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保有スキル
+ライデの領域-
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+「鬼」瞬迅剣-
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+血花:満開-
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+攻撃性能増加付与-
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概要
編集中
スキル解説
ライデの領域
味方を支援する時攪乱魔術効果を発動します。
自身のターンが一定数経過するとライデの領域効果が終了します。
「ライデ: 君の明日を切ってやるよ。じゃあな。」
スキルレベルで付与回数が強化される。
+0で2回、+4で3回、+8で4回となる。
攪乱魔術
防御力を減少させます。
相手の防御力 -45%
被ダメージを増加させます。
被ダメージ +45%
スキルレベルで防御力の減少値と被ダメージ量が強化される。
+0で防御力-35%、被ダメージ+35%、
+4で防御力-40%、被ダメージ+40%、
+8で防御力-45%、被ダメージ+45%
となる。
「鬼」瞬迅剣
絶命効果で反撃します。
持続ダメージタイプのスキルに免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。
支援力 ×70% 被ダメージ軽減
スキルレベルで被ダメージ軽減の参照値とターン数が強化される。
+0で支援力×50%、ターンは20ターン、
+7で支援力×70%、ターンは30ターン
となる。
絶命
直接追加ダメージを与えます。
最大HP × 支援力 ×125% 追加ダメージ
防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手の攪乱魔術効果の数 × 最大HP ×125% 追加ダメージ
スキルレベルでそれぞれの追加ダメージの参照値が強化される。
+0で直接が最大HP×支援力×100%、防御/被ダメ軽減無視が相手の攪乱魔術効果の数×最大HP×100%、
+0で直接が最大HP×支援力×125%、防御/被ダメ軽減無視が相手の攪乱魔術効果の数×最大HP×125%
となる。
血花:満開
味方を支援する時血花効果を付与します。
自身のターンが一定数経過すると血花:満開効果が終了します。
スキルレベルで付与回数が強化される。
+0で2回、+1で3回、+6で4回となる。
血花
KOに至るときKOされずにHPが1になります。
スキルレベルでターン数が強化される。
+0で10ターン、+3で11ターン、+9で13ターンとなる。
味方の攻撃力を上昇させます。
支援力 ×200% 攻撃力上昇
味方のクリティカルダメージを増加させます。
支援力 ×55% クリティカルダメージ増加
味方のクリティカル確率を上昇させます。
支援力 ×55% クリティカル確率上昇
スキルレベルで攻撃力、クリダメ、クリ率の参照値が強化される。
+0で攻撃力が支援力×170%、クリダメが支援力×40%、クリ率が支援力×40%、
+2で攻撃力が支援力×180%、クリダメが支援力×45%、クリ率が支援力×45%、
+10で攻撃力が支援力×200%、クリダメが支援力×55%、クリ率が支援力×55%
となる。
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
ビルドに関する考察
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
経歴
編集中
実装当時の話などを書く。
昔の話は大歓迎。
助力者
なし
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