ラガレス編集中

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ラガレス 支援型 超越
MAXLv125
支援力 215.06% HP 8421
防御力 5% クリ率 20%
クリダメ 50% 敏捷 30%
1R 次の順番

保有スキル

第一スキル

+運命の悪魔-

運命の悪魔

不死

戦闘開始時

24ターン

自身

KOに至るときKOされずにHPが1になります。
防御型に基本攻撃を受けると自身は消滅します。
ラガレス:人間もまた、一種の悪魔ではないだろうか。

例外事項 復活タイプのスキルより優先されます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 
 
第二スキル

+拒めぬ力-

拒めぬ力

封印

戦闘開始時

50ターン

味方全員

ステータス増加タイプのスキルが適用されないようにします。
味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×300% 攻撃力上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×180% クリティカルダメージ増加
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×60% クリティカル確率上昇

例外事項 デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 
 
第三スキル

+悪魔の爪付与-

悪魔の爪付与

効果付与

戦闘開始時

4回

自身

味方を支援する時悪魔の爪効果を付与します。
自身のターンが一定数経過すると悪魔の爪付与効果が終了します。

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

悪魔の爪

効果付与

味方支援時

14ターン

味方

基本攻撃をする時に相手に無効化およびHP消費効果を適用します。

例外事項 強奪及びコピーの影響を受けません。
支援型には適用されません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

無効化

解除

基本攻撃後

即時

相手

適用されているバフタイプのスキルを解除します。

例外事項 なし
 

HP消費

特殊

基本攻撃後

即時

相手

HPを消費させます。
味方の攻撃力 × クリティカル確率 ×50% 消費

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
 
 
覚醒スキル

+回復不能オーラ-

回復不能オーラ

オーラ

戦闘開始時

2回

自身

味方の防御型が4名以上生存している場合回復不能効果を発動します。
自身がKOされると回復不能効果が解除されます。
自身のターンが一定数経過すると回復不能オーラ効果が終了します。

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

回復不能

特殊

自ターンの終了前

8ターン

相手

HPが回復出来ない状態にします。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
回復不能状態でHP増加効果を受けると増加した分のHPは回復しません。
 

概要

編集中

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+運命の悪魔-

KOに至るときKOされずにHPが1になります。
防御型に基本攻撃を受けると自身は消滅します。
ラガレス:人間もまた、一種の悪魔ではないだろうか。
スキルレベルでターン数が強化される。
+0で14ターン、+1で18ターン、+7で24ターンとなる。

+拒めぬ力-

ステータス増加タイプのスキルが適用されないようにします。
味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×300% 攻撃力上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×180% クリティカルダメージ増加
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×60% クリティカル確率上昇
スキルレベルで攻撃力、クリダメ、クリ率の参照値とターン数が強化される。
+0で攻撃力が支援力×220%、クリダメが支援力×100%、クリ率が支援力×40%、ターン数が30ターン、
+2で攻撃力は据え置き、クリダメは据え置き、クリ率は据え置き、ターン数が50ターン、
+5で攻撃力が支援力×260%、クリダメが支援力×140%、クリ率が支援力×50%、ターン数は据え置き、
+10で攻撃力が支援力×300%、クリダメが支援力×180%、クリ率が支援力×60%、ターン数は据え置き
となる。

+悪魔の爪付与-

悪魔の爪付与
味方を支援する時悪魔の爪効果を付与します。
自身のターンが一定数経過すると悪魔の爪付与効果が終了します。

スキルレベルで付与回数が強化される。
+0で2回、+4で3回、+8で4回となる。

悪魔の爪
基本攻撃をする時に相手に無効化およびHP消費効果を適用します。

スキルレベルによる強化はない。

無効化
適用されているバフタイプのスキルを解除します。

スキルレベルによる強化はない。

HP消費
HPを消費させます。

味方の攻撃力 × クリティカル確率 ×50% 消費
スキルレベルでHP消費の参照値が強化される。
+0で味方の攻撃力×クリティカル確率×30%、
+3で味方の攻撃力×クリティカル確率×40%、
+9で味方の攻撃力×クリティカル確率×50%、
となる。

+回復不能オーラ-

回復不能オーラ
味方の防御型が4名以上生存している場合回復不能効果を発動します。
自身がKOされると回復不能効果が解除されます。
自身のターンが一定数経過すると回復不能オーラ効果が終了します。

スキルレベルによる強化はない。

回復不能
HPが回復出来ない状態にします。

スキルレベルでターン数が強化される。
+0で6ターン、+6で8ターンとなる。

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

なし

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