マモニル編集中
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攻撃力 |
1162 |
HP |
14682 |
防御力 |
15% |
クリ率 |
15% |
クリダメ |
50% |
敏捷 |
0% |
1R |
最前 |
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+オクトパスII-
オクトパスII
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効果付与
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戦闘開始時
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永続
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自身
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4回攻撃します。
攻撃する度に相手に被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
最大HP ×15% 追加ダメージ
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終焉の夜
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不死
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戦闘開始時
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65ターン
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自身
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KOに至るダメージを受けるとKOされずにHPが1になり、終焉の夜の効果を解除します。
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例外事項 |
復活タイプのスキルより優先されます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
デスガード
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ガード
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終焉の夜で生存時
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10ターン
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自身
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受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。
有効基本攻撃回数 1回
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例外事項 |
封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。 |
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+無効化カウンターII-
無効化カウンターII
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反射・カウンター
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戦闘開始前
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永続
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自身
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無効化II
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解除
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基本攻撃を受けた後
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即時
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相手
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バフ封印
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封印
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基本攻撃を受けた後
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18ターン
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相手
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+エナジーガードII-
エナジーガードII
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ガード
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戦闘開始時
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65ターン
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自身
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受けるダメージをガードしてエナジーから消費します。
エナジーを使い切るとガードが終了します。
保有するエナジーを超過したダメージはHPで消費します。
毎ターン一定量のエナジーを回復します。
エナジー最大量 = 戦闘開始時の最大HP ×300%
毎ターンエナジー回復量 = 最大HP ×30%
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例外事項 |
エナジー回復はクリティカル確率・クリティカルダメージの影響を受けません。
エナジー量はHP回復の影響を受けません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
エナジーガード
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ガード
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エナジーガードII終了時
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10ターン
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自身
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受けるダメージをガードしてエナジーから消費します。
エナジーを使い切るとガードが終了します。
保有するエナジーを超過したダメージはHPで消費します。
エナジー最大量 = 最大HP ×1000%
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例外事項 |
エナジー量はHP回復の影響を受けません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
封印タイプのスキルを無視します。 |
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+デバフ免疫II-
デバフ免疫II
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免疫
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戦闘開始前
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永続
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自身
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デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -65%
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+デバフ免疫II-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
リヴァイデル
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