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色々試して、最大体力を実際に失わせるのではなく、炎の化身でダメージに変換して普通に殴ったら割といけた。
永続混合は「錬成+灼陽の魔印」「猛火+螺旋」「炎の化身+増幅魔術」の3つで、魔印の発動枠の残り1つは炎の熟達。
マナに余裕が必要だが、念力やサイコバーストを螺旋に含ませて魔印を複数回発動するといいダメージが出る。
・《爆裂の弓》
《報復の盾》による《報復の炎》と同様に、デッキにない《爆裂の矢》として発動します。
シールド付与しない代わりに毎ターン確実に発動するメリットもあるので同等かやや劣るくらいでアリだと思います。
・《眷属招集》
《創世の翼》をはじめ《報復の盾》や上記《爆裂の弓》、《過ぎ去り》あたりは軒並み非選択発動にカウントされて、
身代わりがぽんぽん生まれるので相性良いと思います。
毒の蝕みで反撃とか毒液と呪詛とかを浴びせながら毎ターン相手の防御低下させるのが何も考えなくて楽しい。怨嗟の結晶でダメージを4倍ほどにできるのも強い
灼陽の魔印、即効で名前が合えば除外からでも大量発動できるって強いのでは?と思って永続混合してみたけど難しいな…
「火」「炎」付きと混ぜた螺旋その他を錬成+灼陽の魔印で繰り返し呼び出す形にしてみたものの、
混合が進むまで火炎スキルがお荷物で途中がつらい上に、螺旋の中身がダメージか最大体力か半端になって爆発力が微妙。
確実に螺旋を発動させたいので、条件を満たすスキルが増えてしまう魔炎の杖や報復の盾も入れづらい。
火炎スキルを持った組み合わせの骸にでも、不安定な大技として持たせておくのが無難だろうか。
霜は強いですよ
吸い寄せ→引き切り→咆哮→全発動の黄金ループはナーフされていないですし
ただ、霜に苦手意識を持っている人が多いだけだと思っています
「短刀デッキ」のページを11/17に編集なさった方どなたかいらっしゃいますでしょうか?
もしいるのであれば、評価を下げた理由をできればお聞きしたいです!
個人的には「赤知恵の書+魔力の導き」などで攻撃力を上げられる点から、(ダメージ上限などが多少は関わるものの)前と比べてそこまで大きな差は出ていないと考えています!
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