永の異形
◆解放条件
ナイトメアの最高階層の合計が280に到達
かつ
解放した交換所のスキルが40つ以上
「ナイトメアの最高階層の合計が280」になるためには、各異形で平均20階層に到達する必要がある。
20階層到達はかなり難しいため、解放に難航したら是非このwikiを参考にしよう。
◆初期スキルデッキ
<<デッキ:永の異形>>
◆特徴
「永続混合」でスキルを混合できる異形。
永続混合の非常に高い拡張性により、様々なデッキで深層を狙える。
永続混合を慎重に扱えば、他の異形とは一線を画す性能を誇るスキルを多数手に入れられる。
以下「永続混合でスキルを混合する事」を「永混」
「永続混合で生成したスキル」を「永混スキル」と呼ぶ。
◆デッキの指針(~14F)🔄
ボス階(14階)までは、念力やサイコバースト、魔道混合を主なダメージソースとして戦っていく。
それ以降は、道中で手に入れたスキルでの「外付けのコンボ」に永混を活用して戦う。
「外付けのコンボ」は正直好きなものでいい。永混をうまく利用して自分好みのデッキを作ろう。
構築に迷っているなら、デッキ一覧の「総合的な強さ:★★★⭐︎⭐︎~★★★★★」のデッキを参考に、永混を絡めていくと良い。
永続混合を最大限活かすため、永混するスキルを異形階や竜階である程度決め、道中でどのスキルを拾うか考えておきたい。
例えば、異形階と竜階で「反芻」「竜の再生」が揃ったなら、反芻再生覚醒デッキの構築を目指して、永混スキルで「竜の再生+覚醒」の作成を目指し、いにしえの剣聖と優先的に戦ったりすると良い。
◆デッキの指針(~30F~)🔄
20階前後から、初期デッキでは十分にダメージを与えられず、火力不足に陥るため、
初期デッキとは別の強力な外付けのコンボを実行できるようにしておきたい。
コンボの種類にもよるが、20階以降からは、その外付けのコンボを軸に戦うと良い。
40階台を狙うなら、敵の攻撃力が異常に高いため、基本的に瞑想デッキや引ききりデッキなどで相手を1,2ターンで完封しないと。かなり厳しい。
◆初期スキル考察(~14F)🔄
〇「魔道混合」
選択した2種のスキルを混合し、[即効]を付与したものを手札に加える。
ランダム性が高めだが、選択されたスキルによってはかなり強力。
[除外]を持たないスキル同士で混合させて、何度も発動させたい。
〇「思索」【マナ獲得】
次の行動時に「発見」を手札に加えられて2マナ&1ドローできる。
初期デッキのマナ獲得スキル。
「発見」の発動で念力やサイコバーストを強化できる。
〇「サイコバースト」【攻撃】
序盤中盤のフィニッシャー。
手札にスキルが加わった回数だけダメージを与える。
何もせずとも与えるダメージが「行動時に引く手札」で毎行動で3ダメージずつ増加する。
戦闘の後半なら、数十ダメージをポンポン出せてかなり強力。
〇「念力」【攻撃】
序盤中盤のダメージソース。
ターン中のスキルの発動回数に応じた回数ダメージを与える。
発見や魔道混合などの[即効]スキルでスキルの発動回数を増やしたいところ。
序盤は
魔道混合→混合スキル→念力
のコンボで16ダメージを安定して与えることを、積極的に狙いたい。
〇「思念の波動」【ドロー】
ダメージを与え、その値に応じて次の行動時の手札を増やす。
初期のダメージが2と低めなので、効果不足になりやすい。
ドロー効果を活かすため、与ダメ増加スキルと組み合わせたいところ
〇「体当たり」
ダメージを与えるだけのバニラスキル。
竜階以降は力不足のため積極的に削除することを推奨。
◆初期スキル考察(~30F~)🔄
〇「魔道混合」
15階以降から、混合されるスキルが強化版になるため、深層のインフレにもある程度追いつける。
ランダム性が高く効果が安定しないが、混合されるスキルによっては、かなり強力なスキルを生成できる。
永混素材が完全に集まるまで、デッキに1枚残しておくと良い。
〇「思索」
即席で2マナしか得られないが、除外回収スキルと組み合わせると使い回せて強い。
1ドロー効果も手札事故が重大な30階台ではまあまあ有用。
消しても消さなくてもよい。
〇「サイコバースト」
[即効]で相手に大ダメージを与えられるため、フィニッシャーとして、かなり有用。
ただし、20階前半からは火力不足が目立ってくるため、
それ以降は削除を推奨。
〇「念力」
補助があればかなりのダメージを与えられるが、
10階後半から火力不足に陥る。
10階後半で削除を推奨。
〇「思念の波動」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
次行動開始時ドロー効果も、補助なしだとかなり不安。
10階後半で削除を推奨。
