アンジェリカ編集中

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アンジェリカ 攻撃型 伝説
MAXLv120
攻撃力 2400 HP 5207
防御力 35% クリ率 25%
クリダメ 100% 敏捷 35%
1R スルー

保有スキル

第一スキル

+堕落の星II-

堕落の星II

追加ダメージ

基本攻撃後

即時

相手

ガード/防御無視追加ダメージを与えます。
相手の最大HP ×175% 追加ダメージ
固定追加ダメージを与えます。
攻撃力 ×150% 追加ダメージ

例外事項 なし
 

維持時間短縮

特殊

基本攻撃後

即時

相手

適用されているバフの維持時間を1ターンに短縮させます。

例外事項 『永続』効果は維持時間短縮の影響を受けません。
『戦闘開始時』または『戦闘開始前』効果は維持時間短縮の影響を受けません。
ワールドボス及びギルドレイドのボスは維持時間短縮の影響を受けません。
免疫タイプのスキルを無視します。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
 
 
第二スキル

+悪魔のバリアII-

悪魔のバリアII

バリア

戦闘開始前

永続

自身

相手に呪い効果及び強化無効化で反撃します。
被ダメージ軽減最大値(70%)が増加します。
被ダメージ軽減最大値 = 99.9%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -99.9%

例外事項 なし
 

呪い

ステ減少

基本攻撃を受けた後

12ターン

相手

HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。
相手の全ステータス -65%

例外事項 なし
 

強化無効化

解除

基本攻撃を受けた後

即時

相手

適用されているステータス増加タイプのスキルを解除します。

例外事項 なし
 
 
第三スキル

+デバフ免疫-

デバフ免疫

免疫

戦闘開始前

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+バフ封印-

バフ封印

封印

基本攻撃前

18ターン

相手

バフタイプのスキルが適用されないようにします。

例外事項 なし
 

概要

攻守一体の攻撃型。
イスロクを除けば防御力を100%被ダメを-99.9%戦闘開始時から実現できる唯一の攻撃型傭兵である。
火力面は相手の最大HP参照のガード防御無視追加ダメージとなっていて、被ダメ軽減の影響は受けてしまうものの、相手を選ばずとも火力を出せる点は優秀である。
2021年の10月末のリニューアルにて、新たに手のバフのターンを1に短縮させることができるようになった。これにより、実質的な相手のバフの無効化が可能になった。特に、無効化では解除できないスキルでさえも短縮させることが可能な点と追加ダメージスキルに内包されている点から、解除不可のスキルの短縮デバフ反射を無視した挑発の終了を狙うことができるようになった。

万能な傭兵となったアンジェリカだが、防御力と被ダメ軽減を無視するダメージに耐性が全く無い。至極当然ではあるのだが、特に貫通力によって低HPのアンジェリカの突破は容易となってしまった。また、バフ短縮が追加ダメージスキルに内包されている関係上、スキルの跳ね返し効果で追加ダメージが跳ね返された場合、跳ね返された傭兵のバフスキルも同時に短縮してしまうため、ジンやフレリアを攻撃する際は細心の注意を払う必要があった

2023/11/23のリニューアルにて、追加ダメージに自身の攻撃力参照の固定ダメージが追加された。不死タイプによってHP1で生存した傭兵を固定ダメージで倒しきるのが一般的な使い方になるだろう。
そして、バフ短縮の効果が維持時間短縮のデバフスキルへと置き換わり、デバフ反射で反射されるようになった・・・と思いきや、しっかりと例外事項にデバフ反射(とフレイムガード)を無視する記述がされており、メンテ前情報で不安を募らせていたユーザーを安心させたと同時に追加ダメージの跳ね返し効果によるバフ短縮の跳ね返しがなくなった。

現状、アンジェリカの役割として維持時間短縮による敵の弱体化の面が強い故にスキルレベルは+15が必須になるだろう。愛蔵品の製錬、神話ルーン、記章を駆使して防御力100%かつ被ダメ軽減-99.9%の唯一性の耐久を保ちつつ、HPを上げるなり単体性能を上げるためにクリ率を上げるなりすると良いだろう。メアリーホワイトによるHP増加+臨時HP増加で耐久力増加を図れるので、組み合わせて使うと弱点である低HPを克服できる。HPの問題を解決できるのであれば貫通力の軽減という目的で忍耐力を上げるのも悪くないだろう。

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+堕落の星II-

アンジェリカの肝となるスキル。
相手の最大HP参照のガード/防御無視の追加ダメージにより、相手関係なくダメージを与えることができる
直接追加ダメージではないのでクリティカルダメージの影響を受けるが、敏捷によるかすった!や被ダメージ軽減の影響も受けるので、倒せる相手は限られる。
2023/11/23のリニューアルで攻撃力参照の固定追加ダメージが追加された。値そのものは低いので不死タイプのスキルでHP1で生存した傭兵を倒しきるための役割が主となる。無理矢理攻撃力を上げて使うにも、それを行うために犠牲にするものが多く、あまり実用的ではない。

バフの維持時間を1ターンに短縮する(以降、維持時間短縮と呼ぶ)効果は、2023/12/02現在にてこのスキルとレインのカウンターにある維持時間短縮の2つのみで、能動的に発動出来るのはこのスキルのみとなる。維持時間短縮は例外に書かれてある通り、『永続』効果、『戦闘開始時』または『戦闘開始前』効果には効かないが、それら以外の殆どのバフスキルの維持時間を短縮することができる。
また、このスキルは追加ダメージタイプのスキルなので、デバフ反射を持つ傭兵を攻撃したとしても維持時間短縮の効果は反射されない。ただし、跳ね返し効果があるジンの朧返しやフレリアの神剣ヴァナルによってこのスキルが跳ね返されると、跳ね返された傭兵に維持時間短縮の効果が発動する。
2023/11/23のリニューアルで維持時間短縮の効果はデバフスキルとして追加ダメージスキルから分離してしまったが、リニューアル前同様にデバフ反射とフレイムガードを無視する効果は続投。結果的に跳ね返しによる維持時間短縮がなくなったという上方修正となった。

+悪魔のバリアII-

永続効果の被ダメージ軽減-99.9%バリア。おまけに呪いと強化無効化が付いてくるが、反射・カウンタータイプのスキルではなく、バリアタイプのスキルである。
アンジェリカ自身が他のバフを受けずに防御力100%にすることが可能なので、防御力100%と被ダメージ軽減-99.9%を無条件に両立できる。これが可能な攻撃型は、2023/12/02現在イスロクを除きアンジェリカのみである。
呪いと強化無効化はどちらも基本攻撃を受けた後に発動するため、これら2つに頼った受けには注意が必要。

+デバフ免疫-

シンプルなデバフ免疫。効果は永続であるため、途中で切れる心配はない。

+バフ封印-

基本攻撃前に発動するバフ封印。18ターンと長く、相手のバフを受け付けなくさせるには十分である。
堕落の星IIとバフ封印によって相手のバフを終了&封印することが可能である。

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

エリシス

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