虚の異形
◆解放条件
なし
◆初期スキルデッキ
<<デッキ:虚の異形>>
◆特徴
最初から使える異形。マナと攻撃,回復をバランス良く扱う。
序盤では、高いダメージを当てられる闇の接触で安定しやすいが、
深層では、突出する武器のない初期デッキが相まって適正は低め。
◆デッキの指針(~14F)🔄
初期デッキの回し方のコツとしては
闇の接触→別スキル(再考や虚無のまなざし)→闇の接触
のように、闇の接触の合間に別スキルを挟んで追加ダメージを与え続けることが重要。
初期デッキのバランスが良いためカスタマイズ性が高い。
反面、デッキの軸を定めないと中途半端なデッキになりやすい点に注意。
交換所ガチャを回すために14階を目指すのであれば、闇の侵食などの闇系統を集めて闇の接触のダメージを強化すれば、比較的楽に14階に到達できる。
竜階で複製のおすすめスキルは「再考」。
追加行動の回転力が二倍以上になり、動きやすさが増す。
◆デッキの指針(~30F~)🔄
21階を目指すのであれば、初期デッキの闇の接触,休息あたりが力不足になる。
道中で構築したコンボと入れ替える形で、削除していくと良い。
21階以降は、闇の接触,休息,虚無のまなざしは効果がかなり薄いため、どれも積極的に削除していきたい。
道中で闇系統のスキルが揃っているのなら闇の神髄を利用することで20階台もある程度戦えるが、それ以降は辛め。
30階台を目指すなら、異形スキルに依存しない強力なコンボを中心にして戦うことになる。
具体的なデッキ構築に関しては「螺旋デッキ」「連想デッキ」「シルサ虫盾デッキ」を見ると良い。
◆初期スキル考察(~14F)🔄
〇「再考」
発動すると手札のスキルを引き直せる
単体では効果が薄いため、行動回数やスキルの発動回数をかさましできることを活かしたい。
基本的には闇の接触発動に挟んで、闇の接触の追加ダメージを増やすようにしよう。
〇「闇の接触」
「『闇』を名前に含む」通称闇スキルの一つ。火力の主軸にしよう。
ダメージ増加の効果を2倍受けられるスキル。例えば成長で与えるダメージを1増やすと、このスキルは最初の7ダメージと次の3ダメージの両方が1増え、合計12ダメージ与えられる。
この特性は複数回ダメージを与えるスキル全てに共通である。
連続発動すると追加ダメージを与えられないため、発動の合間に再考や虚無のまなざしを挟んで追加ダメージを復活させるとよい。
初期デッキの5つは多すぎるため、2〜3つまで削除するとデッキが回りやすくなる。
〇「虚無のまなざし」
低コストで相手の行動を封じる上にダメージも与えられる優秀なスキル。
ダメージはかなり低いので、攻撃の主軸にするなら与ダメ増加スキルとの併用は必須。
基本的には闇の接触の発動の合間に使い、闇の接触での追加ダメージを得よう。
〇「休息」
マナを得つつ体力を回復できるため、10階層までなら殴り合いでかなり優勢になれる。
それ以降では、体力のインフレに伴い、回復効果での優位性が薄くなるため、順次知恵の書と交換しよう。
◆初期スキル考察(~30F~)🔄
〇「再考」
戦闘中で使い物にならないことが決してない。
デッキに残しておく事を強く推奨。
〇「闇の接触」
体力のインフレにより、定数ダメージは効果が薄め。
早い段階から削除を推奨。
○「虚無のまなざし」
敵の行動回数の増加により、行動不能は効果が薄め。
あくまで牽制程度に。
○「休息」
体力のインフレにより、定数回復は効果が薄め。
削除を推奨。
◆相性のよいスキル(~14F)🔄
通常敵スキル
闇の侵食(闇術師)
闇限定であるが、与ダメを3も増やすことができ、闇の接触のダメージを一気に6も増加できる。
このスキルと闇の接触を交互に撃っていきたい。
闇の魔導書(影術師/常闇の支配者)
マナ確保と闇スキルの火力向上というシンプルながら強力な効果。
闇の接触のダメージを増加させながら虚無のまなざしの発動マナを補える。
力の祝福(ファイター)
除外持ちの採用を抑えるだけで継続的あるいは重複して与ダメ+2を得られ続ける。
初期デッキに[除外]を持たないので自然と噛み合い、闇の接触との相性が良好。
竜スキル
魔水晶(水晶竜)
マナの消費を±0にでき、虚無のまなざしを引き続けられる限り14階層までは相手を止め続けることができる。
記憶のらせん(天空竜)
事前に再考を発動させてから、記憶のらせんを発動すると記憶のらせんで再考を発動でき、追加行動で続けて行動することができる。
交換所
闇の神髄
闇スキルを主軸にする際の必殺技と言えるスキル。マナ消費に対して大量のダメージと行動不能を与えることができ、かなり強力。






















































































































































































































































































































































































































































コメント
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なんかこいつのいいところ考えても全部それ操の異形でよくね?ってなる
闇の接触と相性いいスキルの解説に闇の刻印が入ってないのは抜け?少なくとも伝染➡刻印のコンボが強い(個人の見解)からおそらく抜けてるだけだと思うのだけど
>> 返信元
まああくまでチュートリアルキャラみたいなもんですからねえこの異形……
汎用性抜群の再考があるから後は何でもお好きにどうぞってのが長所でも短所でもあるんですよね。
闇の接触が多過ぎるのが気になるからちょっと枚数減らしてもらうとかかなぁ。
初期デッキ10枚は少ない方だけど最小枚数ではないし(恐の9枚は複写の考慮だろうけど)。
再考が強いけど、ほぼそれだけの異形なので何かアッパーが欲しい。
恐の異形を作る間に思い出した怪光波と光術指南書のシナジーを追記して虚無のまなざしを一応フォローし終えました。赤文字スキルでいいんで行動不能回数をオーバーヒート以外で増やせるようにしてほしい(切実)
闇の反響の効果変わったから編集してほしいな
途中がけですが、環境の大幅な変化と闇の伝染実装に伴い早めに建てました。近く色々編集します。
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