チャプター4-2 妲己戦 - SHRIFT wiki
前の後ろに燃えているアイコンがあるかどうかで判別できる。戦闘態勢では各種異常系スキルと高威力の魔法攻撃を使用してくるうえに時々ターン終了時に追加行動してくることもある。特にマジック・チャージからこのモードになったときはサイ・ボルテッカ一発で4桁ダメージもありうる。攻撃が苛烈になる
前の後ろに燃えているアイコンがあるかどうかで判別できる。戦闘態勢では各種異常系スキルと高威力の魔法攻撃を使用してくるうえに時々ターン終了時に追加行動してくることもある。特にマジック・チャージからこのモードになったときはサイ・ボルテッカ一発で4桁ダメージもありうる。攻撃が苛烈になる
】、【一見】、【水霊】、【●水計《水術》】、【●裏コード《暗号術》】、【●抜井戸《水術》】、【●爪穿《針術》】設定:生命力:??忍具2奥義5追加行動:1[06-Jan-21 06:29 PM] 飛竜奥義5!?[06-Jan-21 06:30 PM] 葛籠 薊うっわぁ[06-Jan
《経済力》】、【蛭子】、【逢魔時】、【秘密の名】、【異文化】設定:生命力?+黄金の消費数(解除)奥義:6忍具:6【金と銀】:千切が脱落すると追加行動が増えるA【黄金は力なり】A:経済力の判定に+2の修正がつくB【余力は常に】B:お金をつ1消費すると達成値を+2することができる。更
自身 自身のターン中、追加行動を再度行います。 攻撃妨害タイプのスキルに免疫を持ちます。 被ダメージが軽減します。 支援力&time
自身 自身のターン中追加行動をもう2度行います。 攻撃の際にクリダメ増加II効果を獲得します。
ん戻り待ちですかね?青葉@832:ぽーい瑞鳳@829:お待たせしましたー 白露フリーにすると面倒かな扶桑改@982:どうなんでしょうね…この追加行動って各射程で追加行動するのかしら瑞鳳@829:白露を策敵します瑞鳳@829:2d6>=5KanColle : (2D6>=5) →
はOGでは敵全ての気力をわずかに下げるコマンドだが、EXCEEDでは敵専用となっている。その効果は、「再動(全員の行動終了時に精神使用不可で追加行動)」「電瞬(次のターン最初に行動)」「熱血(次に与えるダメージが全て1.5倍、クリティカル発生率0%)」「必中(次の攻撃がMISSに
自身 自身のターン中、追加行動を再度行います。 デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。 変身後、基本攻撃の際に相手のHPを消費させます。
ンションが増え、テンションが2になると使用可能になる。SP回復獲得Zチップを増やすなど色々な効果があるが、もっとも重要なのは敵タッグ壊滅時に追加行動を得る「マルチアクション」。テンションが増えるときに追加で1増える強化パーツがあるため、これと組み合わせると倒すべき敵と一撃で壊滅で
支援型を除いた相手に窒息の水塊効果を発動します。 自身がKOされると窒息の水塊オーラ効果が解除されます。 自身のターン中追加行動をもう1度行います。 例外事項 なし
等 ガッツ 現界値が0になった瞬間に宣言すると現界値1で立ち上がります。 「耐えろ!」等 追加行動 1サイクルの戦闘行動終了後(撤退宣言の有無確認時)のみ宣言可能性。 1ターン追加で行動できる。 「逃がすな!」等
ちに修正されて今の仕様になったみたいだ。◆相性の良いスキル再誕死んだ時の保険として。狩人の瞳呪われハンター使用時に。苦痛の盾耐久用。叡智の瞳追加行動用。再考と比べたときの優先度は↓。再考追加行動用。閉門耐久用。充電追加行動用。即効性は低いが、その分効果は大きい。繁茂繁茂+シャイン
