ディアナ

ページ名:ディアナ

 

ディアナ 攻撃型 伝説
MAXLv120
攻撃力 1033 HP 3915
防御力 0% クリ率 10%
クリダメ 50% 敏捷 0%
1R スルー

保有スキル

第一スキル

+堕落した月-

堕落した月

効果付与

戦闘開始時

30ターン

自身

自身のターン中追加行動をもう2度行います。
攻撃の際にクリダメ増加II効果を獲得します。

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

クリダメ増加II

ステ増加

基本攻撃後

1ターン

自身

クリティカルダメージが増加します。
クリティカルダメージ +20%
攻撃力が上昇します。
攻撃力 +20%

例外事項 重複適用が可能です。
 
 
第二スキル

+HP固定-

HP固定

効果付与

基本攻撃前

1ターン

自身

HP固定状態になります。

例外事項 ワールドボスとギルドレイドでは使用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 
 
第三スキル

+月光落下-

月光落下

追加ダメージ

基本攻撃後

即時

相手

直接追加ダメージを3回与えます。
攻撃力 × クリティカルダメージ ×30% 追加ダメージ

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+回復不能-

回復不能

特殊

基本攻撃前

2ターン

相手

HPが回復出来ない状態にします。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
回復不能状態でHP増加効果を受けると増加した分のHPは回復しません。
 

概要

1ターンにスルー位置に3回攻撃出来る規格外の攻撃型。
攻撃範囲は1マスだが、1回の基本攻撃で直接追加ダメージを3回敵に与える事が出来る。
また、攻撃前にHP固定を持ち、カウンターによるダメージを無力化することが可能。
さらには基本攻撃前に回復不能を敵に与えるため、復活前のルシウスであればワンパンはかなり容易となる。

そんなディアナだが、肝心の攻撃力がかなり低く、そして直接追加ダメージも低めに設定されている。
そのため、ルーンや魂装備によるステータス補強や支援型のバフを怠ると、想像以上に火力が伸びず、倒せる傭兵の幅がかなり狭くなる。最大限恩恵を受けるためにも、ディアナの育成はなるべく妥協をせず完璧に近い形まで仕上げたい。
ディアナ受けの代表格はグランヒルトやアルウェン、それらを複製したレダクラッド。やはりデバフ反射+治癒力の即時回復のコンボによりHPを超過するダメージが来ない限り永遠に受け続けられる。

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+堕落した月-

自身のターン中に追加行動をもう2度行うスキル。
このスキルにより1ターンに3回攻撃を行うことが可能。

この追加行動はエディンやラクシュミー、シルフィードが付与された傭兵と同様に、追加ターン中では行われない
そして、即行動による行動では追加行動が行われるので、ヴィーナスと合わせると2ターンかけて計6回の攻撃を行う。

クリダメ増加Ⅱは数値がおまけ程度でしかなく、これをメインバフとして扱うことはとてもじゃないができない。重複適用が可能なので、行動をする度火力が上昇していく。これにより、1回目は倒せなかった傭兵を2回目は倒せる、なんてことも起こりうる。

+HP固定-

まさかの基本攻撃前発動のHP固定。アイコンはハートマークにピンとなんともかわいらしい。

このHP固定はイスロクの魔剣ヨルムンやグレイシアの雪原の氷河と同様のものである。つまり、このスキルが発動している間はいかなる攻撃も全てノーダメージになる。

発動タイミングは基本攻撃前で、ターンは1ターンとなっている。ただ処理の仕様により、この1ターンでミカエラのHP消費やヴィーナスの直接追加ダメージ、挙げ句の果てには被害遅延の差引さえノーダメージでやり過ごし、自身はどこ吹く風で生存する。

そんなトンデモスキルだが、生存スキルとしては解除可能、封印有効、沈黙有効と防ぐ手段はちゃんと用意されている。

+月光落下-

直接追加ダメージを3回与えるスキル。

肝心の倍率は、攻撃力×クリティカルダメージ×30%と現環境においてかなり低めに設定されている。この追加ダメージが3回発動するため、堕落した月の追加行動を加味すると合計で攻撃力×クリティカルダメージ×270%となる。

とはいえこれは1体に全て攻撃したときの話。1回の基本攻撃で1体倒しきることを考えるのであれば90%、即時回復等により1回の直接追加ダメージで倒しきることを想定すると30%で敵を倒すことを要求される。そのため、攻撃力やクリティカルダメージが低いと敵を倒しきれないことが発生する。

ディアナの攻撃力がバフ込みで20000、クリティカルダメージが500%と仮定すると、

20000 × 500% × 30% = 30000

と1回の直接追加ダメージは伸びづらくなっていることがわかる。もちろん30000もあれば並大抵の傭兵は基本倒せるのだが、グランヒルトやグランヒルト複製のレダはもちろん、不死タイプのスキルや骸骨によって傭兵が残存する恐れを考えると不安が残る。

一応攻撃力×クリティカルダメージの直接追加ダメージなので、ギルドレイドで使うことは可能である。この時ももちろん過剰なほど支援をかけてクリティカルダメージを大量に上げる必要はあるが、相手に縛られず火力を出すことができる。特に深き森ではクリティカル率が0%に固定されるので、クリティカルダメージが反映されるこの追加ダメージと相性が良く、真正面からギミックに対応するより直接追加ダメージのゴリ押した方がスコアが出るケースもある。

+回復不能-

敵のHPを回復出来ない状態にさせる。

このスキルと月光落下によって、復活前のルシウスであれば突破がなり容易になる。

ターンは2ターンと短く、ほぼディアナ専用のスキルと見て良いだろう。

このスキルは解除不可ではあるものの、デバフ反射の影響は受けるため、グランヒルトやグランヒルト複製のレダに付与することはできない。

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

猛攻(固定)の怒涛デュアルを2つ付けて魂装備記章神話ルーンを攻撃力割合で攻撃力とクリティカルダメージを伸ばすか、

猛攻(固定)の怒涛デュアルと猛攻割合を付けて魂装備と記章で攻撃力実数、神話ルーンで攻撃力割合で攻撃力を重視して伸ばすかの2択になるだろう。

貫通力は決定力になりづらいが、威容エッダやエンマの最大ダメージ量制限持ちを倒すための手数としてかなり有用であるため、低い数値でも採用しておきたい。

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

2023/11/09にヴィーナスと共に実装。

メンテナンス情報から全くの変更がない状態で実装された。

1ターンで3回攻撃出来ることやヴィーナスとの相性も良いことからアリーナでは先攻有利の環境が加速したであろう。

1回に出せる直接追加ダメージは環境においてそこまで高いとは言いづらいが、一工夫加えることで殆どの傭兵をスムーズに倒していく姿には謎の快楽物質が溢れ出ること間違いなし。

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

タイオン

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