大航海(作成中)

ページ名:大航海

大航海について

2022年8月に正式リリースされたPvPとPvEが混在したコンテンツ。

地下アリーナと同じく15体の傭兵を事前に選出し、そのうちの9体までを配置して戦うシステムになっている。

また、他の対戦コンテンツにはない独自の要素として以下のようなものがある。

①攻撃陣形と防衛陣形を別々に設定できる。

②天候による地域効果として独自のバフ、デバフが発生する。

③プレイヤーの代わりにボスモンスターが出現することがある。

 

※15体の選出+防衛陣形の設定ができる画面。

※攻撃時の画面例。事前選出した傭兵のみ使用できる。

 

ボス攻略

大航海における最重要要素。

人に勝つよりも先に、ボスに勝てるようにならなければ話にならない。

本項目ではボスモンスターに関する情報を記載する。

+マーメイドクイーン-マーメイドクイーン
+ステータス情報-ステータス情報

 

マーメイドクイーン 攻撃型 ボス
MAXLv70
攻撃力 7104 HP 232680
防御力 70% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 0
1R スルー

保有スキル

第一スキル

+水玉オーラ-

水玉オーラ

オーラ

戦闘開始時

永続

自身

支援型を除いた相手に窒息の水塊効果を発動します。
自身がKOされると窒息の水塊オーラ効果が解除されます。
自身のターン中追加行動をもう1度行います。

例外事項 なし
 

窒息の水塊

攻撃妨害

自ターン終了前

20ターン

相手

行動不可状態になります。
毎ターン直接持続ダメージを与えます。

毎ターン最大HP ×11% 持続ダメージ
窒息の水塊が終了すると直接追加ダメージを与えます。
相手の最大HP ×1000% 追加ダメージ

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
反射ダメージを発生させません。
 
第二スキル

+荒波-

荒波

追加ダメージ

基本攻撃後

即時

相手

直接追加ダメージを与えます。
防御型への出血ダメージは10倍になります。
相手の最大HP x35% 追加ダメージ

例外事項 跳ね返し効果の影響を受けません。
反射ダメージを発生させません。
沈黙効果を無視します。
 
 
第三スキル

+再生-

再生

回復

基本攻撃後

20ターン

自身

HPを毎ターン回復します。
毎ターン最大HP x10% 回復

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -70%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -70%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

暴風天候で出現する大航海において最重要となるボスモンスター。

低確率でシュタインインク1000個と交換できる人魚の鱗を、超低確率で伝説スキル書と交換できる人魚の涙をドロップする。

特筆すべきスキルは支援型以外の行動を完全に制限する窒息の水塊。

行動不能効果に加えて、このスキルは終了した場合のみ、こちらの最大HPの1000%の直接ダメージを与えてくる。

つまり浄化により解除することで直接ダメージを回避しつつ行動不能を解除できる。

追加ダメージの特性上防御型は基本的に即死する。

攻撃が全域に及び、追加行動と直接ダメージによる削り、さらに暴風天候による事故要素も相まって1R目で決着をつけなければ非常に危険である。

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

必須要素は特になし。

大ダメージを与えられるが候補となる。

とにかく手持ちの攻撃型で削り切ろう。

魔法型を使用する場合はインドラや犠牲エッダの使用を推奨。

が候補となる。

+バッファー-バッファー

マーメイドクイーンの行動終了後に窒息の水塊が発動し、支援型以外が行動不能になる

その特性上ヘルガでは浄化のタイミングが合わないため、支援型による解除が必須となる。

一番ベストなのはを使用する事。

レピテアは14凸以下であれば浄化スキルのため、直接ダメージを受けずに済む。

レピテアのHPが高い(3万ぐらいが目安)のであれば、15凸でも支障はない。

また、どちらもオーラスキル(イザベルは条件あり)により耐久力の低い傭兵を守ることができる。

その他バフをブーストするために追加でを採用したり、で更にバフを重ねるとより良い。

※メアリーホワイトはHPを増やすため、窒息の水塊によるダメージまで増加してしまう点に注意。

ただし暴風天候のため範囲制限を受けずにバフができるのは3番目に動く傭兵までである。

事故防止のためにも上記は肝に銘じておきたい。

編成例

編集中。

 

+彷徨う幽霊船長-彷徨う幽霊船長
+ステータス情報-ステータス情報

 

彷徨う海賊船長 攻撃型 ボス
MAXLv70
攻撃力 4444 HP 167160
防御力 80% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 100%
1R スルー

