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初期デッキが酷すぎて一番つまらない
火炎術師とパイロマンサーを取り込み、新しく追加された呪縛の雫をマナバーンと組み合わせればかなりお手軽に無限ターンを獲得出来る様になりましたね! 爆裂の弓軸と違い、取り込みで手札に引き込む事は出来ませんがマナを戦術に組み込める上に使うカードの枚数も少ないので差別化できてそうです!
やった事ないけど、探り当てとも相性が良さそうな気がします。 知恵の書、魔炎の杖、マナの欠片はいずれも2行以下ですので(ただ、元が2行のもので除外のつかないものは3行になってしまいますが)
少々お粗末ですが、↓の構成で31階層まで行けました。 https://i.imgur.com/1KSqf6c.jpeg 再形成は操の異形とは相性はあまりよくありませんが貴重な全回復ですので、竜の再生で増やした最大体力を活かす他、活力で最大体力の減少を抑えたりします。 鬼神ムラマサ(鬼神流+ムラマサ)ならぬ鬼神活力(鬼神流+活力)というコンボで伝搬による自傷を最大体力増加に役立てられる構成になってます。 治癒の光は再形成のデメリットをメリットに変えやすくなることに加え、上記のコンボで回復しながら最大体力を増やせるという風にしております。
これの他にダメージ増加系のスキルとねじれ触手と併用させた場合、とんでもない速度でダメージが上がるみたいです。 挙動としては、例えば新緑の握撃と馬鹿力、ねじれ触手と羅刹とやった場合、表記上の数値としては「10ダメージを3回与える」となりますが、実際は「1回量のダメージ(馬鹿力と羅刹後の数値)を分散して、馬鹿力の与ダメを付与した後に羅刹でダメージを倍加する」ため実際は「16ダメージを6回(赤ねじれの場合は12ダメージを9回)与える」という風になります。
御二方、教えていただきありがとうございます!
多層化は「行動終了時」、シールド半減は「毎ターン」だから減らないです! 他に多層化で誘発されるものを知りたい場合はwikiに書かれているのご参考までに! https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/177
脳死で送って変なコメントしてしまった。すまん。「多層化」でシールドの減少回数は増えません!
減らないよー
多層化で毎ターンのシールド減少回数は増えるんですか?
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初期デッキが酷すぎて一番つまらない
火炎術師とパイロマンサーを取り込み、新しく追加された呪縛の雫をマナバーンと組み合わせればかなりお手軽に無限ターンを獲得出来る様になりましたね!
爆裂の弓軸と違い、取り込みで手札に引き込む事は出来ませんがマナを戦術に組み込める上に使うカードの枚数も少ないので差別化できてそうです!
やった事ないけど、探り当てとも相性が良さそうな気がします。
知恵の書、魔炎の杖、マナの欠片はいずれも2行以下ですので(ただ、元が2行のもので除外のつかないものは3行になってしまいますが)
少々お粗末ですが、↓の構成で31階層まで行けました。
https://i.imgur.com/1KSqf6c.jpeg
再形成は操の異形とは相性はあまりよくありませんが貴重な全回復ですので、竜の再生で増やした最大体力を活かす他、活力で最大体力の減少を抑えたりします。
鬼神ムラマサ(鬼神流+ムラマサ)ならぬ鬼神活力(鬼神流+活力)というコンボで伝搬による自傷を最大体力増加に役立てられる構成になってます。
治癒の光は再形成のデメリットをメリットに変えやすくなることに加え、上記のコンボで回復しながら最大体力を増やせるという風にしております。
これの他にダメージ増加系のスキルとねじれ触手と併用させた場合、とんでもない速度でダメージが上がるみたいです。
挙動としては、例えば新緑の握撃と馬鹿力、ねじれ触手と羅刹とやった場合、表記上の数値としては「10ダメージを3回与える」となりますが、実際は「1回量のダメージ(馬鹿力と羅刹後の数値)を分散して、馬鹿力の与ダメを付与した後に羅刹でダメージを倍加する」ため実際は「16ダメージを6回(赤ねじれの場合は12ダメージを9回)与える」という風になります。
御二方、教えていただきありがとうございます!
多層化は「行動終了時」、シールド半減は「毎ターン」だから減らないです!
他に多層化で誘発されるものを知りたい場合はwikiに書かれているのご参考までに!
https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/177
脳死で送って変なコメントしてしまった。すまん。「多層化」でシールドの減少回数は増えません!
減らないよー
多層化で毎ターンのシールド減少回数は増えるんですか?