セツガ編集中
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支援力 |
195.69% |
HP |
3777 |
防御力 |
3% |
クリ率 |
0% |
クリダメ |
0% |
敏捷 |
30% |
1R |
次の順番 |
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+生存オーラ-
生存オーラ
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オーラ
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戦闘開始時
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永続
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自身
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味方の防御型が2名以上生存している場合、味方に生存効果を発動します。
自身がKOされると生存効果が解除されます。
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生存
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回復
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戦闘開始時
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200ターン
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味方
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味方のHPを毎ターン回復させます。
毎ターン味方の最大HP ×10% 回復
味方の防御力を上昇させます。
防御力 +40%
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例外事項 |
攻撃型はこの効果を受けることができません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
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+攻撃性能増加オーラII-
攻撃性能増加オーラII
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オーラ
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戦闘開始時
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永続
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自身
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味方の魔法型が4名以上生存している場合、味方に攻撃性能増加効果及び攻撃妨害免疫効果を発動します。
自身がKOされると攻撃性能増加効果及び攻撃妨害免疫効果が解除されます。
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攻撃性能増加
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ステ増加
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戦闘開始時
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200ターン
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味方
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味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×85% 攻撃力上昇
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×45% クリティカル確率上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×85% クリティカルダメージ増加
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例外事項 |
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
攻撃妨害免疫
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免疫
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戦闘開始時
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200ターン
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味方
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味方に攻撃妨害タイプのスキルに対する免疫を持たせます。
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例外事項 |
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
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+クリ能力上昇付与-
クリ能力上昇付与
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ステ増加
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味方支援時
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18ターン
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味方
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味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×20% クリティカル確率上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×90% クリティカルダメージ増加
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+デバフ免疫付与II-
デバフ免疫付与II
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免疫
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味方支援時
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18ターン
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味方
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デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
味方の被ダメージを軽減させます。
支援力 ×20% 被ダメージ軽減
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+クリ能力上昇付与-
+デバフ免疫付与II-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
ビスタ
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