〇「体当たり」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。
◆「永続混合」について
異形選択後に発動・削除される[異形能力]であり、
他の異形では入手不可能。
戦闘外で3回まで、2つのスキルを選んで混合できる。
混合の仕様は通常の「混合」と大体同じ。
「A」と「B」を合わせると名前が「A+B」となり、
「A」→「B」の順に処理される。
永混の仕方によっては、スキルの使い勝手を大きく変えることが可能。
以下に効果的な永混の活用法を記す。
[即効]持ちスキル+[即効]なしスキル
例)「血の棍棒」+「知恵の書」
[即効]で3マナを得る便利スキルになる。
[即効]や[除外]は説明テキストの最上部にまとまるので、
順番はどちらでもよい。
マナ獲得スキル+マナ消費スキル
例)「知恵の書」+「魔力の導き」
マナが0でも(つまり1ターン目に手札に入ったとしても)
3マナ獲得→2マナ消費で発動でき、1マナのお釣りがくる。
「マナ獲得→消費」の順に永混する必要がある。
説明テキスト「このスキル」の利用
例)「錬成」+任意の複製したいスキル
「このスキルの複製を加える」というテキストの
「このスキル」の対象が、混合されたスキルとなる。
よって、混合されたスキル自体が複製される。
複製効果が目当てなら、順番はどちらでもよい。
スキル名の利用
例)「火」または「炎」を名前に含むスキル+任意のスキル
任意のスキルを「灼陽の魔印」の対象にすることができる。
スキル名が重要なので、順番はどちらでもよい。
ただし、強力な分いくつか制限がある。
異形スキルを永混できない
例)永混で「再考+知恵の書」は作れない
ただ、永の異形の初期デッキにあるスキルは例外として、永混できる
例)永混で「知恵の書+魔道混合」は作れる
同じスキルを2度永混できない
例)永混で「知恵の書+応急処置」「知恵の書+魔力の導き」は両立できない
ただ、通常版と強化版は別スキルとして扱われるため、
例)永混で「知恵の書+魔力の導き」「強化版知恵の書+強化版魔力の導き」は両立できる
ただし強化版スキルは普通、15階層以降でしか手に入らない。
強化版同士を永混しようとすると、それらを入手するまで、
永混の枠を最低1つは温存する必要があるため、道中はかなり厳しくなる。
◆初期デッキと相性のよいスキル🔄
通常敵スキル
馬鹿力(破戒僧)【与ダメ増加】
[除外]で与ダメ3増加&被ダメ1増加する。
思念の波動を5枚ドローに強化しつつ、念力のダメージを大きく上げられる。
力の祝福(ファイター)【与ダメ増加】
3ターンの間、与ダメを2増加する。
手札に[除外]スキルが無ければ[即効]で発動できるため、
初期デッキに[除外]スキルを持たない永の異形では、ほぼ確実に[即効]で発動できる。
また、与ダメージ増加効果で念力思念の波動の効果を底上げできる。
交換所スキル
星の呼び声【サーチ】
思索から得た発見や魔道混合での生成スキルを手札に加える。
発見の発動で消費したマナを補填できるため、基本使い得。
毒仕込み
毒仕込み発動後にサイコバーストを発動させることで、
数十ダメージを何度も与えられて、かなり強力。
◆お勧め永混スキル🔄
〇知恵の書+魔力の導き【ドロー】【マナ獲得】
[即効]で1マナ獲得&3(4)ドロー
無条件でドローできるため、手札事故防止の観点では非常に強力。
永混スキルが特に決まっていないなら作っておいて損はない。
「知恵の書」の部分はお好みで別のマナ獲得スキルに変えても良い。
〇知恵の書+応急処置【マナ獲得】【ドロー】
[即効]で2マナ獲得&1ドロー
[即効]で2マナを得られるため、マナ軸だとかなり強力。
〇竜の再生+覚醒【回復】【追加行動】
体力と最大体力の回復&毎ターン追加行動を得るように
覚醒の発動条件をほぼ無視でき、発動後の後隙も回復効果でカバーできる。
〇守りの知識+通常版魔力の盾【防御】
[即効]でシールドの値を「この戦闘中の最大値+最大体力の半分」に
守りの知識でのマナ獲得とシールド最大化効果を最大限活かした永混スキル。
発動するたび、得るシールドの値が増加していく。
〇強化版錬成+[任意のスキル]
発動後、自身の複製を2枚生成できる。
自己増殖を続けるため、一つのスキルを連続して発動できる。
[任意のスキル]には記憶のらせんや盗賊の短刀」
などといった「それ自身の発動だけで相手を撃破できるスキル」を永混すると良い。
〇[任意のスキル]+ウインドカッター
マナがあれば、[即効]付きで自身を連続発動できる。
こちらは上記の「錬成+[任意のスキル]」と違い、自己増殖しないため扱いやすい。
〇夢幻の書+人造分身【防御】
相手にターンを渡さずに人造分身を1体召喚できる。
