シグムンド編集中
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						| 攻撃力 | 1490 | HP | 7224 |  
						| 防御力 | 10% | クリ率 | 10% |  
						| クリダメ | 50% | 敏捷 | 0% |  
			
				
					
						| 1R | スルー |  |  | 
	
 
+ 加護の紋章-
加護の紋章-


	
		
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						| 加護の紋章 |  | 効果付与 | 戦闘開始時 | 100ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 基本攻撃を受ける際に加護の紋章を1つ消費します。加護の紋章を消費すると神の加護効果を獲得します。
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						| 例外事項 | 獲得した加護の紋章は解除できません。 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
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						| 紋章獲得 |  | 効果付与 | 戦闘開始時 | 45ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 基本攻撃の度に加護の紋章を1つ獲得します。戦闘開始時に加護の紋章を1つ獲得します。
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						| 例外事項 | 封印タイプのスキルを無視します。 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
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						| 神の加護 |  | ガード | 基本攻撃を受ける前 | 3ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 受けるダメージをガードしてダメージを受けません。デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
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						| 例外事項 | 封印タイプのスキルを無視します。 解除タイプのスキルで解除できません。
 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 強奪及びコピーの影響を受けません。
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+ 聖なる一撃-
聖なる一撃-

	
		
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						| 聖なる一撃 |  | 追加ダメージ | 基本攻撃後 | 即時 | 相手 |  
			
				
					
						| 相手に固定追加ダメージを与えます。現在HP ×325% 追加ダメージ
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						| 審判 |  | 追加ダメージ | 基本攻撃後 | 即時 | 相手 |  
			
				
					
						| ガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。相手の罪の重み烙印の数 × 現在HP ×100% 追加ダメージ
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+ 過剰回復II-
過剰回復II-


	
		
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						| 過剰回復II |  | 効果付与 | 戦闘開始前 | 65ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 最大HPを超過したHP回復効果が臨時HPに転換されます。臨時HP最大量 = 最大HP ×350%
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						| 防御力上昇 |  | ステ増加 | 戦闘開始前 | 永続 | 自身 |  
			
				
					
						| 防御力が上昇します。(100% - 戦闘開始前の防御力) ×75% 防御力上昇
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						| 臨時HP増加 |  | ステ増加 | 回復量超過時 | 14ターン | 味方 |  
			
				
					
						| 例外事項 | 過剰回復効果が終了/解除されても、既に増加した臨時HP効果は消えません。 |    | 
	
 
 
 
 
+ 再生バリア-
再生バリア-
	
		
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						| 再生バリア |  | バリア | 戦闘開始前 | 65ターン | 自身 |  
			
				
					
						| 被ダメージが軽減します。被ダメージ -65%
 HPを毎ターン回復します。
 毎ターン最大HP ×24% 回復
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+ 再生バリア-
再生バリア-
 
 
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
 
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
 
編集中
オードリー

                                    
                        
    
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