核の異形

ページ名:核の異形

核の異形

◆解放条件

ハードクリア

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:核の異形>>

  • 初期スキルデッキは[除外]を持つスキルが多く、マナコストがあるスキルは「拡張」のみで構成されている

◆特徴

  • 「オーバーヒート」で最大体力を犠牲にしてデッキスキルの説明テキストの数値を全て+1できる。
    この効果によりデッキのほぼ全てのスキルが強化される(コストやデメリット面も強化される)。性質上●回発動するタイプのスキルと相性が良い。
    ただし数値増加は漢数字には適応されないのと、マナ等の発動コストが増加すること、
    そして「硬化」など元から値がマイナスのスキルについては弱体化する等のデメリットもあるので注意。
    使用するたびにこのカード自体の増加量も増えていくので、複製するなどして複数回使うとさらに強力になる(2回目で合計3、3回目で合計7、4回目で合計15)。
    ただし最大体力の減少もまた激増するので、体力が増えるまでは使いすぎての自滅に注意。
    [除外]有りの強化スキルはオーバーヒート前に発動してしまうと、オーバーヒートの恩恵を得られない点にも注意。

  • 「拡張」は手札のドロー枚数を増やせる。発動前に「オーバーヒート」で強化すればドロー枚数をさらに増やせる。(マナコストも増えるので注意)
  • 「マジックコア」や「バトルコア」は隣接するスキルを発動することで別の効果を発揮するスキル。「オーバーヒート」で発動効果も連動効果も強化される。
  • 特に「マジックコア」は強化した状態で発動するとノーコストで追加行動できる強力な効果の為、マナをコストに持つスキルを「拡張」以外デッキに入れずに運用するのもあり。
  • バージョンアップで追加された「螺子留め」は指定したスキルに保持を与え常に手札に残すことができる。
    上記二つのコアと併用するのが好ましい。交換術とセットで運用するとコアの隣接効果を存分に発揮できる。
    自身にも[保持]が付いてる上に[即効][除外]もあるので指定したスキルに付与しやすく、デッキや行動の邪魔になりづらい。

◆戦術考察

  • 初期で「オーバーヒート」を二個持っているが、最大体力もスキルも乏しい浅い階層での重ね掛けは危険。
    しかし深層では(主に追加行動の回数を増やすために)最大体力を犠牲に重ね掛けするのも有り。
  • オーバーヒート」のロマン性能ばかり目を行きがちだが、「バトルコア」「マジックコア」も優秀なスキル。
    拡張」もオーバーヒート後に使えば実質「常に行動開始時に2ドロー」となり、ドロースキルの節約になる。
  • オーバーヒート」した後に何をしたいのかを明確にしないと、
    コスト増加やデメリット部分強化で足を引っ張ってしまい何もできなくなる。
    他の異形にも言える事だが、何でもかんでも積めばいいという訳ではない。

・追加行動系スキル


・攻撃手段

  • 追加行動と違って、行動不能系スキルは大抵はアラビア数字表記のスキルな為、オーバーヒートの恩恵を受けやすい。
    その中でも「圧倒」はとても相性が良く、条件を満たせばダメージを与えるだけで2回以上の行動不能を付与できる。
  • 圧倒を満たすための与ダメージ増加スキルもオーバーヒートと相性が良い物が多い。
    オススメは「力の魔杖」であり、1マナに付き+2増加になり、11マナ(+22)あればバトルコア隣接効果だけでも発動できるようになる。
    他にも相性が良い物が様々ある。
  • 同様に凶月の死ぬまで攻撃ループも発生しやすくなるので圧倒の代わりになり、ダメージ条件のハードルも下がる。
    ただし凶月は22層以降のダメージ制限に引っかかるのがネック。
  • マナ獲得スキルもオーバーヒートと相性が良い物が多いので溜めやすい。
    下準備が要らない上にターン数をかけて大量にマナが手に入る賢者の印
    バトルコアの隣接効果で攻撃回数を稼ぎやすい光術指南書
    マジックコア隣接効果を高めることで他のマナ獲得スキルが要らなくなるマナの宝珠
    魔炎の杖を使う必要があるが、即効除外付きで3マナ取得・2ドロー・最大体力減少が同時に発動する魔炎弾
    この辺りが便利になる。
  • 異形スキルを含めるならば複数回マナ取得の門の水玉が一番凄いことになる。
  • ダメージそのものを与える手段としては、複数回攻撃か倍率ダメージのスキルが強くなる。
    除外スキルを回収しつつ強力な攻撃を即効付きで与えれる撫で斬り
    条件が手札が4枚以外になり即効が付与されやすい渦巻く荊棘
    次にマナが溜まった時に全マナ消費4倍ダメージを与えれるブラックバーストからの、
    マナ消費量3倍ダメージを与えれる即効付きのマジックブラストの連携など。
    強化版マナブラストは3倍ダメージを3回与えるという驚異の倍率×複数回スキルだが、
    相応のマナを保有しないといけない点に注意。
  • 追加行動が多く取れたなら強化版神罰も行動回数の3倍ダメージとそれなりに強い。
    オーバーヒートと相性が良い物が少ないボススキルの参考に。
  • 行動不能だけなら雷光球が下準備なしで2回以上行動を封印できるが、
    異形スキルなので他スキルとの取捨選択になる。

