ライデ編集中

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ライデ 支援型 超越
MAXLv125
支援力 215.06% HP 7123
防御力 15% クリ率 20%
クリダメ 50% 敏捷 15%
1R 次の順番

保有スキル

第一スキル

+ライデの領域-

ライデの領域

効果付与

戦闘開始時

4回

自身

味方を支援する時攪乱魔術効果を発動します。
自身のターンが一定数経過するとライデの領域効果が終了します。

ライデ: 君の明日を切ってやるよ。じゃあな。

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

攪乱魔術

特殊

味方支援時

10ターン

相手全員

防御力を減少させます。
相手の防御力 -45%
被ダメージを増加させます。
被ダメージ +45%

例外事項 デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 
 
第二スキル

+「鬼」瞬迅剣-

「鬼」瞬迅剣

反射・カウンター

戦闘開始時

30ターン

自身

絶命効果で反撃します。
持続ダメージタイプのスキルに免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。

支援力 ×70% 被ダメージ軽減

例外事項 初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

絶命

追加ダメージ

基本攻撃を受ける前

即時

相手

直接追加ダメージを与えます。
最大HP × 支援力 ×125% 追加ダメージ
防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手の攪乱魔術効果の数 × 最大HP ×125% 追加ダメージ

例外事項 跳ね返し効果の影響を受けません。
 
 
第三スキル

+血花:満開-

血花:満開

効果付与

戦闘開始時

4回

自身

味方を支援する時血花効果を付与します。
自身のターンが一定数経過すると血花:満開効果が終了します。

例外事項 ワールドボス、ギルドレイド、ソロレイドでは使用できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

血花

不死

味方支援時

13ターン

味方

KOに至るときKOされずにHPが1になります。

例外事項 防御型には適用されません。
ウィグル、ジャカンなどの自爆する傭兵はこの効果が適用されません。
復活タイプのスキルより優先されます。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 
 
覚醒スキル

+攻撃性能増加付与-

攻撃性能増加付与

ステ増加

味方支援時

34ターン

味方

味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×200% 攻撃力上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×55% クリティカルダメージ増加
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×55% クリティカル確率上昇

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
 

概要

編集中

傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。

スキル解説

+ライデの領域-

ライデの領域
味方を支援する時攪乱魔術効果を発動します。
自身のターンが一定数経過するとライデの領域効果が終了します。

ライデ: 君の明日を切ってやるよ。じゃあな。
スキルレベルで付与回数が強化される。
+0で2回、+4で3回、+8で4回となる。

攪乱魔術
防御力を減少させます。

相手の防御力 -45%
被ダメージを増加させます。
被ダメージ +45%
スキルレベルで防御力の減少値と被ダメージ量が強化される。
+0で防御力-35%、被ダメージ+35%、
+4で防御力-40%、被ダメージ+40%、
+8で防御力-45%、被ダメージ+45%
となる。

+「鬼」瞬迅剣-

「鬼」瞬迅剣
絶命
効果で反撃します。

持続ダメージタイプのスキルに免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。

支援力 ×70% 被ダメージ軽減
スキルレベルで被ダメージ軽減の参照値とターン数が強化される。
+0で支援力×50%、ターンは20ターン、
+7で支援力×70%、ターンは30ターン
となる。

絶命
直接
追加ダメージを与えます。

最大HP × 支援力 ×125% 追加ダメージ
防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手の攪乱魔術効果の数 × 最大HP ×125% 追加ダメージ
スキルレベルでそれぞれの追加ダメージの参照値が強化される。
+0で直接が最大HP×支援力×100%、防御/被ダメ軽減無視が相手の攪乱魔術効果の数×最大HP×100%、
+0で直接が最大HP×支援力×125%、防御/被ダメ軽減無視が相手の攪乱魔術効果の数×最大HP×125%
となる。

+血花:満開-

血花:満開
味方を支援する時血花効果を付与します。
自身のターンが一定数経過すると血花:満開効果が終了します。

スキルレベルで付与回数が強化される。
+0で2回、+1で3回、+6で4回となる。

血花
KOに至るときKOされずにHPが1になります。

スキルレベルでターン数が強化される。
+0で10ターン、+3で11ターン、+9で13ターンとなる。

+攻撃性能増加付与-

味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×200% 攻撃力上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×55% クリティカルダメージ増加
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×55% クリティカル確率上昇
スキルレベルで攻撃力、クリダメ、クリ率の参照値が強化される。
+0で攻撃力が支援力×170%、クリダメが支援力×40%、クリ率が支援力×40%、
+2で攻撃力が支援力×180%、クリダメが支援力×45%、クリ率が支援力×45%、
+10で攻撃力が支援力×200%、クリダメが支援力×55%、クリ率が支援力×55%
となる。

傭兵のスキルに関する解説。

特殊な挙動がある場合もここに書くこと。

ビルドに関する考察

編集中

 

魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載

どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○

神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。

経歴

編集中

実装当時の話などを書く。

昔の話は大歓迎。

助力者

なし

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