悪夢の霧
説明テキスト(67文字、五行)
2ターンの間、あなたは行動終了時に相
手に6ダメージを与える
これのスキル名はあらゆるスキル名と
等しく、等しくない(両方を満たす)
強化版説明テキスト(67文字、五行)
2ターンの間、あなたは行動終了時に相
手に9ダメージを与える
これのスキル名はあらゆるスキル名と
等しく、等しくない(両方を満たす)
入手先
スキル概要
一見、ターン制限のある「追撃」のようなただの攻撃スキルのようだが、
「これのスキル名はあらゆるスキル名と等しく、等しくない」という唯一無二の効果を持つ。
この効果は簡単に言えば、『スキル名が使用者の都合のいいように変化する』という効果。
この仕様を利用すれば、
『「ダブルクロー」を使った状態で、「悪夢の霧」→「闇の接触」と発動すると、
与えるダメージが上がり、(「悪夢の霧」と「闇の接触」のスキル名が同じなため)、
「闇の接触」の追加ダメージが発生する(「悪夢の霧」と「闇の接触」のスキル名が違うため)』
という不思議な現象も発生させられる。
相性のいいスキル
追加行動さえできれば何度でもダメージを与えることができてダメージの総量を上げることができる。
- 「闇の侵食」
「あらゆるスキル名と等しい」ので「闇の侵食」の効果でしっかりと与えるダメージが増えるので相性が良い。
- 「多層化」
「悪夢の霧」でのダメージを追加で2回(強化版は3回)与えることができ、攻撃スキルとしてかなり強力になる。
- 「ダブルクロー」
スキル概要欄にて触れられている通り、「悪夢の霧」の前後はどんなスキルを使っても、
「ダブルクロー」の効果を発動させることができ、容易に与ダメージを上げる事が出来る上、
「悪夢の霧」自体も2ターンに渡りダメージを与えるので上がった与ダメージを二倍活用する事が出来る。
相性がいいとも悪いとも言えるスキル
〜
相性の悪いスキル
- 「滅びの神託」
効果ターンが短くなってしまい、十分に攻撃ができなくなってしまう。
























































































































































































































































































































































































































































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