エリーゼ編集中
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						| 攻撃力 | 2299 | HP | 6376 |  
						| 防御力 | 0% | クリ率 | 35% |  
						| クリダメ | 75% | 敏捷 | 15% |  
			
				
					
						| 2R | 最後 |  |  | 
	
 
+ 誘惑II-
誘惑II-



	
		
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						| 誘惑II |  | 攻撃妨害 | 基本攻撃前 | 24ターン | 相手 |  
			
				
					
						| 相手に味方を攻撃させます。同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
 相手の攻撃力が上昇します。
 相手の攻撃力 +200%
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						| 誘惑 |  | 攻撃妨害 | 解除または終了時 | 24ターン | 相手 |  
			
				
					
						| 誘惑IIが解除または終了時に相手に誘惑効果を適用します。相手に味方を攻撃させます。
 同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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						| 防御力上昇 |  | ステ増加 | 敵KO時 | 12ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 誘惑II状態の相手がKOされると自身の防御力が上昇します。防御力 +65%
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						| 例外事項 | 強奪及びコピーの影響を受けません。 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
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						| 再生 |  | 回復 | 解除または終了時 | 6ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 誘惑IIが解除または終了時に毎ターン自身のHPが回復します。毎ターン最大HP ×18% 回復
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						| 例外事項 | 重複適用が可能です。 強奪及びコピーの影響を受けません。
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+ 魅惑オーラ-
魅惑オーラ-


	
		
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						| 魅惑オーラ |  | オーラ | 戦闘開始時 | 14ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 相手に魅惑効果を発動します。自身がKOされると魅惑効果が解除されます。
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						| 例外事項 | 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |    
			
				
					
						| 魅惑 |  | 攻撃妨害 | 戦闘開始時 | 12ターン | 相手 |  
			
				
					
						| 例外事項 | 解除タイプのスキルで解除できます。 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
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						| 誘惑 |  | 攻撃妨害 | 魅惑終了時 | 6ターン | 相手 |  
			
				
					
						| 相手に味方を攻撃させます。同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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+ 誘惑カウンター-
誘惑カウンター-

	
		
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						| 誘惑カウンター |  | 反射・カウンター | 戦闘開始前 | 永続 | 自身 |    
			
				
					
						| 誘惑 |  | 攻撃妨害 | 基本攻撃を受ける前 | 24ターン | 相手 |  
			
				
					
						| 相手に味方を攻撃させます。同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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+ デバフ免疫II-
デバフ免疫II-
	
		
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						| デバフ免疫II |  | 免疫 | 戦闘開始前 | 永続 | 自身 |  
			
				
					
						| デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。被ダメージが軽減します。
 被ダメージ -65%
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+ デバフ免疫II-
デバフ免疫II-
 
 
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
 
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
 
編集中
アンドリュー

                                    
                        
    
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