霜の異形

ページ名:霜の異形

霜の異形

◆解放条件

3体のボスを倒す

◆初期スキルデッキ

<<デッキ:霜の異形>>

◆特徴

手札の枚数を増やし「不気味な咆哮」の力を引き出して戦う異形。
序盤は重複名スキルが多く、本領を発揮できないが、
深層は、不気味な咆哮の強力な追加効果のおかげで適性は高め。
デッキの方針さえ掴めば、交換所スキルに依存せずに20階後半を狙える。

◆デッキの指針(~14F)🔄

竜階(7階)までは氷結、冷たき牙、不気味な咆哮を中心に使い、ダメージを与えよう。
それ以降は、手札を増やし、追加効果付きの不気味な咆哮を主軸に立ち回る。
デッキ内で

  • デッキの重複スキルの削除
  • ドロースキルの確保
  • マナ獲得スキルの確保

を推し進めたい。
不気味な咆哮の追加効果の安定のために、重複スキルの削除は必須。
凍った爪冷たき牙を優先して削除していこう。
不気味な咆哮を強化するため基本的にドロースキルは必須。
大半のドロースキルの発動にはマナが必要なため、マナ獲得スキルを4~5種類ほど確保したい。
ただし同じ名前のマナ獲得スキルを手に入れないように。


竜階での複製は、基本的に分割引きを選ぼう。
[即効][除外]スキルのため、手札重複の心配がない。
ただし、異形スキルの吸い寄せを入手できた場合は、最優先でそれを複製したい。

◆デッキの指針(~30F~)🔄

深層では「いかに手札を増やして不気味な咆哮を通すか」が非常に重要。
そのため、

  • ドロースキルによる手札枚数の確保
  • 不要スキルの削除によるデッキ圧縮

を意識した構築が重要となる。


デッキ構成は主に以下の2つに分かれる。

ハイランダー

同名スキルを1枚ずつに抑える構成。
夢幻の書や人造分身といった専用スキルを扱えるが、複製スキルを削除する必要がある。

準ランダー

基本は1枚ずつだが、異形竜スキルのみ複数採用する構成。
複製スキルを活用でき、安定性に優れる。
特に、吸い寄せなどの強力なスキルを確保できた場合は、準ランダー構成が有効。


最終的には、手札を引ききって

不気味な咆哮の発動でマナ等のリソース獲得&相手に行動不能を付与
⇅
ドロースキルで不気味な咆哮ドロー

のループコンボを安定して行いたい。


ランキングを狙うなら、非除外スキルを7〜8枚程度まで削減しておきたい。
手札のスキルが多すぎると、不気味な咆哮で手札のスキルが大量に発動して、600回制限に達しやすくなり。
その結果、不気味な咆哮の発動回数が減ってしまう。
そのため、除外スキルでデッキを圧縮し、必要なスキルのみで構成された7〜8枚程度の手札に抑えることで、
無駄な発動を減らし、不気味な咆哮の発動回数を最大化できる。
結果として、1ターンにより多くの行動不能を相手に付与できる。

◆初期スキル考察(~14F)🔄

〇「氷結」【追加行動】

霜のスキルの軸の一つ。
氷結の両隣のスキルは、発動するまで手札に残り続け、任意のタイミングで発動できるようになる。
以下では氷結による効果付与を「凍らせる」と言う。
凍ったスキルは発動すると、その後にもう一度行動でき、スキルの連続使用が可能。
特に[即効]スキルを凍らせることで、行動を継続しつつ追加行動を得られ、敵に行動を渡すことなく連続行動を行える。


スキルを凍らせて手札の枚数を増やし、冷たき牙の追加ダメージや不気味な咆哮の追加効果を積極的に狙いたい。


〇「不気味な咆哮」【回復】【攻撃】【与ダメ増加】

霜のスキルの軸の一つ。
手札枚数が増えるほど発動する効果が追加されていき、
回復・火力増加・行動阻害・マナ獲得など複数の効果を同時に[即効]で発動できるのが強み。
ただし手札のスキルの名称が一つでも重複すると、何一つ追加効果を発動できないことに注意。
例えば、手札が

知恵の書/知恵の書(強化版)/魔力の導き/不気味な咆哮/連結」 

の場合、「知恵の書」が2枚ある*1ため、不気味な咆哮の追加効果を何一つ発動できない。


序盤なら、与ダメを増加できる手札5枚の時に、不気味な咆哮を積極的に発動すると良い。
それ以降の枚数を狙うなら、ドロースキルの活用やデッキの重複スキルの削除が必須。


