
混合(混沌竜、強化版のみ)
記憶のらせん
五連星
連想
掠め取り(新たに追加された)
※強化版喚起は出なくなった

4つ選択枠

+ 開く-

呪詛(強化版のみ)(新たに追加された)
不気味な咆哮(強化版のみ)
分割引き
雷光球(通常版のみ)
冥界の門
閉門(通常版のみ)
オーバーヒート(通常版のみ)(強化版は出なくなった)
拡張(通常版のみ)(強化版は出なくなった)
マジックコア(強化版のみ)
螺子留め
停滞/解放
忌まわしき外殻(通常版のみ)
降魔の儀式
苦悶
拳への誓い(強化版のみ)
羅刹の拳(強化版のみ)
憤怒の拳(強化版のみ)
回生の拳(強化版のみ)
疾駆
複写
星の予言
写し取り
イビルペイン
魔道混合(強化版のみ)
サイコバースト(強化版のみ)
喚起
充電(強化版のみ)
魔水晶(通常版のみ)
先読み
呪縛の雫
夢幻の書(強化版のみ)
滅多斬り(強化版のみ)
混合(交換所)
人造分身(強化版のみ)
毒仕込み(強化版のみ)
炎爆魔(強化版のみ)(新たに追加された)
足止め沼(強化版のみ)(新たに追加された)
メモリーカプセル(強化版のみ)(新たに追加された)
※強化版叡智の瞳は出なくなった

30つ選択枠

  • 強化版15と通常版15の組み合わせ。
  • 他の枠に書いてあるスキル以外から抽選される。
    ※強化版・通常版や同名別種スキルは区別されるので
    教皇の方の「光の波動」や、通常版「魔道混合」、強化版「闇の彗星」、除外が付いてる方の「魔晶弾」とかは出現する。
  • 例外として黄色以外の「体当たり」、「金のコイン」、「ライフボトル」、「追憶の杖」は出現しない。
  • 通常版「知恵の書」のみ確定で出現する。
  • 自由選択枠内で同じスキルが出現することもある。

バニラ選択枠

+ 開く-
  • 下記の中から5つランダムに提示される。(全て通常版)

体当たり(黄色)×4〜5
狂乱撃×4〜5
光の波動(メディック)×4〜5
渾身の一撃×4〜5
炎の吐息×4〜5
成長×4〜5
不浄の爪(蝕の異形)×4〜5
卵弾×4〜6
闇の彗星×4〜6
猟人の一矢×4〜6
十文字斬り×5〜7(枚数の中央値が5→6になった)
炎のかぎ爪×5〜7
吸血撃×5〜7
魔晶弾×5〜7(枚数の中央値が8→6になった)
悪夢の霧×7〜9
毒液×7〜9
懲罰×4〜5(新たに追加された)
傷口抉り×4〜5(新たに追加された)
制定の盾×4〜5(新たに追加された)
張り手×5〜7(新たに追加された)
麻痺毒×5〜7(新たに追加された)
頭蓋割り×7〜9(新たに追加された)
※懲罰、張り手、麻痺毒、傷口抉り、制定の盾、頭蓋割りの出現率は、他と比べて低めに設定されている。
 十文字斬り、炎の吐息、成長も出現率が低めに設定されている可能性が高い。

(参考)過去バージョンのプール

+ Ver1.3.7~Ver1.3.8-

その他留意点

  • バニラ選択枠で悪夢の霧を選び、他が被らないようにすればハイランダーデッキにする事もできる。
    夢幻の書人造分身を活用したい時に。
  • 先触/予兆はあるが停滞/解放が無い、放出はあるが臨機応変がない
    などのように、必ず対応スキルが揃うとは限らないのでスキル選択は慎重に。
  • 1・2戦目の勝利報酬は「相手のデッキから1つスキルを取得」「自分のデッキから1つスキルを削除」で固定。
    3戦目のみゲームクリア。
    ナイトメア強化の追加報酬は1・2戦目最大体力増加。3戦目はクリア時のレート増加となる。
    3戦目は追加報酬が無い場合もある。
  • 1戦目、2戦目の報酬で3つ選択枠スキル等や自身のデッキと相性が良い物を選んで補強できるが、
    2戦目、3戦目の相手も、殆どは上記の報酬で補強したデッキになっている。
    (デッキの一番下に追加されてる。)
  • クリア毎にデッキ構築から再度始める。毎回得意なデッキで挑める訳ではないので、様々な知識が要求される。
  • 中断セーブは不可能。
  • 再読み込み・再起動などで途中からやり直した場合、ゲームオーバー(あきらめる)扱いとなり、レートが下がる。
  • 1戦目="0"階層、2戦目=1階層、3戦目=2階層として扱われる。特に1戦目で報復の盾を使う際は注意。
  • 3戦目はボス扱いになっており、制定の盾で強化ボスを引いた場合、相手に適用される。
  • 未解放のコロシアム専用スキルを持つ敵は出現しない。