ハイランダーデッキ限定だが、人造分身発動時ののマナ消費や行動終了をカバーでき、かなり強力。
ただし「夢幻の書+人造分身」「強化版夢幻の書+強化版人造分身」の2つの永混スキルを作成すると、2つが同名スキル扱いとなり、デッキがハイランダーでなくなるので注意。
〇知恵の書+叡智の瞳【追加行動】
[即効]で追加行動が得られる。
永混素材がほぼ確実に集まるのが強み。
























































































































































































































































































































































































































































コメント
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>> 返信元
これあまりに最強すぎない?今度やってみよ
既出かもだが竜の再生+覚醒が結構いい。両方ボスだから運必須
>> 返信元
天才
喚起×2、魔水晶+錬成、知恵の書+魔力の導き、ウィンドカッター+法王の杖(自然の恵み、応急処置、その他諸々)で遊んでたら1万5千マナぐらい溜まってた
5桁超えたらマナが3段になった
ムーンスパイク+悪魔の霧
デッキのスキルが全て対象になる
呪われし戦士にデッキコピーされて1000超えてたシールドと再誕ぶち抜いて1ターンキルされた...
喚起は錬成付けたやつは打ちまくれないみたいだな。除外しちゃうみたい。あんま使えないか。
喚起(複製で2枚)、記憶のらせん、錬成+盗賊の短刀、知恵の書+魔力の導き(強化版も)が最強かもしれん。あとは星の呼び声とか応急処置みたいな1マナでドローできるカードかな。錬成より短刀優先で序盤は火力上げも欲しい(力の祝福とか)。喚起で記憶のらせんや短刀を回収したり強化する。強化版は発動するけど手札から無くならなかったはずだからめっちゃ連打できる。
ちょっと書き方間違えた。喚起の詳細見てください。
光の異形の喚起も強いかも。除外したスキルをデッキに戻して発動して、さらに次に発動するスキルを強化版にする上に、強化版なら即効で発動する。
臨機応変のほうが再考より相性いいかな?終盤カード圧縮出来たら再考だろうけど。
錬成+思念の波動で10枚ドローで混合も面白かった。
ドロソ2枚と短刀に速攻マナ獲得や複製付けたら枠埋まるし、そうなると初動の事故要因になるから極まったら魔導混合要らなくなるのは仕方がないね
>> 返信元
最近、力の巻き物使ってるんだけどもはや魔道混合いらない気がしてきた。盗賊の短刀がとにかく強い
>> 返信元
知恵の書+魔力の導き、強化盗賊の短刀、強化知恵の書+強化魔力の導きのループに持ち込めば1ターンで勝負が付くので行けそう
>> 返信元
応の異形の臨機応変使ってみるといい感じですよ。やり方はいらないカードを縦に積んでデッキ圧縮します。マナ獲得のカードと組み合わせた魔道混合が1マナあまるからそれで臨機応変して魔道混合の無限ループ。臨機応変が2枚ないと無限ループできないのでご注意を。
永の異形だけ前回のシーズン(シーズン10)44回の人いるけど(まだ光の異形がいないからそこはわからん)動やったらそこまで行けるんやろ・・・
竜の再生と覚醒をくっつけたら体力最大値と追加行動が確定で疲れたので、除外を使いまわせるなら強いんじゃないかと思いました。
なかなか思うように使いこなせず22階までだけど…
スキル消す順番は
体当たり>念力>サイコバースト>思念の波動
魔道混合はマナ補給できるやつ、行動増やすやつが優先
交換所は錬成(五連星や記憶の螺旋と混合)、再利用、連結、ポーション、守りの知識あたり
異形は再考か自動化が便利
とにかく手札事故を回避するようデッキ組むといいかも
こいつ使いこなせずに21階で止まってるんやが誰か助けてくれ、、、
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