はじめに
ここは、雑談・質問・相談など何でも話題にする掲示板です。
掲示板についてお知らせ
特にありません。
禁止事項
- 掲示板の趣旨と関係ない書き込み
- 誹謗・中傷含む書き込み
- 他サイトやアプリの宣伝
- 招待URLの書き込み
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
用語集
バグ情報
範囲と優先順位
スキル特性
スキルの発動順の基本法則
ダメージ計算
├ ダメージ属性
└ 防御性能
ガイドや例外に記載がない/読み取りにくい仕様
助力者
信念の記章
アリーナ
新星アリーナ
ワールドアリーナ
地下アリーナ
大航海
コロシアム
ギルド戦
神秘の島
守護の神殿
水晶の洞窟
協同討伐
スライムの森
金鉱山(大王ゴブリン)
現時点でどのランクに位置しているのかはわかりませんが、高いランクほどマッチングの対象も絞られるので、同じ相手に攻撃されることはよくあります。特にチャレンジャー帯になるとそこに位置している数十人としかマッチングしなくなり、相対的に同じ人と当たる確率も上がるので、3時間に9回も攻撃されるというのは珍しくないと思います。
アリーナで質問です。
防衛で同じ相手に何回も殴られるもんなんでしょうか?
3時間で同じ相手に9回も挑まれてますが、ランクが高ければ起きる事なんでしょうか?
詳しい方教えてください。
神話傭兵は型によって運用方法がまるで異なるのでこの型だけ持っておけばよいって事ではないと思います。
帰還+デスガ+甲冑の組み合わせは帰還型として一つの理想ですのでそのまま保管しておき魔剣+免疫+甲冑を新たに狙うべきです。
私はイスロクですと聖剣ヴァナル+デスガ+憤怒のカウンター型、魔剣ヴァナル+免疫+甲冑と魔剣ヴァナル+渇き+無限の一撃のブンブン型2種類、帰還+デスガ+甲冑の帰還型の計4体のイスロクを持っていますがブンブン型と帰還型は通常アリーナの陣形によって使い分けることが多いので捨ててしまうのは勿体ないです。
こんばんは。
イスロクのスキルについてですが
ヴァナル、デバフ免疫II、甲冑割が欲しかったのですが、
途中で帰還、デスガード、甲冑割が出ました。
こちらで帰還型として紹介されている組み合わせようので、こちらに妥協するのはありでしょうか?
初志貫徹でぶんぶん型を目指すべきでしょうか。
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
デスガードは(あまり)関係ありません。
例えばエンマは24%のストーンスキンを持っているので、最低でも合計5つのダメージが必要ですが、インドラが居る場合は不死で残るため6つのダメージが必要です。
それに対し、例えばアレックだと基本攻撃、大破滅斬の追加ダメ×2、狂乱の一撃の追加ダメ×2の計5のダメージがありますが、これに貫通が加わることで6つのダメージになり、インドラエンマを倒すことが出来るようになります。(ただし防御100だと無理です)
ダメ属性と防御性能のページすごいなぁ…。
後付によってしっちゃかめっちゃかになってるブラダスの攻撃と防御の歴史を紐解いてる感じ。
HP固定を一般傭兵が持つ頃までサービスが続くかどうか。
サイト全体: 277280
今日: 24
昨日: 219
ここは、雑談・質問・相談など何でも話題にする掲示板です。
特にありません。
以上に該当する書き込みを見つけた場合、コメントを削除する可能性がございます。
また、お困りのことがございましたら管理者へのお問い合わせフォームよりお問い合わせください。
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
コメント
最新を表示する
協同討伐のドーランハードって最近強くなりました? 前に10ターンで倒せてた編成が通用しなくなったんですが。
>> 返信元
神話傭兵は型によって運用方法がまるで異なるのでこの型だけ持っておけばよいって事ではないと思います。
帰還+デスガ+甲冑の組み合わせは帰還型として一つの理想ですのでそのまま保管しておき魔剣+免疫+甲冑を新たに狙うべきです。
私はイスロクですと聖剣ヴァナル+デスガ+憤怒のカウンター型、魔剣ヴァナル+免疫+甲冑と魔剣ヴァナル+渇き+無限の一撃のブンブン型2種類、帰還+デスガ+甲冑の帰還型の計4体のイスロクを持っていますがブンブン型と帰還型は通常アリーナの陣形によって使い分けることが多いので捨ててしまうのは勿体ないです。
こんばんは。
イスロクのスキルについてですが
ヴァナル、デバフ免疫II、甲冑割が欲しかったのですが、
途中で帰還、デスガード、甲冑割が出ました。
こちらで帰還型として紹介されている組み合わせようので、こちらに妥協するのはありでしょうか?
