永の異形
◆解放条件
ナイトメアの最高階層の合計が280に到達
かつ
解放した交換所のスキルが40つ以上
「ナイトメアの最高階層の合計が280」になるためには、各異形で平均20階層に到達する必要がある。
20階層到達はかなり難しいため、解放に難航したら是非このwikiを参考にしよう。
◆初期スキルデッキ
<<デッキ:永の異形>>
◆特徴
「永続混合」でスキルを混合できる異形。
永続混合の非常に高い拡張性により、様々なデッキで深層を狙える。
永続混合を慎重に扱えば、他の異形とは一線を画す性能を誇るスキルを多数手に入れられる。
以下「永続混合でスキルを混合する事」を「永混」
「永続混合で生成したスキル」を「永混スキル」と呼ぶ。
◆デッキの指針(~14F)🔄
ボス階(14階)までは、念力やサイコバースト、魔道混合を主なダメージソースとして戦っていく。
それ以降は、道中で手に入れたスキルでの「外付けのコンボ」に永混を活用して戦う。
「外付けのコンボ」は正直好きなものでいい。永混をうまく利用して自分好みのデッキを作ろう。
構築に迷っているなら、デッキ一覧の「総合的な強さ:★★★⭐︎⭐︎~★★★★★」のデッキを参考に、永混を絡めていくと良い。
永続混合を最大限活かすため、永混するスキルを異形階や竜階である程度決め、道中でどのスキルを拾うか考えておきたい。
例えば、異形階と竜階で「反芻」「竜の再生」が揃ったなら、反芻再生覚醒デッキの構築を目指して、永混スキルで「竜の再生+覚醒」の作成を目指し、いにしえの剣聖と優先的に戦ったりすると良い。
◆デッキの指針(~30F~)🔄
20階前後から、初期デッキでは十分にダメージを与えられず、火力不足に陥るため、
初期デッキとは別の強力な外付けのコンボを実行できるようにしておきたい。
コンボの種類にもよるが、20階以降からは、その外付けのコンボを軸に戦うと良い。
40階台を狙うなら、敵の攻撃力が異常に高いため、基本的に瞑想デッキや引ききりデッキなどで相手を1,2ターンで完封しないと。かなり厳しい。
◆初期スキル考察(~14F)🔄
〇「魔道混合」
選択した2種のスキルを混合し、[即効]を付与したものを手札に加える。
ランダム性が高めだが、選択されたスキルによってはかなり強力。
[除外]を持たないスキル同士で混合させて、何度も発動させたい。
〇「思索」【マナ獲得】
次の行動時に「発見」を手札に加えられて2マナ&1ドローできる。
初期デッキのマナ獲得スキル。
「発見」の発動で念力やサイコバーストを強化できる。
初期デッキにマナを消費するスキルが多いため、積極的に発動していきたい。
〇「サイコバースト」【攻撃】
序盤中盤のフィニッシャー。
手札にスキルが加わった回数だけダメージを与える。
何もせずとも与えるダメージが「行動時に引く手札」で毎行動で3ダメージずつ増加する。
戦闘の後半なら、数十ダメージをポンポン出せてかなり強力。
〇「念力」【攻撃】
序盤中盤のダメージソース。
ターン中のスキルの発動回数に応じた回数ダメージを与える。
発見や魔道混合などの[即効]スキルでスキルの発動回数を増やしたいところ。
序盤は
魔道混合→混合スキル→念力
のコンボで16ダメージを安定して与えることを、積極的に狙いたい。
〇「思念の波動」【ドロー】
ダメージを与え、その値に応じて次の行動時の手札を増やす。
初期のダメージが2と低めなので、効果不足になりやすい。
ドロー効果を活かすため、与ダメ増加スキルと組み合わせたいところ
〇「体当たり」
ダメージを与えるだけのバニラスキル。
竜階以降は力不足のため積極的に削除することを推奨。
◆初期スキル考察(~30F~)🔄
〇「魔道混合」
15階以降から、混合されるスキルが強化版になるため、深層のインフレにもある程度追いつける。
ランダム性が高く効果が安定しないが、混合されるスキルによっては、かなり強力なスキルを生成できる。
永混素材が完全に集まるまで、デッキに1枚残しておくと良い。
〇「思索」
即席で2マナしか得られないが、除外回収スキルと組み合わせると使い回せて強い。
1ドロー効果も手札事故が重大な30階台ではまあまあ有用。
消しても消さなくてもよい。
〇「サイコバースト」
[即効]で相手に大ダメージを与えられるため、フィニッシャーとして、かなり有用。
ただし、20階前半からは火力不足が目立ってくるため、
それ以降は削除を推奨。
〇「念力」
補助があればかなりのダメージを与えられるが、
10階後半から火力不足に陥る。
10階後半で削除を推奨。