おすすめのスキル&注意スキル

デッキ構築条件がお互い同じな為、『おすすめスキル≒相手にすると強いスキル』が成り立つ。

3つ選択枠/4つ選択枠

+ 開く-
  • 「連想」
    ナイトメアと比べて、当たりになるスキルが非常に多いため、いつも以上に超強力。
    これ1つで明確な勝ち筋になり得る。
    コロシアムではランダム生成スキルは常に強化版になるので魔刻変換反回復の事故が無くなるのも追い風。
    だが、それは相手も同じなので、相手にする場合は注意が必要。
  • 「怨嗟の結晶」
    コロシアムでも活躍する汎用性が高過ぎるスキル。
    他の3枠スキルと組み合わせたい場合は相手から奪い取るしかない。
    勿論相手が持っても強力だが、ナイトメア強化「~~のたびに〇〇増加」も強化する点は通常時よりも注意が必要。
  • 「創生の翼」
    汎用性が高過ぎるスキルその2。
    多少運に左右されるがそれでも開始時に持ってないスキルを取れる事で無理矢理シナジーを作れるのが強み。
    2戦目以降の相手も大体持っている。上記二つのスキルと組み合わされると非常に厄介。
    オーバーヒートとの相性が微妙なのと、制定の盾でウロボロスを引いた時に制御できないのが欠点。
  • 「五連星」
    適当なスキルを5回発動させるだけでも非常に強力で、勝ち筋になり得るが、
    特に滅多斬り滅びの神託など、複数回発動が強力なスキルを選ぶといい。
  • 追加行動スキル
    どのようなデッキでも安定して強力なスキルのため、迷ったら取っていいだろう。
    特に条件が必要がない再考が有力候補だが、他の追加行動スキルも大体はこの枠にある。
    ただし足止め沼を解禁した後は、相手がデッキに入れてるかの確認は必須。
  • 雷光球
    この枠の他の行動不能付与スキルは呪縛の雫終わり無き恐怖、手札6枚以上で重複しない不気味な咆哮(のみ。
    無条件で行動不能を押し付けれるこのスキルが選ばれやすい。
    無条件で使えるというだけあって、再考と同じぐらいに2戦目以降の相手のデッキに入ってる事が多い。
  • 閉門
    確実にアドバンテージが取れるスキル。なるべくなら最大体力減少にも対応している強化版を取りたい。
    追加行動スキルや自動化と相性が悪い点には注意。
  • 「掠め取り」
    相手のデッキプール内のランダム3(4)枚の中から1枚選んで発動する。
    相手のデッキプール内というのが最大の特徴で、
    相手のデッキが豊富であれば強力なスキルをほぼ狙い撃ちで取れるのが強み。
    しかも掠め取り自体には除外が付いて無く、何度も取れる上に、相手側の方は無理矢理除外させる。
    除外付与ではなく除外させるなので、最初から除外が付いてても問題ない。
    欠点は相手がバニラスキル選択枠で枚数が多い悪夢の霧などの場合、候補全部がそれになる可能性がある点と、
    発動させるスキルが強力でも、こちらにシナジーがないとあまり有効活用できない点。
    相手が除外回収スキルを持っている場合は効果がほとんどない。連想持ちへの使用も控えたほうがいい。
    この枠のスキルで強力なシナジー効果が見込めない時の予備枠と認識した方が良いかもしれない。

