セシリア編集中
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攻撃力 |
1118 |
HP |
16325 |
防御力 |
15% |
クリ率 |
10% |
クリダメ |
50% |
敏捷 |
10% |
1R |
最前 |
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+
範囲制限II-
範囲制限II
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制限
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戦闘開始前
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永続
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自身
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自身をメインターゲットにする相手の攻撃範囲を1マスにします。
受けたダメージの一部を回復します。
被ダメージ ×70% 即時回復
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -70%
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例外事項 |
免疫タイプのスキルを無視します。
持続ダメージ効果によるダメージは回復しません。
ワールドボスとギルドレイドでは使用できません。
複製が可能です。 |
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+
バンシーの魂-
バンシーの魂
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ステ増加
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戦闘開始時
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永続
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自身
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敵と味方の墓石の数に応じて防御力が増加します。
防御力 +5%
敵と味方の墓石の数に応じてHPが増加します。
HP +8000
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例外事項 |
墓石により発生したステータス増加効果は封印の影響を受けません。
墓石により発生したステータス増加効果は解除できません。
既に存在する墓石の影響を受けません。 |
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+
デスガード-

デスガード
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ガード
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戦闘開始時
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16ターン
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自身
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受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。
有効基本攻撃回数 1回
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例外事項 |
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
防御力上昇
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ステ増加
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デスガード終了時
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8ターン
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自身
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例外事項 |
強奪及びコピーの影響を受けません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。 |
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+
脅威の一撃II-

脅威の一撃II
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追加ダメージ
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基本攻撃後
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1ターン
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相手
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相手に追加ダメージを与えます。
最大HP ×85% 追加ダメージ
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回復
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回復
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敵KO時
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即時
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自身
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追加ダメージの維持時間内に相手がKOされると、自身のHPを回復します。
最大HP ×50% 即時回復
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+
範囲制限II-
+
バンシーの魂-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
コティーナ

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