〇「思念の波動」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
次行動開始時ドロー効果も、補助なしだとかなり不安。
10階後半で削除を推奨。
〇「体当たり」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。
◆「永続混合」について
異形選択後に発動・削除される[異形能力]であり、
他の異形では入手不可能。
戦闘外で3回まで、2つのスキルを選んで混合できる。
混合の仕様は通常の「混合」と大体同じ。
「A」と「B」を合わせると名前が「A+B」となり、
「A」→「B」の順に処理される。
永混の仕方によっては、スキルの使い勝手を大きく変えることが可能。
以下に効果的な永混の活用法を記す。
[即効]持ちスキル+[即効]なしスキル
例)「血の棍棒」+「知恵の書」
[即効]で3マナを得る便利スキルになる。
[即効]や[除外]は説明テキストの最上部にまとまるので、
順番はどちらでもよい。
マナ獲得スキル+マナ消費スキル
例)「知恵の書」+「魔力の導き」
マナが0でも(つまり1ターン目に手札に入ったとしても)
3マナ獲得→2マナ消費で発動でき、1マナのお釣りがくる。
「マナ獲得→消費」の順に永混する必要がある。
説明テキスト「このスキル」の利用
例)「錬成」+任意の複製したいスキル
「このスキルの複製を加える」というテキストの
「このスキル」の対象が、混合されたスキルとなる。
よって、混合されたスキル自体が複製される。
複製効果が目当てなら、順番はどちらでもよい。
スキル名の利用
例)「火」または「炎」を名前に含むスキル+任意のスキル
任意のスキルを「灼陽の魔印」の対象にすることができる。
スキル名が重要なので、順番はどちらでもよい。
ただし、強力な分いくつか制限がある。
異形スキルを永混できない
例)永混で「再考+知恵の書」は作れない
ただ、永の異形の初期デッキにあるスキルは例外として、永混できる
例)永混で「知恵の書+魔道混合」は作れる
同じスキルを2度永混できない
例)永混で「知恵の書+応急処置」「知恵の書+魔力の導き」は両立できない
ただ、通常版と強化版は別スキルとして扱われるため、
例)永混で「知恵の書+魔力の導き」「強化版知恵の書+強化版魔力の導き」は両立できる
ただし強化版スキルは普通、15階層以降でしか手に入らない。
強化版同士を永混しようとすると、それらを入手するまで、
永混の枠を最低1つは温存する必要があるため、道中はかなり厳しくなる。
◆初期デッキと相性のよいスキル🔄
通常敵スキル
馬鹿力(破戒僧)【与ダメ増加】
[除外]で与ダメ3増加&被ダメ1増加する。
思念の波動を5枚ドローに強化しつつ、念力のダメージを大きく上げられる。
力の祝福(ファイター)【与ダメ増加】
3ターンの間、与ダメを2増加する。
手札に[除外]スキルが無ければ[即効]で発動できるため、
初期デッキに[除外]スキルを持たない永の異形では、ほぼ確実に[即効]で発動できる。
また、与ダメージ増加効果で念力思念の波動の効果を底上げできる。
交換所スキル
星の呼び声【サーチ】
思索から得た発見や魔道混合での生成スキルを手札に加える。
発見の発動で消費したマナを補填できるため、基本使い得。
毒仕込み
毒仕込み発動後にサイコバーストを発動させることで、
数十ダメージを何度も与えられて、かなり強力。
◆お勧め永混スキル🔄
〇知恵の書+魔力の導き【ドロー】【マナ獲得】
[即効]で1マナ獲得&3(4)ドロー
無条件でドローできるため、手札事故防止の観点では非常に強力。
永混スキルが特に決まっていないなら作っておいて損はない。
「知恵の書」の部分はお好みで別のマナ獲得スキルに変えても良い。
〇知恵の書+応急処置【マナ獲得】【ドロー】
[即効]で2マナ獲得&1ドロー
[即効]で2マナを得られるため、マナ軸だとかなり強力。
〇竜の再生+覚醒【回復】【追加行動】
体力と最大体力の回復&毎ターン追加行動を得るように
覚醒の発動条件をほぼ無視でき、発動後の後隙も回復効果でカバーできる。
〇守りの知識+通常版魔力の盾【防御】
[即効]でシールドの値を「この戦闘中の最大値+最大体力の半分」に
守りの知識でのマナ獲得とシールド最大化効果を最大限活かした永混スキル。
発動するたび、得るシールドの値が増加していく。
〇強化版錬成+[任意のスキル]
発動後、自身の複製を2枚生成できる。
自己増殖を続けるため、一つのスキルを連続して発動できる。
[任意のスキル]には記憶のらせんや盗賊の短刀」
などといった「それ自身の発動だけで相手を撃破できるスキル」を永混すると良い。