バニラ選択枠

+ 開く-
  • 「猟人の一矢」
    Ver1.3.9時点でもバニラ枠唯一の[除外]スキル。
    [除外]関係スキルと組み合わせる他にも、使えば除外されるので目当てのスキルが使いやすくなる。
    [除外]回収スキルの対象にもなるので、そういったスキルと併用する場合は却って邪魔になってしまう。
  • 「魔晶弾」
    1マナとはいえ、バニラスキルでマナを得られるため、マナ軸では非常に強力なスキル。
    そしてコロシアムではほとんどのデッキがマナ軸となるため、迷ったら取っていいだろう。
  • 「悪夢の霧」
    ハイランダーデッキにする為に必須なスキル。
    他にもムーンスパイクの威力上げ、闇スキルの数稼ぎ、多層化ダブルクローと組ませて火力増強…
    などなど、何かと便利。だが、枚数が多く、7~9個ある為、デッキ汚染は避けれない。
  • 「張り手」
    Ver1.3.9より追加された、マナ0を維持する事で[即効]を持てる唯一のバニラスキル。
    同じマナ0条件スキルや、[即効]と相性のいいスキルと組むと凄まじいシナジー効果を得られる。
    特に威圧やコロシアム専用スキル戦士の角笛と組み合わせると大量のスキルを発動できる。
    自由枠に振り回されやすく、マナ獲得・消費スキルを入れないようにすると最小21個に届かない可能性もある。
    そのため、無理に非マナ軸にこだわらないのも重要。
  • 「制定の盾」
    何故かバニラ枠に追加されたスキル。おかげでデイリーチャレンジのルールが4〜5つ一気に追加される。
    シールドは100、または125得ることができ結構強力。
    相手が持ってると危険なスキルなので、デッキ確認は大事。ルール次第では勝てそうな試合が勝てなくなってしまう。
  • 懲罰呪縛の雫とのコンボ用。マナバーンがなくても行動不能を付与できる。
  • 傷口抉り:コロシアム専用スキル強制投薬とのコンボ用。もしくは出血毒の代わり。
  • 麻痺毒:行動不能付与スキルが多い時、もしくは蛙信仰のコンボ用。
  • 十文字斬り:攻撃回数稼ぎ用、もしくはオーバーヒート使用時の火力補強用。
  • 毒液:相手が持ってると要注意なバニラスキル。ベノムイーターなら1個で対策可能。

自由枠

+ 開く-
  • 「爆裂の弓」
    火刑人炎の化身加護の光との相性の良さは勿論の事だが、
    ナイトメア強化が入ると何もしなくても強くなる凶悪スキル。
    爆裂の矢のダメージの乗り方の仕様上、そのダメージは飛躍的に増加するため、相手にする際は要注意。
  • 「凶月」
    与ダメージを上げるだけで勝利がほぼ確約されるので非常に強力。
    ただ、耐え凌ぎ炎の結界などで対策されてしまう事もあるので慢心はできない。
    逆に相手が持っていると、ナイトメア強化のダメージ増加の数値次第では
    凶月発動だけでワンターンキルされる事も。
  • 「誘惑」
    バニラスキルを除外することができるスキル。大体のバニラスキル枠を除外できる。
    だが知恵の書再考雷光球なども除外してしまうことに注意が必要。
    通常時のバニラスキル除外は結集が便利なのだが、
    "コロシアムのバニラスキル枠"で対応するのは体当たり闇の彗星のみ。
    実はあまり除外できないので、結集を使うなら
    バニラスキル除外目的ではなく30自由枠からも対応スキルを取った攻撃手段目的となる。
  • 「自動人形」「ベノムイーター」「出血毒」「(通常版)足止め沼
    相手の特定のスキルのメタとして活躍することがあるため、シナジーの無いデッキでも、少し活躍する可能性がある。
    勿論シナジー効果を狙った使い方を組んでおいた方が良い。
    足止め沼は追加行動スキルだけではなく、ナイトメア強化の追加行動分すら封じるが
    自分の追加行動も封じる点に注意。
  • 叡智の瞳」「覚醒
    30自由枠に出てくる追加行動スキル。[除外]が付いてるのを利用して除外回収スキルと合わせたり、
    自傷ダメージ等でコントロールして重ね掛けしたりするなど、シナジーを意識すれば十分強い。
    3枠4枠で追加行動スキルを取れなかった時用に
    一応時の超越も30自由枠に出る追加行動スキルだが、20マナはやはりロマンが強い。
  • 行動不能付与スキル
    圧倒闇の神髄などなど。条件さえ満たせば相手を完封できる勢いで行動不能を付与できる強力な物を選びたい。
    麻痺毒がバニラスキル枠に移動したおかげで蛙信仰も発動しやすくなっており、意外と侮れない効果を持つ。
  • 灼熱光線
    前提条件が厳しいが、一度決まれば強力なスキル。
    ポイントはダメージではなく最大体力減少なので、一部の防御スキルや回復スキルが機能しなくなる点。
    復活されても最大体力を大きく削られた状態なので再起が難しい。
    竜の再生or巨大化と組めれば抜群の攻撃手段となる。
    やはり結界には防がれる点には注意。
  • 「滅びの神託」
    オススメというよりは扱いに注意が必要なスキル。
    レートが高い状態での3戦目の相手は大幅に最大体力を上げられてる事が多く、500以上持つ事もあれば、
    最大体力増加スキルで1000以上になる事もあり、これだけで倒れない事が多い。
    準備しきる前に邪魔を入れる、五連星などで重ねがけする、可能な限りダメージを入れるなどの工夫が必要。
  • 荒廃
    こちらもオススメというよりは扱いに注意&相手が持ってると厄介なスキル。
    通常スキルにどんどん除外が付与されて、除外回収スキルがなければデッキ不全を起こす。
    除外回収スキルにも除外を付与されるので、お互いにデッキ不全を起こす可能性が高い。
    デッキ不全対策は幻想のようにランダム手札追加、苦悶のような手札に戻るスキルを持つことだが、
    なるべくなら相手にしない方が無難。

