祝 6周年
ブラウンダスト -采配バトルRPG- (通称ブラダス)の有志攻略wikiです。
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コメント
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>> 返信元
わざわざありがとうございます。
初のチャレンジャー帯でしたのでマッチングの仕様をよくわかってませんでした。
ご回答ありがとうございました。
>> 返信元
現時点でどのランクに位置しているのかはわかりませんが、高いランクほどマッチングの対象も絞られるので、同じ相手に攻撃されることはよくあります。特にチャレンジャー帯になるとそこに位置している数十人としかマッチングしなくなり、相対的に同じ人と当たる確率も上がるので、3時間に9回も攻撃されるというのは珍しくないと思います。
アリーナで質問です。
防衛で同じ相手に何回も殴られるもんなんでしょうか?
3時間で同じ相手に9回も挑まれてますが、ランクが高ければ起きる事なんでしょうか?
詳しい方教えてください。
混沌の扉は毎月初期化されるようですが
一度クリアして取得したステージの報酬はもう一度取得できますか?
仮に初期化される場合シーズン2以降を選択する意味が無いように思えますが...
>> 返信元
回答ありがとうございます
やはり魔石が圧倒的に少ないですよね
運営にはもっとドロップ率高めるか入手先を増やすかして欲しいですね…
>> 返信元
古代伝承魔石に関してはルーン寺院と限定ダンジョン以外ですと、最近追加された守護の神殿のバトルパス報酬ぐらいでしか入手できません。
こればっかりは頑張りではなんともならず、可能な限りクリアターン数を縮めてひたすら回すしかないのが現状です。
私も所持数は古代伝承魔石がダントツで少ないです。
すみません、教えてください
神話傭兵召喚素材の古代伝承魔石が全然増えません
ルーン寺院と限定ダンジョン以外の入手方法はないのでしょうか?
また獲得のコツはありますか?
>> 返信元
丁寧な回答ありがとうございます。
正直支援型は火力の足しで二の次、といった雑なイメージだったので参考になりました。むしろ支援型が陣形と環境をコントロールしているとは。考え方を改めて支援同士のシナジーと攻守を考慮してベロニアともう一体採用したいと思います。上手くいかなかったらエンマへのこだわりを捨てて再度1から陣形とメタを勉強したいと思います。
ありがとうございました。
>> 返信元
配置場所に関してはメインバッファーは基本的に死ぬと困るため、攻撃が届きにくい前から4番目以降に配置されることが多いです。一番前に置かれることもありますが大体スペルカードで守られていることが大半ですね。
サブバッファーは特に決まった場所はないです。
エッダはもはや壁なので大体一番前か一番後ろになります。
行動順はキャラ毎に変わります。エッダがセイレーンやファルコン対策で一番最初に動き、インドラは魔法型が2体行動した後に動きますし、メアリーホワイトはアタッカー達よりも先に動かないと意味がありません。
回答としては以上となります。長くなりましたが少しでも参考になれば幸いです。
>> 返信元
対人戦での支援型の採用数ですが、必ず2体以上は採用されます。
支援ファルコンがある以上1体採用は非常にリスクが高いためです。
アリーナですと今の主流は3体採用です。メインバッファー+サブバッファー+エッダという組み合わせです。
選出基準としては支援型固有の能力に加えて、攻撃バフや防御バフで決定されます。
アスモード+ベリアス、デルサヒドネ+メアリーホワイト、メアリーホワイト+ベナカなんかが例として挙げられます。
どの組み合わせも強力な攻撃バフと根性効果等よる防御バフを両立する組み合わせです。
インドラに関しては単体で攻撃バフと防御能力を有しています。めちゃくちゃ強いです。
>> 返信元
エンマをメインとする場合、対人戦の話であればベロニアの採用がほぼ必須になってきます。
デバフ免疫によるヨルムンからの防御、反射、反撃ダメージから保護する効果、貫通ダメージを大幅に伸ばせる強力なバフ効果、これらすべてを満たせるのがベロニアだからです。
インドラで即行動させても大した負荷をかけられずにヨルムンや反射、反撃ダメージで死んでいくことが大半です。
最初はインドラエンマが通用しますが、ランクが上がるにつれどんどん刺さらなくなっていくと思います。
ストーリー攻略ではインドラが最適です。インドラの効果でエンマを即行動させるとそのまま勝てるからです。
最近始めた新規勢です。
支援型の配置と数、行動準や選出基準などがよくわかりません
エンマをメインで陣形を組みたいのですがおすすめの支援型を教えてください
まだ半身エッダに手は届かないです。
>> 返信元
なるほど、わかりやすい解説ありがとうございます!
神話ルーンも含めて準備する必要がありそうですね!
>> 返信元
明確に影響が出そうなのはレダクラッドとセイルかなと思います。
レダクラッドは複製先次第ではイスロクの甲冑割りを耐えらえるようになります。アリーナもそうですがギルドバトルでの影響が非常にでかそうです。
セイルは現状9凸忍耐アミダ込みでもエディンを耐えられませんが、忍耐100%で耐えられるようになります。
イスロクの甲冑割りに関しては素で耐えるようになると思われます。めちゃくちゃ強いです。
貫通ダメージにいじめられている傭兵にも可能性が生まれるかもしれません。ジン辺りとかですね。
非常に楽しみです。
8月の新要素発表されましたね!
ツイッターの方拝見しましたが、忍耐力が100%になるとどの様な変化が予想されますか?
分かる範囲で構わないので教えて頂けるとありがたいです。
>> 返信元
ありがとうございます。
セイルはすでにこちらのwikiのアドバイス通りに獲得してますので、デルサヒドネの魂装備を獲得することを目標に当面は頑張ります。
>> 返信元
まず初めに、申し訳ないのですがwikiでは正直なところ陣形相談はかなり難しいです。
というのも画像が貼れないのが致命的です。
可能であれば公式ディスコードにてご質問された方がより確実となります。
ご自身の陣形の画像とスペルカードの設定、手持ちがあればより効果的なアドバイスが貰えるかと思います。
ひとまずですがデルサヒドネが14凸の状況ではしばらくは苦しい状況が続くと思います。
残念なことに14凸の75%削除では防御能力はないに等しいです。
また、相手側のセイル対策でヴェンタナやウィルヘルミナの採用をお勧めいたします。
この程度のアドバイスで申し訳ないです。
復帰者です。
「復帰者の方へ」を読んで一からやり直しました。
わかりやすくためになりました。
ありがとうございます。
まだ再開して11日くらいです。
アリーナ、ワールドアリーナについてお尋ねしたいのですが、デルサヒドネを14まで上げました(装備が出ないので15はしばらく無理そうです
デルサヒドネを中心に、運営からもらった攻撃タイプ7名と、セイルを配置していますが、1300〜1500までしか取れません。
目安とされる2000まで頑張りたいのですが、何かアドバイスいただけませんでしょうか。
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