〇[任意のスキル]+ウインドカッター
マナがあれば、[即効]付きで自身を連続発動できる。
こちらは上記の「錬成+[任意のスキル]」と違い、自己増殖しないため扱いやすい。
〇夢幻の書+人造分身【防御】
相手にターンを渡さずに人造分身を1体召喚できる。
ハイランダーデッキ限定だが、人造分身発動時ののマナ消費や行動終了をカバーでき、かなり強力。
ただし「夢幻の書+人造分身」「強化版夢幻の書+強化版人造分身」の2つの永混スキルを作成すると、2つが同名スキル扱いとなり、デッキがハイランダーでなくなるので注意。
〇知恵の書+叡智の瞳【追加行動】
[即効]で追加行動が得られる。
永混素材がほぼ確実に集まるのが強み。



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉜風術師 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,闇の刻印,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,果てなき探求,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
コメント
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竜の再生と覚醒をくっつけたら体力最大値と追加行動が確定で疲れたので、除外を使いまわせるなら強いんじゃないかと思いました。
なかなか思うように使いこなせず22階までだけど…
スキル消す順番は
体当たり>念力>サイコバースト>思念の波動
魔道混合はマナ補給できるやつ、行動増やすやつが優先
交換所は錬成(五連星や記憶の螺旋と混合)、再利用、連結、ポーション、守りの知識あたり
異形は再考か自動化が便利
とにかく手札事故を回避するようデッキ組むといいかも
こいつ使いこなせずに21階で止まってるんやが誰か助けてくれ、、、
永続混合と相性が良い追憶の杖はデッキに入れていなくても魔道混合から出て使う可能性も有り得るので
デッキに必要ないハズレスキルを取得して即削除する時なんかは追憶の杖を意識したスキルを選んでおくと若干お得かも?
>> 返信元
個人的には怪力でも良いですが、霧の障壁で引っ張ってくるのに怪力の文字数の少なさが心配、錬成なら除外にもスキルを溜められるので差別化点はそれぐらいですね。
ただ錬成は怪力よりダメージが多いので深層だとダメージ制限のせいで、相手のスキルを完全に枯らす前にダメージを与えられない=スキルを奪えない状態になるのがネックですね。
>> 返信元
なるほどです。
返信ありがとうございます┏○ペコ
>> 返信元
デッキのスキルの引き方の都合上、デッキ一周するのを待つより複製をデッキに加えたほうが、手札に引きやすい&強化版錬成を永混すれば2枚複製できてデッキの盗賊短刀を増やすことができる、の2つの差別点があるよ〜
>> 返信元
永の異形で盗賊の短刀の混合素材にする際に、鍛錬が怪力に勝る点ってどこですか?
オーガで怪力を取れば交換所で他のスキル取れますし、除外スキルじゃないので力の巻物も入れれると思うのですが...
もし明確な差別点があれば教えて欲しいです。
個人的な最強の組み合わせは、錬成+盗賊の短刀、強化再利用+霧の障壁、知恵の書+魔力の導き。
他は出来る限り錬成+盗賊の短刀を手札に引き込める構成にする。
最初は魔道混合やサイコバーストもデッキに残してたけど、事故要因にしかならないから初期スキルは思索以外全部消して良い。
相当事故らない限り30層までは割と安定していける。
守りの知識+魔力の盾(赤じゃ無い方)を合成するの、地味だけど汎用性高くて好き。
発動する度にシールド量が増えていくし、自動化、増幅魔術、と相性がいい。
再利用+魔力の導き、賢者の印+応急処置、マナの宝珠、@etc で30層到達した。
>> 返信元
詳しくは下のページを見ると良いと思います。
https://wiki3.jp/roguelikecardbattle/page/67
ここに載ってない範囲だと「連想+報復の盾」や「炎魔石+報復の盾」の組み合わせも悪くないと思います。
永の異形で報復の盾を使っておりますが、連勝数を伸ばせたので……
他に良さそうな組み合わせって、あるのでしょうか?
「毒の蝕み+報復の盾」や「放火魔(またはマナバーン)+報復の盾」以外でも
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