アイ編集中
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攻撃力 |
2016 |
HP |
4076 |
防御力 |
0% |
クリ率 |
20% |
クリダメ |
65% |
敏捷 |
15% |
2R |
最後 |
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+
サル変化-
サル変化
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攻撃妨害
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基本攻撃後
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18ターン
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相手
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相手をサルに変化させ動きを封じます。
サルになった相手は被ダメージが増加します。
被ダメージ +300%
自身がKOされるとサル状態は終了します。
サル状態が解除または終了すると相手に追加ダメージを与えます。
攻撃力 ×350% 追加ダメージ
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+
デバフ免疫II-
デバフ免疫II
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免疫
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戦闘開始前
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永続
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自身
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デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -50%
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+
呪いカウンターII-


呪いカウンターII
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反射・カウンター
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戦闘開始前
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永続
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自身
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呪い
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ステ減少
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基本攻撃を受ける前
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12ターン
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相手
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HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。
相手の全ステータス -50%
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例外事項 |
攻撃力/クリティカル確率/クリティカルダメージの弱体化は基本攻撃を受けた後に適用されます。 |
強化無効化
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解除
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基本攻撃を受ける前
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即時
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相手
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適用されているステータス増加タイプのスキルを解除します。
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例外事項 |
攻撃力/クリティカル確率/クリティカルダメージの弱体化は基本攻撃を受けた後に適用されます。 |
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+
致命の一撃-
致命の一撃
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追加ダメージ
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基本攻撃後
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即時
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相手
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相手に追加ダメージを与えます。
クリティカル確率 × 攻撃力 ×150% 追加ダメージ
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編集中
傭兵の性能やストーリーでもなんでも書いてください。
+
サル変化-
+
デバフ免疫II-
+
致命の一撃-
傭兵のスキルに関する解説。
特殊な挙動がある場合もここに書くこと。
編集中
魂装備のオプション、推奨されるルーンをここに記載
どう運用されているかも書いて良いかも 評価が分かれる場合は誰が書いたか書くと○
神話傭兵の場合はスキルの組み合わせを書くと良し。
編集中
なし
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