しやすくなる。「制定の盾」では敵の種類に関係なく選択肢として提示されるが、相手がボスでないと効果を発揮しない。上階ではナイトメアの強化による追加行動によって行動不能の効果が薄く、最大体力が2倍になってしまい撃破に時間がかかってしまうのであまり有用ではない聖域【全員戦闘中、回復量が
メインターゲットより自身の敏捷力が高いか同じ値の場合、自身のターン中、追加行動を再度行います。 例外事項 封印タイプの
攻撃妨害タイプのスキルに免疫を持ちます。 自身のターン中、追加行動を再度行います。 HPが回復しない状態になります。
っぺ換えしてそこに金属製のお面埋め込んだようにも見える -- 名無しさん (2016-05-14 19:58:56) リザレクションでの追加行動など色々追記するついでに、項目名や他の項目でのリンクを「コンゴウ(アラガミ)」にしてしまおうと思います。よござんすか? -- 名無
渾身の一撃説明テキスト相手に16ダメージを与えるあなたは次の1回行動できない強化版説明テキスト相手に20ダメージを与えるあなたは次の1回行動できない入手先オーガスキル概要相手に大ダメージを与えることのできるスキル。だが代償として行動不能がついてきてしまう。一応多くのダメージを与え
ムが戦闘マップ上のユニットとなり、行動順が回ったチームから行動していく。チーム同士の交戦はRPGのバトルを1ターン行う形式で、弱点を突く等で追加行動が得られる簡易プレスターン式。仲魔本作には悪魔会話は存在しない。仲魔を増やすためには「デビオク」での競売で悪魔を落札する必要がある。
果の重ねがけができる。ターン制で時間制限のあるシステムのため、若干意見が分かれている。FtS以降では、時間経過で貯まるSPを使って時を止めて追加行動できる「ブレイブリーセカンド」が利用できる。敵の行動中でも割り込めるので非常に強力だが、SPはすぐに回復はしてくれない(リアル8時間
%E5%A6%96%E7%B2%BEicon.png妖精、腐食によるダメージを受けない。Fixedpassive.png微笑※フェーズ進行で追加行動不能この幕の間、行動できない状態に免疫Fixedpassive.pngまなざし※フェーズ進行で追加相手の罪悪感のコストだけ受けるダメ
。モヒカッターはナース最強武器なので、男ナースは当然テッド様スタイルで装備するのだろう。…セクシーソードの方が使えるとか言わない。MM2Rの追加行動通常攻撃、テッドファイヤー、モヒカンスラッガー、まんたんドリンクはオリジナルから引き続き使用。まんたんドリンクは使用回数が3回に増加
}GM2d6DiceBot: (2D6) > 4[1,3] > 4GMおや失敗氏跡 和葉っぶな森 遥あっぶね九重九重あぶなーGMでは二度目の追加行動GM3プロ以下の全員に修羅GM2d6ShinobigamiScenarioSetup#8490{Embed}GM2d6DiceBot
:01 PM] バニーガール暗密先輩が届かなくなるわね[15-Nov-20 04:01 PM] ギルバート・メギンギョルズいやバニーガールの追加行動よ[15-Nov-20 04:01 PM] 岸華沙耶そうでした[15-Nov-20 04:01 PM] バニーガール追加攻撃をします
と5体復活させて全部で10体顕現させようと目論んでいる。キリが良いし。【生命力】6【忍具】2【奥義】3【背景】魔人【妖魔武器】外法炉【暴威】追加行動(1回)【限定不死】10回まで生命力を2点回復して復活する。現在の生命力を超える点数生命力が減少した場合、復活してから超過分のダメー
M、先に質問なんですけど[19-Dec-20 09:05 PM] 晒鉢 愛結破れ破れ破れ![19-Dec-20 09:05 PM] 紅峰朔月追加行動とハナミちゃんとラウンド終了時ってどういう順番の処理になります?[19-Dec-20 09:05 PM] GM今まで通りハナミ(0プ