・防御手段

  • 22層以降はダメージ制限が入る為、攻撃以外のスキルが必要になる。
  • 再誕以外の復活系スキルはオーバーヒートでデメリット部分も強化してしまうので、
    復活スキルでやり過ごすのはあまり得意ではない。
    マナ消費スキルを拡張だけに絞るなら、オーバーヒート前に魔力の心臓を使う
    除外回収スキルで魔力の心臓を回収してリセットするを早めに繰り返すで無理矢理運用する事も出来なくもない。
  • シールド系は苦痛の盾報復の盾が倍率を増やせる為、他のシールドよりも高い数値を期待できる。
    オーバーヒートとの相性は微妙だが、初期スキルも追加するスキルも除外が多くなるので煙の盾の採用も考えれる。

・サブスキル

  • 交換術があれば、二種類のコアの位置を移動できる。
    交換術自体にマナ獲得があるのでバトルコアの位置を調節してダメージ回数を稼ぐのに向く。
  • 準備が大変だが、闇の刻印がランダム2つずつ発動になり、闇の神髄が1回発動につき2回行動不能付与と
    爆発力が高くなるため、闇スキル中心にデッキを組むのも良い。
  • 優秀な与ダメージ増加スキルを揃えれば盗賊の短刀の追加条件も発動しやすくなる。
    単体ではオーバーヒート前後で変化がないので注意。
  • 開始後早めにオーバーヒートが引けないと事故るので、マナを消費しないドロースキルを入れるのが好ましいが、
    異形スキル以外でマナを消費しないタイプが少ないので、マジックコア隣接一回挟んだ探索などで
    オーバーヒートを引けるようにしておきたい。
    拡張も除外回収スキルで拾えるので、除外回収スキルがあれば先に使うのも手。

※「オーバーヒート」単体での相性の良いスキルは「オーバーヒート」の詳細ページ参照。


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コメント

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名無し
ID:NTUxOWMxN

>> 返信元

1枚だけでもかなり減少量が減るから個人的に好きな組み合わせだ、火喰らいオーバーヒート

返信
2026-08-18 02:56:16

名無し
ID:NTUxOWMxN

>> 返信元

闇の残影とかで複数回使えば相手方は絶望することになるであろうな
まぁロマンに走ると先にこっちが死ぬんだが…

返信
2026-07-08 10:18:43

名無し
ID:NTUxOWMxN

炎喰らいN枚積みオーバーヒートはいいぞ、逆に最大体力が増える

返信
2026-07-08 10:12:47

骸の異形好き
ID:NmFlOGE5N

オーバーヒート>五連星>オーバーヒート(この直前に五連星>線香トラップで敵実質攻撃できない)で煽ってマジックコア使ったら追加行動(あと254回)とかいうパワーワードになった

返信
2026-01-23 18:36:06

あなた
ID:MDNlNmMwM

>> 返信元

ありがとうございます!その通りですね!wikiの記述が間違っているので修正しておきます!

