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コメント
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来てないか。
>> 返信元
追加、メテオレイン+燃え上がり+炎の瞳でダメージ食らうたび失わせる最大体力を1増やすとか言う謎みたいなやつ思いついた、使えはしないけど・・・あれ?これ赤メテオレインで無限ループ来たか?
>> 返信元
オーバーヒートで見つけたかもしれない、炎の瞳+燃え上がり→オーバーヒートで・・・あ、自分が減る最大体力も増えてしまうのか・・・(減る体力が3+4+5+6で18になってしまう)まあプロミネンスが2マナ消費して相手の最大体力を6回6失わせるとか言うアホみたいなスキルになるけどね。(じっさいは積んだあと6+7+8+9+10+11=51になる)
>> 返信元
続き
星 スターファイア主体・創生の翼、複写
かぎ爪・鋳造術、名前当て
ムラマサ自傷・吸い寄せ、混合
かぎ爪・追撃、撫で斬り
長文失礼しました。
>> 返信元
デッキ内容ざっくり・おすすめの竜&異形スキル
消したいスキル・取りたい野良スキル、の順
核 狩人の瞳+連続裂き・連想、思索
切り裂き、拡張消してシールドサージも良き・繁茂
恐 闇デッキorハイランダー・追加行動、耐え凌ぎ、熟考
波動・ドロー系、即効除外系
拳 シールドサージ・外殻、反芻、怨嗟
バニラ系、拳3種(回生は残しても良い)・攻撃回数稼げるやつ(追撃、毒液等)
応 神託・竜再生、耐え凌ぎ、雷光球
反芻以外(臨機応変は1枚あっても)・耐久系(苦痛の盾と赤再召喚がおすすめ)
>> 返信元
拳なら、羅刹+3上昇で凶月ループ
応は、反芻と補給と自動人形でローグライクオートバトルとかかな?
光を取りたいんですけど核、恐、拳、応、星とかの強いデッキを教えてください。組みやすければ勝率が多少低くても構いません。
>> 返信元
そこまでしても最大体力減らすだけなんだよな…
擬似的にナイトメアのインフレ火力を利用できるのは利点かも
それでもシールド張るとほぼ恩恵無いからな
自傷デッキで実質的な火力増強とかか?
>> 返信元
「燃え上がり」は最大体力減少版「狩人の瞳」で簡単に大きく失わせる最大体力を増やせるし需要は結構ありそう。
「炎の瞳」と「オーバーヒート」のコンボみたいに回数を稼げるデッキだといいかもしれない。知らんけど
>> 返信元
自分が最大体力減少するを生かせるのは炎の瞳(特に強化版)位だし扱い辛いように見えるよね…
火喰らいであれば自分の最大体力減少時のリカバリーはできるしこの辺のスキル両方を入れるべきなのかな?
>> 返信元
燃え上がり君の方が使い道ない説
ハード以下に出るかは試してないので分かりませんが、賢者がナイトメア1~5階で出現してました。
>> 返信元
やってないけど火ぐらいと合わせていい感じになったりしないかな
新スキルの内、メテオレインだけ使い道なさすぎんか?
毒仕込みは結構強かった(羅刹とか圧倒とかと相性良い感じ)
怪光波...
>> 返信元
シールドサージ+虫の装甲(速攻アタック(張り手、決闘など)と追撃とアローレインあたりを入れて)。フィニッシュに棘纏い
反芻+竜再生+覚醒
創生の翼+連想or怨嗟の結晶
風の紋章+臨機応変+盗賊の短刀
光の異形で試しに混合の強化スキル使ったけど面白いな。魔の異形が頑張って混合in混合やってたことを1回でやってる感じする
30階付近まで行きたいんですけど、強いデッキを教えてください(できれば霜•骸•永•光の異形と自動人形•螺旋以外で)
>> 返信元
色々試して、最大体力を実際に失わせるのではなく、炎の化身でダメージに変換して普通に殴ったら割といけた。
永続混合は「錬成+灼陽の魔印」「猛火+螺旋」「炎の化身+増幅魔術」の3つで、魔印の発動枠の残り1つは炎の熟達。
マナに余裕が必要だが、念力やサイコバーストを螺旋に含ませて魔印を複数回発動するといいダメージが出る。
灼陽の魔印、即効で名前が合えば除外からでも大量発動できるって強いのでは?と思って永続混合してみたけど難しいな…
「火」「炎」付きと混ぜた螺旋その他を錬成+灼陽の魔印で繰り返し呼び出す形にしてみたものの、
混合が進むまで火炎スキルがお荷物で途中がつらい上に、螺旋の中身がダメージか最大体力か半端になって爆発力が微妙。
確実に螺旋を発動させたいので、条件を満たすスキルが増えてしまう魔炎の杖や報復の盾も入れづらい。
火炎スキルを持った組み合わせの骸にでも、不安定な大技として持たせておくのが無難だろうか。
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