傭兵のふるい落としが可能とあらゆる面が強い。レダの複製先としても非常に優秀。+-HP消費攻撃を自在に操る期待の超新星。バフいらずの攻撃能力、追加行動による掘りの速さ、デバフ免疫+防御100による防御能力と非常に強力な要素を持つ。初動の隙をつけなければもう止まらない。スルー位置に置
自身 自身のターン中、追加行動を再度行います。 攻撃妨害タイプのスキルに免疫を持ちます。 被ダメージが軽減します。 支援力 &tim
ン女医HP100点【素晴らしき超再生】毎ターン10点回復【小柄】このキャラクターを対象に取る攻撃の目標値+2、また攻撃命中時のみ1ターン1回追加行動【運動不足なんだ】回避不可能【執刀を始めよう】8点+貫通1間合0【メス投擲】3点+出血(治療するまで毎ターン確定3ダメージ) 範囲【
倍以上もあろうかといえる程巨大な体躯が繰り出すものだから、あらゆる攻撃動作の範囲がとても広い。怒り状態になると動きがさらに早くなるばかりか、追加行動も増えてくるため、ますます手がつけられなくなる。ガードできない武器種は回避のタイミングに苦労することになるが、そこは陸上ではできない
行動だけでターンを使い潰すので、この技を多用させられれば攻撃の頻度が下がって楽になる。特にⅢやXでハメられやすい。だが新Ⅱではターン終了時の追加行動となり隙が無い。火竜の激震[足技]全体に壊属性物理攻撃+足封じ付与Ⅰ、Ⅱ、新Ⅰ、新Ⅱ、Xで使用。安定して大ダメージをばら撒く危険な技
とで別の効果を発揮するスキル。「オーバーヒート」で発動効果も連動効果も強化される。特に「マジックコア」は強化した状態で発動するとノーコストで追加行動できる強力な効果の為、マナをコストに持つスキルを「拡張」以外デッキに入れずに運用するのもあり。◆相性が良いスキル[除外]した後も効果
登録日:2020/01/11 Sat 02:24:14更新日:2024/05/16 Thu 10:58:20NEW!所要時間:約 51 分で読めます▽タグ一覧ソーシャルゲームではデジタルという都合上エラッタやテコ入れが行われるケースもあり、それによってカスレアから脱却する事例も見
いる。ここで言う攻撃回数のカウントは例えば「単発攻撃」「3連攻撃」は同じ1カウントだが、ターン終了時の追加攻撃、迎撃攻撃、ルナティック複写の追加行動、一部スキルによる再度行動、連携効果は別途カウントされる。自身も天仁烈破の蓄積で追加攻撃できるので自前だけでもターン中2回は攻撃でき
「違う、管理オーバーライドだ!」と叫んでいる。つまり、本当はカルビンはアサルトロンとしての初期動作を保った上で、シープスカッチの交尾の儀式を追加行動ルーティンとして記述しようとしていただけなのである。それが、カルビンが焦って発音したせいなのか、アサルトロンは「オーバーライト(上書
ーンが突っ込んできて衝突、その拍子に開いた穴から雑魚敵がわいてくるので、逆に利用してヤツにぶち込んで攻撃を中断させてしまおう。ただし各攻撃に追加行動が増えていたり、フェイントをかましてくるとパターンが強化されているので油断しないように!第2形態も削りきると、突如出てきたガトリング
ように踏み倒しでは効果を発揮にくくなっている他、延々とエクストラターンが起きてしまう可能性が起きないように調整されている。とは言っても自壊で追加行動ができるのは普通に強力で、《“必駆”蛮触礼亞》と合わせると3ターン目でのエクストラターン発生というプレイングが可能。決して話し合った
ナスとの相性を探られることになる。即行動が出来る傭兵が強いほど、ヴィーナスの価値は相対的に上がるだろう。現状、ディアナやラクシュミーといった追加行動を持つ傭兵やエンマやベルフェロンといった1体で複数の傭兵を攻撃しやすい強力な魔法型と相性が良い。また、支援範囲が1マスなのに対し、支
