バーモント編集中
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攻撃力 |
881 |
HP |
10412 |
防御力 |
15% |
クリ率 |
25% |
クリダメ |
50% |
敏捷 |
0% |
1R |
最前 |
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+
指揮の紋章-



指揮の紋章
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効果付与
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戦闘開始前
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41ターン
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自身
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戦闘開始1ターン後、紋章獲得効果を獲得します。
紋章を2つ獲得すると鉄壁効果を獲得して紋章は2つ消費されます。
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紋章獲得
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効果付与
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戦闘開始1ターン後
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40ターン
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自身
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自身を除いた味方が基本攻撃で相手を攻撃する度に、紋章を獲得します。
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例外事項 |
封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
維持時間短縮の影響を受けません。 |
鉄壁
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ガード
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指揮の紋章2回チャージ時
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7ターン
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自身
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受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
デバフタイプのスキルに免疫を持ちます。
相手より自身の最大HPが高いか同じ値の場合、基本攻撃を受ける際にHP増加効果を獲得します。
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例外事項 |
封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。 |
HP増加
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ステ増加
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基本攻撃を受ける前
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永続
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自身
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例外事項 |
封印タイプのスキルを無視します。
重複適用が可能です。 |
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+
激突II-

激突II
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追加ダメージ
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基本攻撃前
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1ターン
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相手
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ガード無視追加ダメージを与えます。
追加HP ×200% 追加ダメージ
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HP増加
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ステ増加
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敵KO時
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永続
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自身
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追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると、HPが増加します。
HP +22000
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例外事項 |
封印タイプのスキルを無視します。
重複適用が可能です。 |
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+
根性-
根性
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回復
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戦闘開始時
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永続
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自身
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受けたダメージの一部を回復します。
被ダメージ ×40% 即時回復
防御力が上昇します。
(100% - 戦闘開始前の防御力) ×95% 防御力上昇
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例外事項 |
持続ダメージ効果によるダメージは回復しません。 |
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+
沈黙II-
沈黙II
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攻撃妨害
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基本攻撃後
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20ターン
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相手
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スキル発動を封じます。
攻撃力を減少させます。
相手の攻撃力 -80%
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+
根性-
+
沈黙II-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
ヘルネラ

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