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名無し

なんとなく毒の蝕みに報復の炎による追撃が対象になるのではないかという説が浮上したんだが、
調べた人っている?
自分のターン開始時のシールド減少はそもそも炎ですら非対象っぽい?

2025-04-17 15:26:17

名無し

コイツ解放した時には周回してももうガチャやキャラ解放がないからイマイチやり込む気にならんな…
雑に強い感じでも無いし

2025-04-15 20:42:42

名無し

情報ありがとうございます

2025-04-15 14:18:34

名無し

精神支配は報復の盾のシールド減少時にで消化できるので、行動回数増えてもどうにかなったりする

2025-04-15 10:32:01

名無し

ありがとうございます!
とりあえずガチャでスキル増やしながら試行錯誤してみます!

2025-04-14 20:28:19

名無し

そうですね(汗)
階層を登っていく毎に強くなっていき、更に言わせますとダメージ制限がありますので(そのくせ、敵サイドでは複数回行動と与ダメ大幅増加が圧し掛かってきます)

強化敵はデッキ構成をしっかりとしていれば倒せなくはないですが、要注意な敵も存在しますし(※敵一覧参照。「(何らかの方法で対処できるようなものでもない限り)絶対に戦ってはいけない」と強調されている敵なんかがそう)

2025-04-14 17:48:22

カクレクマノミ先輩

回復はさせちゃいますが……確かに愛称はよさそうですね!ダブルクローと合わせてみるのもよさそうですし

2025-04-14 13:21:46

カクレクマノミ先輩

ガチでありがとうございます!今度やってみますわァ

2025-04-14 13:20:22

名無し

なるほど
やはり盾必要ですよね

強化敵も運でしょうか?

2025-04-14 08:48:37

名無し

強化ボスは結果的に運なんですよね。。。(最も倒しやすい時の大魔公の場合は、(常時与ダメプラスと行動終了時の与ダメ増加がなければ)時の超越からの猛攻を耐えれば行けなくもないですが)

私の場合は盾スキルで盾張ったり、蝕の異形の時は呪詛+毒液+毒の蝕みからの耐えしのぎや過ぎ去りで倒しました。
回復とダメージが共用できるのであれば、大地の守りをお勧めします。(特に鬼神流採用の自傷軸であれば、シールドを相当張れるかと思います。)

2025-04-14 05:23:53

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