エリーゼ編集中

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エリーゼ 魔法型 星5
MAXLv115
攻撃力 2299 HP 6376
防御力 0% クリ率 35%
クリダメ 75% 敏捷 15%
2R 最後

保有スキル

第一スキル

+誘惑II-

誘惑II

攻撃妨害

基本攻撃前

24ターン

相手

相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。

相手の攻撃力が上昇します。
相手の攻撃力 +200%

例外事項 なし
 

誘惑

攻撃妨害

解除または終了時

24ターン

相手

誘惑IIが解除または終了時に相手に誘惑効果を適用します。
相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。

例外事項 なし
 

防御力上昇

ステ増加

敵KO時

12ターン

自身

誘惑II状態の相手がKOされると自身の防御力が上昇します。
防御力 +65%

例外事項 強奪及びコピーの影響を受けません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

再生

回復

解除または終了時

6ターン

自身

誘惑IIが解除または終了時に毎ターン自身のHPが回復します。
毎ターン最大HP ×18% 回復

例外事項 重複適用が可能です。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 
 
第二スキル

+魅惑オーラ-

魅惑オーラ

オーラ

戦闘開始時

14ターン

自身

相手に魅惑効果を発動します。
自身がKOされると魅惑効果が解除されます。

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

魅惑

攻撃妨害

戦闘開始時

12ターン

相手

魅惑が終了すると相手に誘惑効果を適用します。

例外事項 解除タイプのスキルで解除できます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

誘惑

攻撃妨害

魅惑終了時

6ターン

相手

相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。

例外事項 なし
 
 
第三スキル

+誘惑カウンター-

誘惑カウンター

反射・カウンター

戦闘開始前

永続

自身

相手に誘惑効果で反撃します。

例外事項 なし
 

誘惑

攻撃妨害

基本攻撃を受ける前

24ターン

相手

相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+デバフ免疫II-

デバフ免疫II

免疫

戦闘開始前

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -65%

例外事項 なし
 

概要

編集中

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+誘惑II-

編集中

+魅惑オーラ-

編集中

+誘惑カウンター-

編集中

+デバフ免疫II-

編集中

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

アンドリュー

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