保有スキル

第一スキル

+壊血病オーラ-

壊血病オーラ

オーラ

戦闘開始時

永続

自身

相手に壊血病効果を発動します。
自身がKOされると壊血病オーラ効果が解除されます。

例外事項 なし
 

壊血病

持続ダメージ

戦闘開始時

16ターン

相手

毎ターン直接持続ダメージを与えます。
毎ターン最大HP ×22% 持続ダメージ

例外事項

免疫タイプのスキルを無視します。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
反射ダメージを発生させません。
維持時間短縮の影響を受けます。

 

恐怖

壊血病解除・終了時

自ターン終了前

50ターン

相手

相手の行動を封じます。
自分のターンを終了すると次の攻撃順の味方にターンを渡します。
HPを除いた相手の全ステータスを減少させます。
相手の全ステータス -50% 

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
維持時間短縮の影響を受けません。
 
第二スキル

+荒波-

荒波

追加ダメージ

基本攻撃後

即時

相手

直接追加ダメージを与えます。
防御型への出血ダメージは10倍になります。
相手の最大HP x35% 追加ダメージ

例外事項 跳ね返し効果の影響を受けません。
反射ダメージを発生させません。
沈黙効果を無視します。
 
 

氷結

攻撃妨害

基本攻撃後

14ターン

相手

相手の行動を封じます。

例外事項 なし
 
第三スキル

+再生-

再生

回復

基本攻撃後

20ターン

自身

HPを毎ターン回復します。
毎ターン最大HP x10% 回復

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -70%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -70%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

風雨天候で出現するボスモンスター。

中確率でスタミナ1000個と交換できる幽霊船員の懐中時計をドロップする。

特筆すべき点はかすった!の倍率が100%まで上昇している点。

セリアの古代魔法の呪いや、アヌビスの古代の呪いで無理やり敏捷力を下げることはできるがあまりにも非効率である。

基本的には固定ダメージや直接ダメージ、基本攻撃前に発生する追加ダメージで攻撃を与えたい。

17ターン目に終了する壊血病により50ターンの間こちらの行動を封じてくるため、それまでに倒す必要がある。

 

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

必須要素は特になし。

大ダメージを与えられるが候補となる。

とにかく手持ちの攻撃型で削り切ろう。

魔法型を使用する場合はインドラや犠牲エッダの使用を推奨。

が候補となる。

+バッファー-バッファー

壊血病は戦闘開始時に発動するが、短縮効果の影響を受けるようになっている。

編成例

編集中。

 

+怪しい宝箱(編集中)-怪しい宝箱(編集中)
+ステータス情報-ステータス情報

 

怪しい宝箱 防御型 ボス
Lv1
攻撃力 4800 HP 2016000
防御力 40% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 0
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+怪しい結界-

怪しい結界

免疫

戦闘開始時

22ターン

自身

怪しい宝箱は行動できません。
怪しい結界効果が終了すると相手に消滅効果を発動します。

例外事項 なし
 

消滅

特殊

怪しい結界終了時

即時

相手全員

消滅攻撃を受けると全ての効果を無視してKOされます。
消滅は復活を発動させません。

例外事項 なし
 
第二スキル

+結界の波動-

結界の波動

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

攻撃型の相手に結界の響鳴効果を発動します。
自身がKOされると結界の響鳴効果は解除されます。

例外事項 なし
 

結界の響鳴

攻撃妨害

戦闘開始1ターン後

22ターン

相手

相手の行動を封じます。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
 
 
第三スキル

+逆流するオーラ-

逆流するオーラ

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

相手に逆流効果を発動します。
自身がKOされると逆流効果が解除されます。

例外事項 なし
 

逆流

追加ダメージ

戦闘開始1ターン後

即時

相手

相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 相手の最大HP ×500% 追加ダメージ
相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 攻撃力 ×500% 追加ダメージ

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -17%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -50%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

 

 

編集中

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

編集中

+バッファー-バッファー

編集中

編成例

編集中。

 

+深淵の霧(編集中)-深淵の霧(編集中)
+深淵の霧 ステータス情報-深淵の霧 ステータス情報

 

深淵の霧 攻撃型 ボス
Lv1
攻撃力 1980 HP 420000
防御力 10% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 100%
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+濃霧-

濃霧

特殊

基本攻撃前

6ターン

自身

HP固定状態になります。

例外事項 強奪及びコピーの影響を受けません。
解除タイプのスキルで解除できません。
 

デスガード

ガード

基本攻撃前

16ターン

自身

受けるダメージをガードしてダメージを受けません。
一定回数以上敵の基本攻撃を受けるとデスガードは終了します。
有効基本攻撃回数 4回

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
沈黙効果を無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
初期化タイプのスキルで維持時間を再適用できません。
強奪及びコピーの影響を受けません。
 
第二スキル

+深淵の息吹-

深淵の息吹

追加ダメージ

基本攻撃後

即時

相手

直接追加ダメージを与えます。
最大HP ×100% 追加ダメージ

例外事項 なし
 

回復不能

特殊

基本攻撃後

10ターン

相手

HPが回復出来ない状態にします。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
回復不能状態でHP増加効果を受けると増加した分のHPは回復しません。
 
