マモニル編集中

ページ名:マモニル編集中

 

マモニル 防御型 伝説
MAXLv120
攻撃力 1162 HP 14682
防御力 15% クリ率 15%
クリダメ 50% 敏捷 0%
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+オクトパスII-

オクトパスII

効果付与

戦闘開始時

永続

自身

4回攻撃します。
攻撃する度に相手に被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。

最大HP ×15% 追加ダメージ

例外事項 なし
 

終焉の夜

不死

戦闘開始時

65ターン

自身

KOに至るダメージを受けるとKOされずにHPが1になり、終焉の夜の効果を解除します。

例外事項 復活タイプのスキルより優先されます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

デスガード

ガード

終焉の夜で生存時

10ターン

自身

受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。

有効基本攻撃回数 1回

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 
 
第二スキル

+無効化カウンターII-

無効化カウンターII

反射・カウンター

戦闘開始前

永続

自身

相手に無効化II及びバフ封印で反撃します。

例外事項 複製が可能です。
 

無効化II

解除

基本攻撃を受けた後

即時

相手

適用されているバフタイプのスキルを解除します。

例外事項 なし
 

バフ封印

封印

基本攻撃を受けた後

18ターン

相手

バフタイプのスキルが適用されないようにします。

例外事項 なし
 
 
第三スキル

+エナジーガードII-

エナジーガードII

ガード

戦闘開始時

65ターン

自身

受けるダメージをガードしてエナジーから消費します。
エナジーを使い切るとガードが終了します。
保有するエナジーを超過したダメージはHPで消費します。
毎ターン一定量のエナジーを回復します。

エナジー最大量 = 戦闘開始時の最大HP ×300%
毎ターンエナジー回復量 = 最大HP ×30%

例外事項 エナジー回復はクリティカル確率・クリティカルダメージの影響を受けません。
エナジー量はHP回復の影響を受けません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

エナジーガード

ガード

エナジーガードII終了時

10ターン

自身

受けるダメージをガードしてエナジーから消費します。
エナジーを使い切るとガードが終了します。
保有するエナジーを超過したダメージはHPで消費します。

エナジー最大量 = 最大HP ×1000%

例外事項 エナジー量はHP回復の影響を受けません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
封印タイプのスキルを無視します。
 
 
覚醒スキル

+デバフ免疫II-

デバフ免疫II

免疫

戦闘開始前

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。

被ダメージ -65%

例外事項 複製が可能です。
 

概要

編集中

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+オクトパスII-

編集中

+無効化カウンターII-

編集中

+エナジーガードII-

編集中

+デバフ免疫II-

編集中

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

リヴァイデル

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