〇「つらら落とし」【攻撃】

これが手札にある状態で別スキルを発動させると、このスキルで与えるダメージが増加する。
[即効]スキルの発動や、氷結でこのスキルを凍らせることで、
ダメージを大きく伸ばせて、フィニッシャーとして活用できる。


〇「分割引き」【ドロー】

無条件でスキルをドローできる。
氷結が手札の端にあるときに使って、
氷結で凍らせるスキルの枚数を増やそう。


〇「冷たき牙」【攻撃】

手札のスキル4枚以上で、追加でダメージを与えられる。
2回ダメージを与えるスキルのため、ダメージ増減効果を2倍受ける。
氷結や分割引きで手札を増やしたり、不気味な咆哮手札5枚以上での与ダメ増加効果と合わせて、ダメージを大きく伸ばせる。


〇「凍った爪」

ダメージを与えるだけのバニラスキル。
バニラスキルの中ではダメージが高いが、竜階以降は力不足のため積極的に削除することを推奨。

◆初期スキル考察(~30F~)🔄

〇「氷結」【追加行動】

深層で太刀打ちできる武器の一つ。
不気味な咆哮の補助の他に

  • スキルを凍らせて発動タイミングを調整する
  • 手札が弱い局面で凍ったスキルを発動し、追加行動で手札を引き直す
  • 凍った[即効]スキルを発動して連続行動する

といった手法で、深層での安定性の要となる。


〇「不気味な咆哮」【攻撃】【与ダメ増加】【行動不能】【マナ獲得】

深層で太刀打ちできる武器の一つ。
これ一つでダメージ・行動不能・マナ獲得など、戦闘で必要なものをほぼ賄えられる。
特に手札が8枚以上では、複数の効果を同時に発動しながら、手札のスキルも一斉に発動できるため、一度の発動で戦況を大きく変える力を持つ。
このスキルの効果を安定して引き出せるかどうかが、深層の成否を大きく左右する。


〇「つらら落とし」

体力のインフレにより、事前準備無しだと十分にダメージを与えられず、
決定打として慢性的な火力不足に陥るため、削除を推奨。



〇「分割引き」【ドロー】

無条件ドロースキルのため、どの構築でも決して腐らない。
デッキに残しておく事を強く推奨。


〇「冷たき牙」

体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
削除を推奨。


〇「凍った爪」

体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。

◆相性のよいスキル(~14F)🔄

通常敵スキル

魔力の導き(魔術師)【ドロー】

2マナを消費し、3ドロー&手札の位置をシャッフルする。
手札の枚数が2枚増え、不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。
手札の位置シャッフル効果で氷結の効果を活かしやすい点もいい。

交換所スキル

サイクロン(交換所)【攻撃】

1マナを消費し、手札の枚数に応じた回数ダメージを与える。
初期交換所に入っているので序盤から使える。
氷結や分割引きで手札を増やすことでダメージを大きく上げられ、
連続攻撃なので不気味な咆哮の与ダメ増加との相性も良い。
適切に扱えば数十ダメージをポンポン与えられるため、かなり強力。

◆相性のよいスキル(~30F~)🔄

:最優先
〇:優先度高
◆:優先度中

通常敵スキル

魔力の導き(魔導師) 【ドロー】

2マナで手札を2(3)枚増やせるドロースキル。
不気味な咆哮を活かす立ち回りの都合上、ほぼ必須レベル。
強化版ならドロー枚数が1枚増えるため、強化版が欲しいところ。


ウインドカッター(風術師) 【ドロー】

2マナで手札を2枚増やせるドロースキル。
不気味な咆哮を活かす立ち回りの都合上、ほぼ必須レベル。
発動毎に手札に戻るため、マナさえあれば連続で発動できるのが強み。


〇霧の障壁(幻術士) 【サーチ】

2(1)マナで不気味な咆哮をほぼ確実に手札に加えられる。
霜の異形は不気味な咆哮をいかに発動できるかが重要なので、デッキに欲しいところ。
強化版なら1マナ消費になり、一般的な3マナ獲得から魔力の導きウインドカッターを連続で発動できる。


