バーモント編集中

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バーモント 防御型 星5
MAXLv115
攻撃力 881 HP 10412
防御力 15% クリ率 25%
クリダメ 50% 敏捷 0%
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+指揮の紋章-

指揮の紋章

効果付与

戦闘開始前

41ターン

自身

戦闘開始1ターン後、紋章獲得効果を獲得します。
紋章を2つ獲得すると鉄壁効果を獲得して紋章は2つ消費されます。

例外事項 複製が可能です。
 

紋章獲得

効果付与

戦闘開始1ターン後

40ターン

自身

自身を除いた味方が基本攻撃で相手を攻撃する度に、紋章を獲得します。

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
維持時間短縮の影響を受けません。
 

鉄壁

ガード

指揮の紋章2回チャージ時

7ターン

自身

受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
デバフタイプのスキルに免疫を持ちます。
相手より自身の最大HPが高いか同じ値の場合、基本攻撃を受ける際にHP増加効果を獲得します。

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 

HP増加

ステ増加

基本攻撃を受ける前

永続

自身

HPが増加します。
HP +4000

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
重複適用が可能です。
 
 
第二スキル

+激突II-

激突II

追加ダメージ

基本攻撃前

1ターン

相手

ガード無視追加ダメージを与えます。
追加HP ×200% 追加ダメージ

例外事項 沈黙効果を無視します。
 

HP増加

ステ増加

敵KO時

永続

自身

追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると、HPが増加します。
HP +22000

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
重複適用が可能です。
 
 
第三スキル

+根性-

根性

回復

戦闘開始時

永続

自身

受けたダメージの一部を回復します。
被ダメージ ×40% 即時回復
防御力が上昇します。
(100% - 戦闘開始前の防御力) ×95% 防御力上昇

例外事項 持続ダメージ効果によるダメージは回復しません。
 
 
覚醒スキル

+沈黙II-

沈黙II

攻撃妨害

基本攻撃後

20ターン

相手

スキル発動を封じます。
攻撃力を減少させます。
相手の攻撃力 -80%

例外事項 なし
 

概要

編集中

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+指揮の紋章-

編集中

+激突II-

編集中

+根性-

編集中

+沈黙II-

編集中

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

ヘルネラ

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