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コメント

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名無し
ID:NzM0MTI3Y

悪魔の霧×8 ムーンスパイク白×1 赤×2の化け物できた

返信
2026-08-29 07:57:21

名無し
ID:ZjE5ZDNmZ

自分の中でかなりの連勝中で、1回目の選択肢が微妙だったから入れ替えたら、1回目とは比較にならないレベルのコンボもシナジーのかけらもない選択肢が出てきた時の絶望感すごい

返信
2026-08-05 09:56:54

名無し
ID:NjMyYzc2M

>> 返信元

最低枚数が21枚ってだけで、上限はありません。(27枚以上の構築は可能です)

私が見た中では40枚デッキなんてものもありましたので、そこまでやる必要性はありませんが(コロシアムでそのデッキに私は負けてしまいました)

返信
2026-08-05 08:01:35

名無し
ID:ZTJjMDZhZ

デッキ枚数上限無いんですね

返信
2026-08-04 23:06:51

名無し
ID:ZTJjMDZhZ

>> 返信元

初期デッキ枚数は21枚までだから使えなくないですか

返信
2026-08-04 20:00:36

名無し
ID:MjFhMWVkN

>> 返信元

デッキ構築の際にスキルが27枚以上になるように選択する事ですかね?(ほとんど専用構築になりますが)

返信
2026-08-04 19:38:32

名無し
ID:ZTJjMDZhZ

デッキ枚数27枚以上ってころしあむでどうやってつかうんですか?

返信
2026-08-04 19:36:49

名無し
ID:NGJmOGM1O

>> 返信元

だいぶ大変とは聞きますね
確か光の異形のコメント欄だったかな、拳や骸が周回早いとかなんとか
のんびりやるなら、解放した異形全ての21層突破とかランキング目指しつつもありかもですね

返信
2026-07-30 09:11:41

名無し
ID:ODQzZjViN

最近始めたんですけど
もしかして、コロシアムするためのスキル全開放って
かなり大変ですか?💦
今50近く開放して、さすがに赤スキルは一気に開放だと思っていたら、赤スキルが1つだけ開放されて結構ビビってます。

返信
2026-07-28 09:11:21

名無し
ID:ZDhjNzIzO

最上と2段目の選択枠に異形の情報いる?なんかスペースだけとって見にくい…

返信
2026-07-24 23:01:26

名無し
ID:MTE1NWY4N

>> 返信元

あと金のコインも

返信
2026-07-24 14:04:02

名無し
ID:MTE1NWY4N

多分ライフボトル出ない

返信
2026-07-24 13:27:03

名無し
ID:YjJiYzI1M

相手が使った滅びの信託によるダメージはこちらのターンに発生するらしく、生への執着が有効。
これだけだと残り体力で負けるが、メテオレインなどで相手の体力も1になった場合こちらの勝利になる。

返信
2026-07-21 19:47:00

名無し
ID:MzQyNDFhY

自動人形、出血毒、生への執着辺りは拾っておくと良い働きをする

返信
2026-07-09 08:14:27

名無し
ID:YTQ3ZGMxZ

相手を倒しやすいシナジーのあるデッキを組むのが基本って感じだけど、特定のデッキへのメタデッキも意外と刺さるね
マナバーン呪詛軸でマナを削りまくるとか赤出血毒で回復させないとか
そのデッキ自体が強いわけじゃないけど敵3人のうち1人がメタ対象だったらその階は勝ち確定するのはいいと思う

返信
2026-07-08 23:48:13

名無し
ID:MTQ3ZDI1M

リーサルとれるとかじゃないんですけど、誘惑も個人的に強く感じましたね。
相手の理想ムーブを断ち切れる時が多いのでよかったです。

返信
2026-07-08 15:55:21

名無し
ID:YjczNDQzN

リーサル取りやすい組み合わせ(あくまでも個人の感想です)
・闇の伝染+闇の刻印
成立した時点でほぼ勝ち確、どちらか片方だけしか出ていなくても持って行った方が良い
・毒の蝕み+毒系+凶月
相手のリーサルまでが遠いので成立しやすい
成立したら相手が倒れるまでパスし続けるのもあり
・炎爆魔+マナ獲得
相手のリーサルまでが遠いので成立しやすい
・火刑人+呪詛
即効を使う相手が多いため強い
・創世の翼+連想
異形スキル+竜スキルの組み合わせで初期で揃ってることこそ少ないが、どちらも持ってる人が多め
それぞれ単体でも強め
たまに事故るので注意

返信
2026-07-08 12:18:04

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