魔の異形

ページ名:魔の異形

魔の異形

◆解放条件

ナイトメアで15階層に到達

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:魔の異形>>

◆特徴

  • 「破滅の書」でデッキのスキルを除外しつつマナを増やし、
    「降魔の儀式」で除外したスキルを[即効]付きで回収するのが基本の流れ。
    マナが潤沢にあれば強力なスキルを重ね掛けすることもできる。
    • 逆に言えば魔の異形の名の通り、マナを大量に必要とするということでもある。

  • 「降魔の儀式」で回収したスキルに[即効]が付くのがポイント。
    降魔でスキル回収→[即効]でマナ獲得→ドロー→降魔でスキル回収……
    のように動けばループ運用が可能になる
    「再考」などの行動増加系を組み込めば行動回数限界にも達し得る。
    • とはいえそれほど行動できる状況なら「苦悶」で殴れば殺せることが多く、
      わざわざ限界まで行く意味は薄い。
      このゲームのプレイヤーなら一度はやってみたくなるものではあるが。

  • 序盤は間違っても「破滅の書」で「降魔の儀式」を除外しないように。
    これをすると除外されたスキルを戻す手段が無くなる。
    もしやるなら他に回収手段を用意するか、ボス撃破報酬で「降魔の儀式」をもう1つ用意しよう。

  • 「苦悶」は「破滅の書」でスキルが除外されるたびに威力が増加し、
    「降魔の儀式」およびそれで回収したスキルに付与された[即効]により手札に戻ってくる。
    「苦悶」自身も[即効]付きなので、[即効]スキルと交互に選ぶだけで何回も攻撃可能。
    • 「圧倒」との相性が良く、22回除外して以降は「苦悶」での「圧倒」発動が確定。
      気軽に行動不能を押し付けることができるようになる。

  • 「供物」は単体で発動しても効果が薄いが「破滅の書」で除外することで、
    デッキを圧縮しつつ次のドロー数を増やし、他の狙いのスキルを引きやすくなる。
    しかし無くても致命的なことにはならないので、邪魔なら消してしまって構わない。

  • 「懲罰」は汎用攻撃スキル。相手のマナを1減らす珍しい効果がある……が、
    連動する「呪縛の雫」により恐ろしいコンボができる。

◆相性の良いスキル

通常敵スキル

  • ドロースキル
    「探索」「魔力の導き」など何でもいいが、ループ運用したいなら必須。
    大抵マナを必要とするため注意。

  • 「圧倒」(オーガ)
    上述の通り、除外回数が増えたなら「苦悶」で簡単に起動できる。
    重ね掛けすれば行動不能にする回数も増えていく。

  • 「鬼神流」(破戒僧)
    下記の「ムラマサ」の自傷分を回復する。
    「ムラマサ」か「鬼神流」の片方入手したらもう片方も早めにゲットしないと腐りがち。

  • 「ムラマサ」(サムライ)
    「破滅の書」でスキルを除外するたびに攻撃力が上昇するが、
    自傷ダメージも大量に発生するのでやや注意が必要。

  • 「マナの欠片」(魔導師)
    [除外]付きなので「降魔の儀式」で回収しやすく、「苦悶」のコストも稼げる。
    ハイランダーにならないなら2つほど入れていてもいいかも。

  • 「閃光トラップ」(アーチャー)
    ループが完成するまでの耐久用。
    大量に設置できるとかなり安定する。

交換所スキル

  • 「ダブルマジック」
    「降魔の儀式」やドロースキルなどで引けるスキルが増えてくれるため、
    ループ運用が一気にやりやすくなる。
    これ自体に[即効]は無いので除外した後に降魔で回収したい。

  • 「滅びの神託」
    「降魔の儀式」で回収して発動する度に経過ターン数が加算される為、
    50ターン経過させやすくなる上、50ターン目のダメージも大きく出来る。

  • 「徒手空拳」
    「破滅の書」を使うと勝手にデッキから発動し、
    発動した後に「破滅の書」を使うと効果が発動するためほぼ毎ターン仕事をする。
    Ver1.4.0で固定値回復からダメージ参照の倍率最大体力増加になり、「破滅の書」を使うたびに
    「6ダメージの8倍で48」もの最大体力を得られ、15階到達前ならまず死ななくなる(回復する手段は必要)。
    回復スキルは「快気」が最も手っ取り早い。行動終了時に発動するスキルなので「多層化」が乗る。
    より高い効果を期待するなら複数入手よりも多層化の方が確実で、両方とも除外スキルなので降魔の儀式で回収できれば重ね掛けも可能。