初志貫徹でぶんぶん型を目指すべきでしょうか。
アドバイスよろしくお願いしますm(_ _)m
>> 返信元
ありがとうございます。貫通も一カウントというのがよく分かってませんでした。
>> 返信元
デスガードは(あまり)関係ありません。
例えばエンマは24%のストーンスキンを持っているので、最低でも合計5つのダメージが必要ですが、インドラが居る場合は不死で残るため6つのダメージが必要です。
それに対し、例えばアレックだと基本攻撃、大破滅斬の追加ダメ×2、狂乱の一撃の追加ダメ×2の計5のダメージがありますが、これに貫通が加わることで6つのダメージになり、インドラエンマを倒すことが出来るようになります。(ただし防御100だと無理です)
ダメ属性と防御性能のページすごいなぁ…。
後付によってしっちゃかめっちゃかになってるブラダスの攻撃と防御の歴史を紐解いてる感じ。
HP固定を一般傭兵が持つ頃までサービスが続くかどうか。
>> 返信元
回答ありがとうございます。
すみません、もう1点質問ですが②のストーンスキンの相手への手数とはデスガードを削るように貫通ルーンがあることで早く削れるイメージであってますか?
>> 返信元
②はエンマなどを攻撃する場合ですね。
どれだけ火力を出してもスキンによるダメージ制限を受けるため、貫通ダメージの火力が低くても支障にはなりません。
1手でも多く攻撃を入れるために、「ダメージを与える手段」を増やすことは有効です。
③はエディン、イスロク、レインあたりの攻撃力がずば抜けている層のキャラの話になります。
貫通ダメージは攻撃力依存なので、これらのキャラだと十分に敵を倒すだけの火力を出すことができます。
(火力のために神話ルーン+9にはしたいところですが)
直ダメなどのダメージ属性については現在記事作成中なので少々お待ちください。
>> 返信元
①は例えばナルタスです。
ナルタスは基本攻撃前にガード/防御/被ダメ軽減無視の強力な追加ダメージを持っていますが、追加ダメージが1つしかないため、相手にインドラなどの不死スキルを持つキャラがいた場合にHPが1残って倒し切ることが出来ません。
もちろん、ここで基本攻撃が通る相手であれば、基本攻撃によってトドメを刺すことが可能ですが、現環境においてはガードスキル持ちや防御100ばかりなので、それも難しいでしょう。
そこでガードや防御を無視する貫通ダメージの出番です。
貫通によるダメージの火力は期待できないと言いましたが、この場合、欲しいダメージはたったの1でOKです。
>> 返信元
なので、攻撃相手と言う観点で言えば、直接ダメージが有効な相手に対して、貫通ルーンを付けたキャラで攻撃すれば良いのですが、注意点として貫通力によるダメージはそこまで高くありません。
神話ルーンのW貫通+9でバフを盛りまくってようやく数万出る、と言ったダメージ感ですので、火力だけで言うとアレックなどが自前で持ってるスキルに頼ったほうが良いです。
ではどういう場合に貫通力が有効なのかと言うと、大きく分けて下記の3パターンだと思います。
①基本攻撃前の追加ダメージに対する追撃
②ストーンスキン持ちの敵を攻撃する場合の手数を増やす
③元の攻撃力が高いキャラのダメージリソースとする
>> 返信元
長文で失礼します。
「直接ダメージ」と言うのはダメージ属性の一種で、詳細は割愛しますが、防御力、被ダメ軽減、敏捷、ガードスキルを無視するものです。
一方で、「貫通ダメージ」と言うのはダメージ属性ではなく、「ダメージを与える手段」です。
ダメージ属性としては直接ダメージとなります。
例えば、アレックの「大破滅斬」と言うスキルも、「直接ダメージを与える手段」であり、貫通ルーンを付けることで、「直接ダメージを与える手段」が1つ増えると考えれば良いかと思います。
貫通ルーンと直ダメの違いがよくわかってません。
それぞれどういうケースで有効なのでしょうか。またこういう相手には貫通ルーン付けても意味ないとかありますか?