〇探索(火炎術師) 【サーチ】

1マナでデッキのスキル3(4)つから指定したものを手札に加える。
手札を増やすことには向かないが、
不気味な咆哮やドロースキルを手札に加える手段として有効。


〇賢者の印(賢者) 【マナ獲得】

氷結での再行動時にマナを得ることができる。


〇夢幻の書(幻術士) 【マナ獲得】

ハイランダーデッキ前提で効果を発揮できる。
通常版なら[即効]付きで2マナ獲得
強化版なら追加行動を得て1マナ獲得できる。
人造分身とセットで扱いたいところ。


◆眷属招集(月の巨怪) 【攻撃】【防御】

手札8枚以上で不気味な咆哮での手札スキル発動した際、眷属を召喚できる。
召喚する眷属は、ダメージを与えるだけでなく、緊急時の盾としても活用でき、かなり優秀。


〇[即効][除外]スキル(決闘や癒しの環など)

[即効][除外]のため基本的にデッキの邪魔にならず、
デッキ圧縮に貢献できる。
凍らせて発動すれば連続行動できるのも良い。


〇惨影(影術師)

ver1.3.5で[保持]が付き、霜の異形との相性が飛躍的に向上。
[保持]により手札枚数が増えるので、不気味な咆哮の条件を達成しやすくなる。
咆哮で行動不能を3回押し付けたり*2、直前のマナ獲得スキルを連打したりなど、動きを広げることができる。ただ深層だと初手事故の要因にもなるので、付き合い方はよく考えよう。


◆撫で斬り(剣豪)【除外回収】

複製機会が多い*3分割引きを使いまわすことができ、手札を増やしやすくなる。
その他マナの欠片や先読み、叡智の瞳などの自然と手に入りやすいスキルも使いまわせる。
また、[即効]持ちなので、氷結との相性も良い。
ただし、入手元の剣豪が深層だと強い・序盤だと出会いづらいので、自分のデッキをみて取るか考えよう。

異形スキル

吸い寄せ(冥の異形) 【ドロー】

無条件で手札を2枚増やすという破格の効果を持つ。
序盤では受ダメ増加効果が気になるが、深層ではほぼ無視できるレベル。
異形階で見かけたら絶対に確保し、竜階で複製しておきたいスキル。


◆自動化(恐の異形) 【ドロー】+α

1マナで手札を1枚増やせるドロースキル。
指定したスキルへの[自動発動]の付与も中々強力。


◆臨機応変(応の異形) 【ドロー】+α

手札を増やすことには向かないが、
収納効果によって手札の重複を防ぐことができ、
不気味な咆哮の効果を引き出しやすくなる。


+ 以下他の異形でのおすすめスキル-

虚の異形→再考

初動の安定性を高めたり、惨影を絡めて擬似叡智の瞳として扱ったり小回りが効く。とはいえ不気味な咆哮との噛み合わせが特別良いわけではないのでその辺りは構築でカバーしたい。


蝕の異形→秘術

スキルとしては強力だが霜の異形との相性は微妙。
氷結やマナソースを即効化できれば強いが、ドロースキルや咆哮を引いてしまうと即効化が無駄となってしまう。耐え凌ぎを取る手もあるが、この異形では耐久よりも咆哮を生かしたい。総じて霜の異形で使う意義に欠ける。


操の異形→伝搬

おおよそ評価は再考と同じだが、一度デッキが周り始めると不気味な咆哮の効果でどんどん伸びていく自傷ダメージが何気に痛い点で再考にわずかに劣る。特に引き切り系のデッキだとほぼ強制的に発動する事になるので何かしらのケアは必須。


核の異形→螺子留め

好きなスキルに保持を付与できるのが非常に有り難く、初手で引いた魔力の導きなどのスキルを山に流さずに済み、それを抜きにしても適当なスキルに撃つだけで山札圧縮として非常に有用。手札の枚数を増やせるため不気味な咆哮の効果発動にも寄与する。ただ発動したターンのアクションに寄与することはないので少し荷が重いシーンも。


殻の異形→熟考/反射

 遅効性のドローソース。特にコストも要さず次のターンの手札がデフォルトで7つにもなるのが霜の異形において非常に強力で、引いた7枚の内に不気味な咆哮が入っていれば効果でマナを得てそのままビッグアクションに繋げることが出来る。ただどこまで行っても遅効性スキルなので、猶予の短い深層だと引いた時には手遅れという事もある点で吸い寄せには劣る。