  • 「旋風剣」
    Ver1.4.0で新たに追加されたスキル。
    降魔の儀式を使うたびに発動する他、除外後の苦悶にも対応するので、1ターン内で大量の旋風剣を発動する事が出来る。
    ダメージは固定値なので階層が進むごとに期待できなくなるので結界の付与がメインとなる。
    何度も発動して簡単に結界を集めれるので、魔の異形で結界を狙うならこのスキルを選んだ方が早い。

異形スキル

  • 「臨機応変」(応の異形)
    大量にドローすることで「降魔の儀式」を無理矢理回収できる。
    また、「降魔の儀式」の発動直後は手札が多くなるため、そこで使うのもよい。
    さらに、「臨機応変」で重ねたスキルを「破滅の書」で除外する場合、手前側のみ除外される仕様がある。
    「破滅の書」を使うタイミングで「降魔の儀式」を引いてしまっても安心できる。

  • 「充電」(光の異形)
    「発光」は単に「降魔の儀式」を引くためにも役立つが、
    降魔で回収後に[即効]が付くと行動回数増加スキルとなりループに貢献する。

竜スキル

  • 「呪縛の雫」(五星竜)
    「懲罰」を使用するたびに相手を次の一回行動不能にすることができる。

  • 「連想」(五星竜)
    「破滅の書」により大量に除外させるのでたくさんのスキルが発動する。

ボススキル



◆相性が悪いスキル

×「降魔の儀式

  • 「創生の翼」、「幻想」

 追加される除外スキルが多すぎる都合、本命のスキルが使えなくなる。

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コメント

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名無し
ID:ZmJlN2ZmZ

>> 返信元

追記
あくまでこれは降魔の儀式を反芻に変えただけのデッキです。
それと供物は消したいなら交換所でポーション作成に変えた方がいいです。

返信
2026-06-07 19:33:35

名無し
ID:ZmJlN2ZmZ

全くお手軽ではない超耐久デッキ

反芻、破滅の書、苦悶、威圧、ムラマサ、鬼神流、巻き込み、畏怖の瞳、閃光トラップ、眷属収集、覚醒、竜の再生、再誕、知恵の書、マナの欠片、賢者の印、アローレイン、(圧倒)あったら多分いい

① 反芻とマナの欠片とかでマナ貯めて、竜の再生、再誕で体力めっちゃ増やす
② ムラマサ、鬼神流、畏怖の瞳、威圧で火力上げ(ムラマサ最初に出すとたまにやられる)
③ 巻き込みで、村正を使った攻撃+アローレインか苦悶での攻撃+眷属収集での攻撃
余裕があるor全くない時 閃光トラップ、覚醒で凌いで竜の再生

返信
2026-06-07 18:54:33

名無し
ID:ODU3NzVmN

徒手空拳結構相性良いかも

返信
2026-01-28 19:26:32

プリン
ID:NjFjYTRhO

>> 返信元

手裏剣術で加わる、手裏剣は除外スキル。その上で、他の除外スキルよりは効果は抑えめで、何度も使ってもそこまで強くないから、相性は普通かな。

返信
2025-10-18 12:52:21

名無し
ID:NDM1MmY0Y

忍者の手裏剣術って相性いいですか?

返信
2025-10-18 11:04:04

名無し
ID:YzcxYWRmM

呪縛の雫+懲罰で無限行動ができる。
降魔で呪縛の雫を使い回すことで1回の懲罰で複数回敵を行動不能にできる。相手のマナが0でも可。
マナ取得手段はマナの宝玉とマナの欠片。ドロー手段、ダブルマジックがあるとなお良し。
かなりお手軽に感じた。

返信
2025-07-14 22:32:48

名無し
ID:YjdlZjdjZ

ロマンでしかないけど爆裂の弓、炎の熟達、増幅魔術、圧倒を降魔でかけまくればむげんはめ

返信
2025-01-29 13:30:00

名無し
ID:NzI4YTY1Y

苦悶が普通に強いのですが……(1コスと安い上に、他の即効スキルを使えば手元にやってきますし)

返信
2025-01-23 18:29:26

名無し
ID:MDVhOGYwM

竜スキルは混合が相性良いと思います。
混合が来たら破滅の書を優先して消す必要がありますが。

返信
2025-01-11 14:38:35

名無し
ID:NWQwNGEyM

魔水晶+全能の瞳でマナを溜めるコンボが好きですねぇ。。。

返信
2025-01-07 13:07:28

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