>> 返信元
回答ありがとうございます。なるほどガードスキルでも色々違うんですね。
ちゃんと読めてなかったんですがゲーム内ガイド見たら確かに書いてありますね。
勉強になりましたありがとうございます!
>> 返信元
デルサの付与するガードはガードでも「受けるダメージを99%削除」という削除タイプなんですよね。
HP消費はダメ削除の影響を受けないからそのまま食らいます。
クラウディアのデスガードは「ダメージを受けない」という非削除タイプなので、防げます。
開発がダメージタイプを増やしすぎて紛らわしすぎなんですよねぇ…
アグニの舞い散る炎とデルサヒドネの金床オーラについて質問です。
舞い散る炎はHP消費属性の持続ダメージなのでガードスキル持ちなら防げるという認識なのですが、
金床オーラ有りの帰還イスロクでアグニを受けた場合に持続ダメージがHPの17パーセントそのままで入って倒されてしまう理由がよく分からないです。
リリアンやクラウディアはアグニの攻撃を受けられるようですが、デルサが付与するガードはこれらのキャラとは何か性質が違うものなのでしょうか?
>> 返信元
お返事ありがとうございました。
Twitterを拝見すると、アリーナには防御陣形や攻撃陣形があるとのこと…
そこで自分の防衛率を確認したのですが、1割ほどでした。
攻撃成功率は6割くらいあるので、3割くらい守りたいんですが、アドバイスいただけませんでしょうか。
普段の私はシルフィードでエンマを動かして、インドラベルヘェロンで一気に勝ってしまう先方をよく使っています。
よろしくお願いします。
(^ ^)
お忙しいのは百も承知ですので、返信は急ぎません。寒くなりましたのでご自愛くださいませ。
>> 返信元
①ジャンピングクエストのペルソナズはおっしゃる通りスレインが一番汎用性があります。リニューアルでめちゃくちゃ強くなりました。次点でレダクラッドで、現状ペルソナズはこの二人の二強状態です。
②更新が遅くてこちらとしても申し訳ないです・・・。一先ずですが大航海のボスは深淵の霧を除きクマリとバッファーだけで倒すことが可能です。深淵の霧は複雑なので、細かい条件も含めページの更新をお待ちいただければと思います・・・。
こんにちは
協同討伐のパターンハードのソロクリアの方法ご存知でしょうか?
ドーランと違い手も足も出ないです
追伸ですがTwitterも楽しみに拝見してます。
本当にいつもありがとうございます!!
こんばんは。
いつもにお世話になってます。
ありがとうございます。
お伺いしたいことが二つあります。
①以前ジャンピングクエストでペルソナズのおすすめを聞いたところ、保留、とのことでしたが、現時点での正解はスレインになるんでしょうか?
古代コイン2400もあるので迷っています。
おすすめを教えてください。
②大航海のボスの倒し方についてのページを作ってくださると大変嬉しいです!
Discordにもあまり情報が見当たらなくて…
お忙しいとは承知してますので頭の片隅にでも置いておいていただければ十分です。
これからも更新楽しみにしてます。
NG表示方式
NGID一覧