 
第三スキル

+霧の残響-

霧の残響

効果付与

戦闘開始時

永続

自身

味方の墓石が生成されるとターン追加効果を獲得します。
味方の墓石が生成されるとターン追加効果を獲得します。

例外事項 既に存在する墓石の影響を受けません。
 

ターン追加

特殊

墓石生成時

即時

自身

このラウンドの最後に追加攻撃チャンスが追加されます。

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
 

HP増加

ステ増加

墓石生成時

即時

自身

HPが増加します。
HP +100000

例外事項 封印タイプのスキルを無視します。
一つの効果としてカウントされ、重複します。
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -70%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -70%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

 

 

 

編集中

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

編集中

+バッファー-バッファー

編集中

編成例

編集中。

 

+クラケーニャ(編集中)-クラケーニャ(編集中)
+ステータス情報-ステータス情報

 

怪しい宝箱 防御型 ボス
Lv1
攻撃力 4800 HP 2016000
防御力 40% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 0
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+怪しい結界-

怪しい結界

免疫

戦闘開始時

22ターン

自身

怪しい宝箱は行動できません。
怪しい結界効果が終了すると相手に消滅効果を発動します。

例外事項 なし
 

消滅

特殊

怪しい結界終了時

即時

相手全員

消滅攻撃を受けると全ての効果を無視してKOされます。
消滅は復活を発動させません。

例外事項 なし
 
第二スキル

+結界の波動-

結界の波動

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

攻撃型の相手に結界の響鳴効果を発動します。
自身がKOされると結界の響鳴効果は解除されます。

例外事項 なし
 

結界の響鳴

攻撃妨害

戦闘開始1ターン後

22ターン

相手

相手の行動を封じます。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
 
 
第三スキル

+逆流するオーラ-

逆流するオーラ

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

相手に逆流効果を発動します。
自身がKOされると逆流効果が解除されます。

例外事項 なし
 

逆流

追加ダメージ

戦闘開始1ターン後

即時

相手

相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 相手の最大HP ×500% 追加ダメージ
相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 攻撃力 ×500% 追加ダメージ

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -17%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -50%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

 

 

編集中

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

編集中

+バッファー-バッファー

編集中

編成例

編集中。

 

+海賊隊長 カディス(編集中)-海賊隊長 カディス(編集中)
+ステータス情報-ステータス情報

 

怪しい宝箱 防御型 ボス
Lv1
攻撃力 4800 HP 2016000
防御力 40% クリ率 0
クリダメ 0 敏捷 0
1R 最前

保有スキル

第一スキル

+怪しい結界-

怪しい結界

免疫

戦闘開始時

22ターン

自身

怪しい宝箱は行動できません。
怪しい結界効果が終了すると相手に消滅効果を発動します。

例外事項 なし
 

消滅

特殊

怪しい結界終了時

即時

相手全員

消滅攻撃を受けると全ての効果を無視してKOされます。
消滅は復活を発動させません。

例外事項 なし
 
第二スキル

+結界の波動-

結界の波動

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

攻撃型の相手に結界の響鳴効果を発動します。
自身がKOされると結界の響鳴効果は解除されます。

例外事項 なし
 

結界の響鳴

攻撃妨害

戦闘開始1ターン後

22ターン

相手

相手の行動を封じます。

例外事項 免疫タイプのスキルを無視します。
解除タイプのスキルで解除できません。
デバフ反射及びフレイムガードを無視します。
 
 
第三スキル

+逆流するオーラ-

逆流するオーラ

オーラ

戦闘開始時

1ターン

自身

相手に逆流効果を発動します。
自身がKOされると逆流効果が解除されます。

例外事項 なし
 

逆流

追加ダメージ

戦闘開始1ターン後

即時

相手

相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 相手の最大HP ×500% 追加ダメージ
相手にガード/防御/被ダメ軽減無視追加ダメージを与えます。
相手のオーラタイプスキル数 × 攻撃力 ×500% 追加ダメージ

例外事項 なし
 
 
覚醒スキル

+威厳-

威厳

特殊

戦闘開始時

永続

自身

デバフタイプのスキルに対して免疫を持ちます。
受けるすべてのダメージ量が軽減されます。

全てのダメージ量軽減 -17%
被ダメージが軽減します。
被ダメージ -50%

例外事項 持続ダメージ及び感電ダメージ効果はすべてのダメージ量軽減の影響を受けません。
 

 

 

編集中

採用傭兵について
+アタッカー-アタッカー

編集中

+バッファー-バッファー

編集中

編成例

編集中。

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