エリーゼ編集中
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攻撃力 |
2299 |
HP |
6376 |
防御力 |
0% |
クリ率 |
35% |
クリダメ |
75% |
敏捷 |
15% |
2R |
最後 |
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+誘惑II-
誘惑II
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攻撃妨害
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基本攻撃前
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24ターン
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相手
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相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
相手の攻撃力が上昇します。
相手の攻撃力 +200%
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誘惑
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攻撃妨害
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解除または終了時
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24ターン
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相手
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誘惑IIが解除または終了時に相手に誘惑効果を適用します。
相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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防御力上昇
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ステ増加
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敵KO時
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12ターン
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自身
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誘惑II状態の相手がKOされると自身の防御力が上昇します。
防御力 +65%
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例外事項 |
強奪及びコピーの影響を受けません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
再生
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回復
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解除または終了時
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6ターン
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自身
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誘惑IIが解除または終了時に毎ターン自身のHPが回復します。
毎ターン最大HP ×18% 回復
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例外事項 |
重複適用が可能です。
強奪及びコピーの影響を受けません。 |
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+魅惑オーラ-
魅惑オーラ
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オーラ
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戦闘開始時
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14ターン
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自身
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相手に魅惑効果を発動します。
自身がKOされると魅惑効果が解除されます。
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例外事項 |
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
魅惑
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攻撃妨害
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戦闘開始時
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12ターン
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相手
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例外事項 |
解除タイプのスキルで解除できます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
誘惑
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攻撃妨害
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魅惑終了時
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6ターン
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相手
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相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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+誘惑カウンター-
誘惑カウンター
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反射・カウンター
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戦闘開始前
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永続
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自身
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誘惑
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攻撃妨害
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基本攻撃を受ける前
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24ターン
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相手
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相手に味方を攻撃させます。
同列に攻撃できる味方がない場合、自分自身を攻撃します。
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+デバフ免疫II-
デバフ免疫II
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免疫
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戦闘開始前
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永続
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自身
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デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -65%
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+デバフ免疫II-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
アンドリュー
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