怨嗟の結晶
怨嗟の結晶説明テキスト(75文字、六行)[除外]各ターンに6回まで、あなたのスキルによる誘発効果はさらにもう1回誘発するようになる(●●するたび、■■という効果の■■の回数が増える)強化版説明テキスト...
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一般敵▽
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相性スキルについて、
(スキルを選ばずに発動)を
①即座に多数発動系
②定期的に安定して発動する系
とかに分けたら
あと、野良スキルがなさすぎる
オーバーヒート>五連星>オーバーヒート(この直前に五連星>線香トラップで敵実質攻撃できない)で煽ってマジックコア使ったら追加行動(あと254回)とかいうパワーワードになった
シールドサージ+虫の装甲(速攻アタック(張り手、決闘など)と追撃とアローレインあたりを入れて)。フィニッシュに棘纏い
反芻+竜再生+覚醒
創生の翼+連想or怨嗟の結晶
風の紋章+臨機応変+盗賊の短刀
ハイランダーで螺旋は、構築をかなり選びますからね……
シールドスキルを入れないと防御できなかったり、毒ダメでやられてしまう事もあったりしますし(特にゴブリンメイジやカマキリなんかはそうです)
行動追加スキルもそうですが、永の異形以外ですと再考(若しくは伝搬)と赤夢幻が欲しくなりますね(応の異形の場合は反芻があるので赤夢幻か再考、伝搬のどちらか一つで十分な気がしますが)
交換所で人造分身が出て「ハイランダーしよ」→操の異形と天空竜が出て「螺旋もできるな」となってハイランダー+螺旋デッキやってみた結果、思ったより使えなかった(弱くはなかったけどここまでして作るか?レベル)
そもそも幻術師が出なかったから弱い説はある 赤夢幻の書があったら強そう
使いにくかった敵
ゴブリンメイジ 猛毒の霧の6マナが重い
炎の精霊 ほぼフェニックスの下位互換
ニンジャ 態々これ選ぶか? 邪魔なスキルがかさばる
幻術師 ハラインダーにするのに最低6枚消さないといけない
月の巨怪 要らないスキルを消すと眷属とスパイクぐらいしか残らない
ここに書かれてないもので個人的に良かったもの
司祭+賢者 自然の恵みを取って過ぎ去りを使うと次与ダメが+27
影術師+闇術師 侵食と魔導書で闇与ダメ上昇+闇の反響→惨影が攻撃性能高め
サムライ+剣豪 剣豪のスキルで除外数を稼ぐ 鬼神流等がないとすぐに死ぬ
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殻の異形◆解放条件ナイトメアで10階層に到達◆初期スキルデッキ「停滞/解放」×1[即効]このスキルは、発動するまで手札に残ったままになる解放状態:停滞状態になる 停滞状態の間、 あなたが相手に...
与ダメージ増加とは「あなたの与えるダメージが〇増える」「あなたが次に与えるダメージが〇増える」という効果を指す。この2種類の効果は挙動が大きく異なるため、まずは以下の違いを押さえておきたい。・与ダメ増...
創生の翼説明テキスト(125文字、十行)[除外]あなたが次にスキルを選ぶとき、ランダムなスキル3つの中から指定したものを手札に加えるそれは[即効]と[除外]を持つこのスキルはあなたがこれ以外のスキルを...
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連想デッキデッキ概要五星竜の「連想」で大量の除外スキルを発動させ、相手を倒すデッキ。事故の可能性がありつつも、安定してスキルを除外することができれば、大量のバフ効果で敵をなぎ倒すことができる。メインス...
ゾンビスキル不浄の爪×2相手の受けるダメージが1増える(15文字、一行)噛みつき×2相手に6ダメージを与えるあなたは体力を2回復する(40文字、二行)引っかき×2相手に7ダメージを与える(12文字、一...
「月の導き」(○文字、○行)[即効]2マナ消費して発動するあなたは「月の輝き」を発動させ、デッキからスキルを1つ引く┗「月の輝き」(○文字、○行)この戦闘であなたがスキルを選ばずに発動した回数の3倍に...
眷属招集説明テキスト(84文字、七行)[除外]あなたは3回スキルを選ばずに発動するたび、「眷属」を味方として召喚するようになるそれは最大体力が1で召喚され、スキルを持たず、ターン開始時に「自爆」を発動...
