ミューズ編集中
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攻撃力 |
3102 |
HP |
1954 |
防御力 |
0% |
クリ率 |
25% |
クリダメ |
75% |
敏捷 |
10% |
2R |
スルー |
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+死の烙印-
死の烙印
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烙印
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基本攻撃前
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26ターン
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相手
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相手に死の烙印を与えます。
死の烙印が終了または解除されると相手に死の一撃効果を適用します。
被ダメージを増加させます。
被ダメージ +100%
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例外事項 |
重複適用が可能です。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
死の一撃
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追加ダメージ
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解除または終了時
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即時
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相手
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ガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
攻撃力 ×350% 追加ダメージ
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無効化
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解除
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基本攻撃前
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即時
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相手
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壊滅の一撃
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追加ダメージ
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基本攻撃前
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即時
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相手
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防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
攻撃力 ×300% 追加ダメージ
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+防御力上昇-
防御力上昇
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ステ増加
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戦闘開始前
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永続
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自身
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防御力が上昇します。
(100% - 戦闘開始前の防御力) ×95% 防御力上昇
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+バンシーの魂-
バンシーの魂
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ステ増加
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戦闘開始時
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永続
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自身
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敵と味方の墓石の数に応じて防御力が増加します。
防御力 +2.5%
敵と味方の墓石の数に応じてHPが増加します。
HP +11000
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例外事項 |
墓石により発生したステータス増加効果は封印の影響を受けません。
墓石により発生したステータス増加効果は解除できません。
既に存在する墓石の影響を受けません。 |
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+クリ能力持続増加-
クリ能力持続増加
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ステ増加
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戦闘開始時
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100ターン
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自身
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クリティカル確率が上昇し、毎ターン追加で上昇します。
クリティカル確率 +50%
毎ターンクリティカル確率 +3%
クリティカルダメージが増加し、毎ターン追加で増加します。
クリティカルダメージ +50%
毎ターンクリティカルダメージ +20%
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+防御力上昇-
+バンシーの魂-
+クリ能力持続増加-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
アラン
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