羅刹の拳
説明テキスト(61文字五行)
2ターンの間、あなたは受けるダメージ
と与えるダメージが2倍になる。
このスキルは、手札の右端か左端にある時
に[即効]を持つ
強化版説明テキスト(61文字五行)
3ターンの間、あなたは受けるダメージ
と与えるダメージが2倍になる。
このスキルは、手札の右端か左端にある時
に[即効]を持つ
入手先
拳の異形の初期スキル。
スキル概要
「~の拳」シリーズ。ロマンを体現したかのようなスキル。
与えるダメージを上げる手段としては最高レベルのスキルであり、その2倍という上がり幅は魅力的である。
しかし、それと同時に受けるダメージも2倍になってしまうという、何というか両極端なスキルである。
ただ上階の敵にはダメージ上限が設定されている(詳しくはこちら)ので、
以前と比べて若干使いにくくなったスキルの一つである。
そして、このスキルは受けるダメージと(自分のスキルで)与えるダメージが2倍になるので、
自傷スキルはなんと4倍のダメージを受けてしまうことになるが、
自傷ダメージは大きいほうがいいこともあるので一緒に使うならば意識しておくべきだろう。
強化版は継続ターンが増加。それは延長積めば行けるから倍率をくれ
相性のいいスキル
- 「凶月」
このスキルは、簡単に言うと条件を満たせば無限(正確に言うと600回まで)にダメージを与えて相手を倒せるスキルである。
しかし、発動するには与えるダメージを9以上上げなければならず、そこがネックである。
だが、このスキルを使えば「馬鹿力+羅刹の拳」で実質2ターンで条件を満たすことができる。
先にも述べたように、ダメージ上限があるので前と比べての使用感は若干落ちている。
- 「圧倒」
22ダメージ以上を与えるたびに、相手を行動不能に出来るスキル。
「羅刹の拳」を利用することで、条件の達成を楽にすることが出来る。
- 「ねじれ触手」
少し感覚的な理解が難しいが、ねじれ触手を使用した状態でnダメージを与える時、ダメージが
(n*2)/2*2*2=4n で4倍になる。「オーバーヒート」を発動した時は、(2^(使用回数-1))^2倍になる。
要するにダメージが馬鹿でかくなる。
ただダメージ制限に簡単に引っ掛かるのでそこは注意したいところ。というかダメージ制限のせいでこのスキル自体上階での使用はほぼ不可能
- 「粉砕撃」
ダメージ増減効果を2倍として攻撃するスキル。
一見「羅刹の拳」では条件を満たさない(与ダメアップでしか満たさない)ように見えるが、なぜか条件を満たしてしまう。
その特性上、高火力の攻撃技として有効である。なおダメ制((ry
- 「盗賊の短刀」
与ダメージによって効果が変わるスキル。
やはり目玉効果はスキルの強奪だが、条件が+11ダメージとかなりきつい。
しかし、このスキルを使えば条件をすぐに満たせる。
現状、「羅刹の拳」を実用的に(22層以降で)使うならこの方法だろう。
- 「リンクサモン」、「人造分身」等の味方を召喚するスキル
これらのスキルで味方を召喚して壁にすることで、デメリット効果を無効化することが出来る。
ただし「人造分身」の場合、壁がこのスキルを使って早死にする可能性もあるので注意。
- 「閉門」
上のような発想だが、こちらはそもそも受けるダメージを無効化する。
同じようなスキルに反射もあるが、こちらのほうが汎用性が高い。
反射は(一応)ダメージがあるので、相性が悪いわけではない…かも?
相性がいいとも悪いとも言えるスキル
概要で説明した通り、自傷ダメージは4倍になるので、
自傷により「圧倒」を発動する際や、「巻き込み」、「処刑の大斧」を使う時には役に立つが、
ダメージが大きすぎるので「鬼神流」を発動していたとしても体力は注意する必要がある。
- 「新緑の握撃」、「十文字切り」などの多段攻撃スキル
これらのスキルは、複数回ダメージを与えるスキルなので、それぞれのダメージに与ダメアップが乗る。
しかし、「2倍」だと前述のねじれ触手と違い、与えるダメージの合計は変わらない。
相性が悪いスキルというより、若干損なスキルである。
- 「オーバーヒート」
シンプルな倍率強化。
火力こそパワー!なのです。
…デメリットも増えるって?そんなの一撃必殺の前には虫けらも同然なのです。(ダ((ry)
























































































































































































































































































































































































































































コメント
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これの他にダメージ増加系のスキルとねじれ触手と併用させた場合、とんでもない速度でダメージが上がるみたいです。
挙動としては、例えば新緑の握撃と馬鹿力、ねじれ触手と羅刹とやった場合、表記上の数値としては「10ダメージを3回与える」となりますが、実際は「1回量のダメージ(馬鹿力と羅刹後の数値)を分散して、馬鹿力の与ダメを付与した後に羅刹でダメージを倍加する」ため実際は「16ダメージを6回(赤ねじれの場合は12ダメージを9回)与える」という風になります。
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