リンクサモン説明テキスト(112文字、八行)あなたは戦闘中、最大体力の半分を失うこの戦闘で召喚していないあなたが最後に倒した敵を、あなたの味方として召喚するそれはあなたの最大体力+この戦闘であなたが受...
再利用説明テキスト(44文字、四行)あなたは2マナを得る次にあなたが発動したこれ以外のスキルは、その次の行動開始時に手札に戻る強化版説明テキスト(44文字、四行)あなたは3マナを得る次にあなたが発動し...
再召喚説明テキスト(33文字、三行)[除外]この戦闘であなたが最後に召喚した味方を、再度召喚する強化版説明テキスト(68文字、五行)[除外]この戦闘であなたが最後に召喚した味方を、再度召喚する更にその...
星の異形◆解放条件解放した交換所のスキルが15つ以上◆初期スキルデッキ星の予言 ×1[即効]あなたが次にスキルを選ぶとき、2ターン後のあなたの体力が半分以下か、半分より上かを予言する予言が当たるとあな...
圧倒説明テキスト(49文字、四行)[除外]あなたが一度に22ダメージ以上を与えるたび、相手を次の1回行動できなくするようになる強化版説明テキスト(49文字、四行)[除外]あなたが一度に21ダメージ以上...
霜の異形◆解放条件3体のボスを倒す◆初期デッキ氷結 ×2隣接するスキルを、発動するまで手札に残ったままにするそれらを発動させたとき、あなたはもう一度行動する(53文字、四行)不気味な咆哮 ×2相手に5...
反芻説明テキスト(77文字、五行)[除外]あなたは行動終了時に1マナを消費して、これ以外の除外したスキルの中からランダムにスキルを1つ発動させて、そのスキルをデッキに戻すようになる強化版説明テキスト(...
楽しいわこのデッキ
相性スキルについて、
(スキルを選ばずに発動)を
①即座に多数発動系
②定期的に安定して発動する系
とかに分けたら
あと、野良スキルがなさすぎる
オーバーヒート>五連星>オーバーヒート(この直前に五連星>線香トラップで敵実質攻撃できない)で煽ってマジックコア使ったら追加行動(あと254回)とかいうパワーワードになった
シールドサージ+虫の装甲(速攻アタック(張り手、決闘など)と追撃とアローレインあたりを入れて)。フィニッシュに棘纏い
反芻+竜再生+覚醒
創生の翼+連想or怨嗟の結晶
風の紋章+臨機応変+盗賊の短刀
因みに賢者に負けた
破戒僧とかもそうだけど、こいつら追加行動&毎ターン与ダメ上昇があると馬鹿みたいな火力連発してくるの強すぎんか?
ハイランダーで螺旋は、構築をかなり選びますからね……
シールドスキルを入れないと防御できなかったり、毒ダメでやられてしまう事もあったりしますし(特にゴブリンメイジやカマキリなんかはそうです)
行動追加スキルもそうですが、永の異形以外ですと再考(若しくは伝搬)と赤夢幻が欲しくなりますね(応の異形の場合は反芻があるので赤夢幻か再考、伝搬のどちらか一つで十分な気がしますが)
交換所で人造分身が出て「ハイランダーしよ」→操の異形と天空竜が出て「螺旋もできるな」となってハイランダー+螺旋デッキやってみた結果、思ったより使えなかった(弱くはなかったけどここまでして作るか?レベル)
そもそも幻術師が出なかったから弱い説はある 赤夢幻の書があったら強そう
使いにくかった敵
ゴブリンメイジ 猛毒の霧の6マナが重い
炎の精霊 ほぼフェニックスの下位互換
ニンジャ 態々これ選ぶか? 邪魔なスキルがかさばる
幻術師 ハラインダーにするのに最低6枚消さないといけない
月の巨怪 要らないスキルを消すと眷属とスパイクぐらいしか残らない
ここに書かれてないもので個人的に良かったもの
司祭+賢者 自然の恵みを取って過ぎ去りを使うと次与ダメが+27
影術師+闇術師 侵食と魔導書で闇与ダメ上昇+闇の反響→惨影が攻撃性能高め
サムライ+剣豪 剣豪のスキルで除外数を稼ぐ 鬼神流等がないとすぐに死ぬ
『この戦闘で「眷属」が召喚された回数』って書いてるけど、相手が召喚した回数も含まれるんですかね?