返信
2026-01-14 12:01:58

名無し
ID:ZjRmZjBjM

>> 返信元

追記 コアと連結の説明文は「スキルを発動するたび」ではなく「スキルを選ぶたび」で、自動発動はスキルを選ばずに発動しているからかも

返信
2026-01-11 10:37:54

名無し
ID:ZjRmZjBjM

自動発動でコアの誘発はできなかったです(誘発条件が似ている連結も同じく)

返信
2026-01-10 16:48:23

骸の異型好き
ID:NzYyZjc2N

どっかで聞いた滅びの信託+再考+五連星のコンボを核の異形でやったら滅びの信託51ターンめに発動して終わった・・・(状態は自分オーバーヒート打つ前に再誕1回と滅びの信託2回を打ち、鋳造術で滅びの信託を戻したあと五連星→オーバーヒートで次のターン信託で五連星のターンすぎてオーバーヒート6回発動、その後五連星→滅びの信託、次のターンゲームセットで負け)

返信
2025-12-24 12:38:00

骸の異型好き
ID:NGEwNGY5Z

>> 返信元

増えない。だから滅びの信託→オーバーヒートの順に放っても500ダメージははいる(やばすぎるせいだと思うが滅びの信託→オーバーヒート→五連星→滅びの信託とやったら500ダメージが入らなかった。

返信
2025-12-24 12:32:39

名無し
ID:NDM1MmY0Y

オーバーヒートを発動する前に使った除外スキルの数値は増えますか?

返信
2025-10-20 18:25:54

名無し
ID:ZTg0ZjkyY

複写でマジックコア増やすと、絶対負けなくなる
オーバーヒート使えば、複写枚数も増えるから立ち上がりが本当に早い

返信
2025-08-28 23:10:56

名無しくん
ID:NmIyOGEwM

オーバーヒートって炎の瞳が誘発するんだよね。実用性? 知らね

返信
2025-03-10 21:18:19

名無し
ID:YWI2MGI2O

>> 返信元

同意します。

返信
2025-02-19 20:34:35

名無し
ID:OGI3MWIzY

鋳造術はただ「悪影響」と称すほどか……?という気がする
デッキ次第だけどハマればハマるし、20~の深層でも採用の価値はある

良くも悪くもピーキーな性能なのはそうだし、対抗馬の撫で斬りの方が扱いやすいとは思うけども

返信
2025-02-10 10:10:22

ナレイシ
ID:NDIwYmUzN

オーバヒートで再考+慘影 再考途切れたら粘着液とウィンドカッターで無限再考ループ
オーバーヒート拡張に手間取ったら死ぬけど

返信
2025-01-16 17:15:26

名無し
ID:Y2M4MjMxN

交換術は入りませんか?

返信
2025-01-16 00:08:33

名無し
ID:NDhjZTQ1M

ツインダメージ
1ターン使うが、次の3回与えるダメージが3倍になる

返信
2025-01-02 12:34:54

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

主に相性の良いスキルを整理し、明らかに不要と思われる以下のスキル削除しました。
・耐え凌ぎ
別にダメージ無効となる訳ではなく、ただ1ターン伸びるだけ。
・マナブラスト
火力が伸びるわけでも核がマナ主体な訳でもないので、どう考えても不要。
・新緑の握撃
渦巻く荊棘が上位互換なので明らかにそちらで良い。
・延長
核の異形に数ターンを参照するスキルは存在しないし、そもそもオーバーヒートを運用するなら持続時間は勝手に伸びる。
・ガード
逆になんで?

返信
2024-11-10 02:20:16

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

魔力の盾と炎の盾の両方ともオバヒでマナコストが増えて2→3,1→2となってしまう上に、恩恵効果が数値参照をしていない(=オバヒでただデメリットだけ増える)ため、相性は良くないかと思います。
3マナかかっても即効でとりあえずそのターンは稼げる魔力の盾ならともかく、最大体力を減らすわけでもない炎の盾は論外です。
守りの知識に関してはメインのシールドが硬いほど強力になるので、それこそ苦痛の盾と比較してその2つを挙げる意味が完全に無くなります。

返信
2024-11-10 00:54:26

名んも無き異形
ID:ZjU3Zjg1Z

>> 返信元

デッキが否応なしに増えるのは21階層までで、それ以降は報酬に2つ削除や3つ削除が増え、強制的に減らされ続けることになります。
つまりデッキ圧縮を強いられ、また敵の火力も深刻化するため、短期決戦が基本となりますから時間稼ぎなら一時的で十分、寧ろ行動増加で殺し切るために除外しないと邪魔です。
深層の敵火力を少なくとも1ターン150と見積もっても苦痛の盾はオバヒ無しだと300=次回75しか残らず、1ターン稼げないので有効な時間稼ぎと言えません。
ですがオバヒ使用後なら450=次回150残り、1ターンは持たせてくれます。重ねれば750=次回300あるので文句なしです。

返信
2024-11-10 00:44:02

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