「スキル名」(○文字、○行)
| 闇の接触 🛠️ 📖 📊 | ||
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[なし]
相手に7ダメージを与える
あなたが最後に発動したスキルがこれ と同じ名前でなければ、更に3ダメージ を与える |
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| [なし] 相手に8ダメージを与える あなたが最後に発動したスキルがこれ と同じ名前でなければ、更に6ダメージ を与える |
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| 敵与ダメ | ||
| 入手先 ①異形 / ①虚の異形 |
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入手先
スキル概要
説明〜
- 当たり前のことをまず記入する。
- スキル説明文について、受け取り方によって解釈が分かれそうな内容も記入する。
- ほかのスキルと組み合わせた際の挙動などは、ここに書くべきでなない。(そんなニッチな内容を描く場所ではない)
相性の良いスキル
ただの羅列では内容薄くなるだけなので、「どう相性いいか」を明確にする
主に以下の3パターンで考えられる
- ①スキル発動、または効果発現の補助
- サーチ
- コスト(マナ)確保
- ②スキルの効果量を大きくする
- 効果量のバフとか?
- 「苦痛盾」に対する巨大化とか
- ③スキルで得られた効果・履歴を活かす。
- 「体力削る」スキルに対する、噴火とか
①スキルの発動自体の補助する
②スキルの効果量を大きくする
③スキルで得られる効果・履歴を活かす。
例えば、何故「毒液」と「毒の蝕み」の相性がいいのか
<毒液にとって>
①特になし、
②蝕みの「防御低下」は、毒液の「ダメージ量」を大きくできる
③蝕みのフラグになる。
<蝕みにとって>
①毒液の「行動していない時に与えるダメージ」は、蝕みの効果の発現条件である
→永続・無コスト
②特になし。あるとすれば、「相手の防御低下を下げる量が1増える」みたいなのが実装されたらそれになる。
③
④
- 「スキル名」(入手先)
関連強化スキル一覧
| 再考 | 自行動得 デ→手(ドロー)
1行で行動取得のみ行う
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| 氷結 | 自行動得 状態変化
手札氷結。左右スキル有→効果up
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| 伝搬 | 自与ダメ 自行動得
自傷効果あり_4行
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| マジックコア | 自マナ得 自行動得
オーバーヒートで効果量up
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| 星の予言 | 自行動得
予言成功で2ターン後追加行動
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| タイムバースト | 他 自行動得
即効2追加行動&2ターン後に死亡
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| 発光 | 自行動得 次マナ得↑
「充電」からデッキに加わる
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| 蓮の舞 | 自回復 自行動得 与ダメ↑
体力半分回復&条件達成時追加行動
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| 夢幻の書 | 自マナ得 自行動得
ハイランダー時に即効化or追加行動
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| 時の超越 | 自行動得
大量マナ消費で大量追加行動獲得
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| 叡智の瞳 | 自行動得
マナを追加行動1回に変換
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| 覚醒 | 自行動得
毎ターン追加行動得るように
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この効果を活かすコンボorスキル
関連タグ





















































































































































































































































































































































































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