魔の異形→降魔の儀式

除外回収。純粋に使用すれば手札枚数が一枚増えるのが霜の異形における評価点の一つ。回収先がマナの欠片なら事実上即効1マナ獲得、分割引きなら魔力の導きの相互互換、閃光トラップなら擬似耐久、という風なビルドの広さが持ち味で、除外管理をしっかりすれば八面六臂の活躍を見せてくれる。ただ使用するための2マナが何気に重い場面が結構あり、決闘などのデッキ圧縮要因も入れにくくなるデメリットも大きい。


拳の異形→疾駆

拳系統は今ひとつ使いにくいのでこちらになる。内容としては癖の強いリロールスキルで、隣接するスキルを山札に戻しての小規模なマリガン。残影や五連星などの単体では使い所の少ない保持持ちをリソースに変換出来る点は評価出来るが、いかんせん使うと差し引き一枚手札が減るのが激烈に痛く、積極的に取りたいスキルではない。


星の異形→星の予言

最大体力関係やスキル生成は霜の異形ではまず使わないのでこれになる。個別ページを見ればわかる通り、非常に不安定なスキルだが当たった時の爆発力は強烈…と言いたい所だが、実のところ深層ではリターンの獲得に2ターンもかけるのは悠長。普通はまず間違いなく倒されている。半分以上を宣言出来る状況なら無くても勝てているという根本的な問題もあり、基本的には半分以下を宣言して劣勢から捲れるお守りのように使う事になるだろう。


骸の異形→探り当て

霜の異形では知恵の書、マナの欠片を持ってくるためのスキル。即効・1ターン目からのマナ獲得を許すこのスキルは、何かとマナに頼るこの異形では強力。ただ使用したスキルが除外されるため、これらのスキルを多投しにくい霜の異形では交換術など名称違いのマナ獲得スキルを多めに入れておきたい。撫で斬りなど除外回収できるスキルがあれば即効持ちになったスキルを使い回せて有用。


翼の異形→創生の翼

翼の異形のアイデンティティ。単体で強力なのは間違いない…が、霜の異形においてはフィニッシャーは不気味な咆哮だけで間に合っている。デッキの安定性に基本貢献できず、回り始めてもオーバーキルにしかならないこのスキルにははっきり言って居場所はないと言わざるを得ない。


永の異形→思索

思念の波動もあり得るが、初動では手札一枚の差よりマナの方が価値が高くなりやすいので基本的にこちらが優先されるだろう。1ターン分のラグは重いものの、次の番の手札が一枚伸びてマナまで獲得出来るのは有用。撫で斬りなどを絡めて発見を戻せればさらに嬉しい。総じて吸い寄せや臨機応変などの様な無法さはないが、堅実にデッキを安定させてくれる。


光の異形→喚起

除外回収しながらスキルを強化版にするという唯一無二の効果を持つがこのスキル強化は飾りの様な物、というかそうそう使ってはならない。最悪の場合除外した強化元のスキルが戻って来て強化版と被り、不気味な咆哮が機能不全を起こす。では役に立たないのかというとそうでもなく、深層で取得した強化版のスキルを即効で発動出来るのが本命。分割引きがあれば除外条件には困らないだろう。序盤は頼りないながらに深層に行けば行くほど出力が伸びていく、ロマンのあるスキルと言える。


竜スキル

〇記憶のらせん(天空竜)

手札に別名スキルが8枚以上あり、それらが[除外]スキルを持たないときに記憶のらせんを発動すれば、

記憶のらせんで咆哮発動→咆哮で手札の記憶のらせん発動→ 記憶のらせんで咆哮発動→咆哮で…

とループコンボによって、行動上限まで大量のスキルを発動でき、非常に強力。


〇先読み(水晶竜) 【ドロー】

次の行動開始時に追加で1ドローできる。
[即効][除外]持ちなので基本使い得。


◆五連星(五星竜)

惨影と同様、ver1.3.5で[保持]を獲得。
これにより、手札枚数が増え、不気味な咆哮の発動を助けられるようになった。
「スキルを5回発動する」という効果はおまけと化している。

交換所

◆交換術 【マナ獲得】+α

3マナを得つつ、手札の入れ替え効果で、
氷結で凍らせるスキルを増やしたり、凍らせるスキルを操作できる。


〇連結 【マナ獲得】+α

このスキルの隣にあるスキルを発動すると反対側のスキルが続いて発動できる。
デッキの都合上、手札を増やす手段が豊富なため、効果を発揮しやすい。
手札事故で両隣にスキルが無い場合でも、このスキル自体でマナを補填できる点もよい。