敵行動時に<アンチ・チート・プログラム>が発動<アンチ・チート・プログラム>:味方全体の防御DOWNを解除+ボスに防御DOWNを付与+ボスの追加行動封印<チート・コード>がついている時 通常攻撃後特殊行動:<DoS・スプラッシュ>味方全体に防御DOWN(累積/Lv1)を付与チャー
なんだかよく分からん領域の存在になる。素の状態だと安定性に欠けやや使い辛いウェパルも、クエストをこなし専用霊宝を持たせることで確率発動だった追加行動が確定発動になり大幅に安定感が増す。ガッツばりの大剣に筋骨隆々な体躯ながら攻撃力が低めでネタにされていたブネも、専用霊宝により強力な
けるかが重要になってくる。天眼タマミツネは通常種より若干スピードで遅れを取るが、攻撃力が非常に高く、当たれば大きく吹き飛ばす狐火を始めとした追加行動がいずれも攻撃範囲が広く、非常に怖い。全盲なので当たり前だが閃光玉も完全無効なのもキツい。おまけに前脚と尻尾が紫でも弾かれるほどに硬
トルネイドは溜め時間が非常に短いこと、手前と奥に行き来する独特の軌道になっていることを除けばデデデトルネイドと同じ。以下、リベンジ・ブラデの追加行動アクスショット画面端でアクスが赤く光ると、赤いエネルギー弾を2回発射する。軌道がかなり初見殺しで、1発目は空中に向かって飛び、2発目
登りでもたついていると、比例して戦線復帰も大幅に遅れてしまう。なお、この攻撃で紅龍が沈んだ後は足場の壁を昇って出現する。高レベルでは出現時に追加行動を行うことがあるので注意。火山弾降らしレベルアップで解禁。従来のメテオが屋内で使えないため、それに代わる攻撃。火口深部の溶岩に飛び込
相手が手札の対抗できるカードやコストを使い尽くした状態でターンを行えるので、通常のターンより行動がスムーズになる。特定のカードを利用せずとも追加行動ができる(ターン自体が増えているので)…などがある。当然ながらこんなアドバンテージは、TCGの中でも最も強いと言われるものであり、故
「コル・カロリA」と、デカい手のような形をした「コル・カロリB」が二体で構成されている。コル・カロリBは自動効果スキル「猟犬の眼光」によって追加行動を取り、最悪3回行動とかする。しかも射程無限。千烈突きを連発されたら目も当てられないので物理耐性は必須。最後のネタバレ管理からの脱却
獄絵図になる。グラブルの仕様上、持続時間1ターンであってもターンが経過しなければバフが継続するため、ブレアサの効果は切れるが召喚石「サン」で追加行動したりレスラーのツープラトンと組み合わせると更に凶悪になる。後者に関しては後から召喚石「シヴァ」の固有バフをおかわりする事も可能。+
ンコを使用することで解除可能。予備動作が長く、後ろが隙だらけなので余程位置が悪くない限りは絶好の攻撃チャンスである。〈翼叩きつけ〉G級からの追加行動。左翼を広げて思い切り地面に叩きつける。ホロロホルルの全攻撃中ブッチギリの威力を誇り、獰猛化個体では防御力800台の剣士でも6割強、
化していたり、二段噛み付きのホーミングが極端に向上していたりと、細かいモーションも通常種ティガレックスと差別化されている。MH4では目立った追加行動が無く、MH4GのG級個体も突進のホーミング性能が上がっただけと、手抜きと批判された強化が相次いだためか、荒鉤爪ティガレックスは新モ
は(一点ものだが)アクセサリで全状態異常耐性100にすることであらゆる攻撃を無効化しうる。デッドマンズリアクト(味方が戦闘不能になると自分が追加行動できる)を張れれば、高性能な蘇生・治療・状態異常回復魔法と合わせてほぼどんな状況からでも立て直せるだろう。また次回使用する魔法攻撃の
情を持つ相手が攻撃の対象になったとき、対象を自分に移し替えてもよい。【先陣の盾】常駐・装甲2、移動後行動不可能。【合縁奇縁】サイクル行動毎に追加行動して感情判定を行うことができる。【横薙ぎ】汎用【紡いだ絆】夢の使者汎用