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「再利用」とかは別に名称は参照されてないですからね~
「先触/予兆」は名称関係ないと思うので多分普通に「停滞/解放」を引けるかと
結果的に強くなっております。
ニンジャの返し刀は厄介で、こちらのコンボを利用してくる場合があるからです。
例えば炎爆魔コンボをしようものなら、相手に利用されて、最終的に負けるなんて言う事もありますので(追加行動持ちのニンジャは脅威度が以前よりも増しています)
デイリーチャレンジに限れば「骸の異形を出さない」で済むので、ムーンスパイク自体にナーフが入ることはなさそう。
カラフルオーブ影響下で占星術を使ったらランダムなスキルを1つ引けることを検証できました
これに多層化やら鋳造術を入れると更にえげつない
丁寧にありがとうございます。タメ口ですみませんでした。結果的にニンジャって強くなったんですか?
サキュバスとかファイターとか交換所とかから即効付きのスキルとりまくってそこに徒手空拳取ったらマジで楽しい。即効構成だからハンターと相性いい。強いというよりは楽しい寄りだからエンジョイ勢の方どうぞ。(ダメージが深層だと耐えられなくなる)
復活の願いと再誕それぞれもっとくとゾンビの耐久性上がる。人造分身入れるデッキ自体は弱くなりがちだからゾンビの耐久性あげてゾンビにも人造分身使ってもらうのは大事。
幻術士と風術師のコンビ結構好き。めっちゃシナジーがあるわけじゃないけど風術師のバニラスキル3枚と知恵の書一枚消しとけばハイランダー完成する。マナどっちも使うから人造分身を使いやすい。あとシンプルにウインドカッターが強い。低階層の体力難は幻術士のシールドで耐えよう。