〇ポーション作成 【マナ獲得】+α【ドロー】

マナポーションでマナを得るか、知識ポーションで手札を増やすか、手札の状況に合わせて選択でき、小回りが利きやすい。
強化版なら大量作成で手札のスキルを3つ増やせて、不気味な咆哮の効果をより引き出せる。


〇人造分身 【防御】

ハイランダーデッキ前提で発動できる。
自身と同等の最大体力を持つため盾として運用できる。



















*1 通常版と強化版でスキル名は区別されない
*2 手札が七枚以上の時、不気味な咆哮で行動不能にしながらマナを獲得→獲得したマナで惨影を発動しさらに二回行動不能を押し付ける
*3 [即効][除外]なので邪魔になりづらい&1:2交換できる

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コメント

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KK
ID:YzBiNDRmZ

保持増えたので最近使ってるけどそれとは別に律動スキルが何気にいい感じかも、
元々の効果の追加で1枚ドローがあるのでスキル効果のついでに次ターン1枚手札が増える
しかも律動シリーズで別カードになってるのでまさに丁度いい
ただし生命の律動だけは交換所ので2回発動したり咆哮で全体発動すると事故るので注意(1敗)

返信
2026-07-03 15:14:03

名無し
ID:MWJkYmVlM

ハイランダー不気味な咆哮が難易度の割に強くない
苦労して手札8枚以上で不気味な咆哮打っても普通に負ける、一回行動不能がちょっと強くて他は大していらない効果
操で仲間増やして再考か電光球を伝搬で撃つ方が遥かに簡単で強いっていう

返信
2026-04-11 01:02:22

名無し
ID:MzczYjQ1M

成り行きで闇ハイランダーとかいう変なデッキになりました。
闇の伝染、闇の刻印で咆哮や氷柱を強化しつつ、凶月、圧倒でハメを狙い、場合によっては人造分身で盾兼ダメージ加速、記憶のらせんで大ダメージを狙うという……

もっとも確実性が薄い上に闇の神髄引けなかったんで22層で敗北しましたけれども

返信
2026-03-21 00:29:17

名無し
ID:ZWFiMmFkY

やっとの思いでハイランダー完成させたけど、かけた手間と比較して強いかと言われるとこんなもんかってなってしまう…
強いには強いけど手間が多すぎる…

返信
2026-03-20 18:46:23

名無し
ID:NWM2ZDExM

氷結の追加行動が強すぎてもはや咆哮いらない気がしてきた。

返信
2026-01-25 09:29:46

名無し
ID:NGQyYjhlY

「不気味な咆哮を活かすためにハイランダーにする&手札が増えるまでどうにかして粘る」をやろうとした結果、シールドサージ+虫の装甲+怨嗟の結晶+複数回攻撃スキルでありったけのシールドを張り、充分なシールドを張れたら棘纏いを発動してぶっ飛ばすという妙なデッキが完成。
耐え凌ぎを取れたおかげもあってどうにか22階まで突破したが、初期スキルはほとんどシールドを溜める合間に使う感じになってしまった。これでいいのか?
ちなみに23階は準備が間に合わず返り討ちでした。

返信
2026-01-18 23:38:49

名無し
ID:ZGEzZTZhN

こいつで初めて16行けたけど竜混合と結集で山削って手札5枚伝搬と咆哮ループ組んでやっとだった
辛すぎる

返信
2025-09-27 20:56:29

名無し
ID:MmQyZDdhM

持ち味を生かして戦おうとすると手札事故と隣り合わせになりがちなのが難しいですね、スキル種類は増やしたいけど肝心な時に事故ってどうしようも無くなることが多く・・・
結局初めて22階越えた回は分割引き以外の自前スキル消した魔改造の異形になってしまった

返信
2025-08-20 15:12:39

名無し
ID:ZDk5NTIwZ

臨機応変がすごく強かった。
臨機応変+連結+交換術で好き放題に手札調整して、即効を氷結するなり氷結を氷結するなりして、不気味な咆哮の条件満たすために入れ替えて、と、割と早期に無限ターンにできた。
不気味な咆哮で行動不能かければ600回制限も突破可能で強い

返信
2025-07-23 02:13:05

名無し
ID:MzU1YWIzZ

氷結されたスキルがプレイヤーが行動不能になるたびに1つデッキに戻ってしまうバグがあります

返信
2025-06-04 22:14:41

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