骸の異形
◆解放条件
解放した交換所のスキルが25つ以上
◆初期デッキ
骸の蠢き ×1
[異形能力]
この異形を選んだ直後に発動する
あなたの初期の最大体力は半分になる
14階層以下で出現するボス以外の敵2体を選び、それらのデッキのスキルを全てあなたの初期デッキに加える
このスキルは発動すると恒久的にデッキから失われる
取り込み ×1
[異形能力]
この異形を選んだ直後に発動する
あなたは2、4、6ターン目に指定したスキルを手札に加える能力を得る
それらはこの効果で手札に加わるとき、次の一度だけ[即効]を持つ
この能力で説明テキストが4行以上のスキルを指定できない
このスキルは発動すると恒久的にデッキから失われる
探り当て ×1
[即効]
あなたはデッキから説明テキストが2行以下のスキルを1つ引く
それは[除外]と[即効]を持つ(51文字、四行)
噛みつき ×5
相手に7ダメージを与える
あなたは体力を2回復する(21文字、二行)
◆特徴
このゲームのプレイヤーなら誰もが一度は考えたことがある
「あの敵を自分のキャラとして使えたらなぁ……」をある意味で叶える異形。そしてその代わりに大きなハンデを抱えた異形でもある。
異形選択後、つまりゲーム開始時に「骸の蠢き」が自動で発動。
通常敵がずらっと並んだ一覧から2体を選び、そのスキルを全て初期デッキに加える。
候補は34体、組み合わせの総数は実に561通り。
その選択が、そのままこの異形の強さとなるのである。
できることの多彩さにかけては全異形でトップクラスと言えよう。
敵を選ぶとき、「デッキ確認」を押しただけでは選択できていないので注意。
敵のイラストに触れて枠が黄色になったのをしっかり確かめよう。
そんな浪漫溢れる異形だが、「骸の蠢き」のデメリットもまた大きい。
それは最大体力半減。難易度ナイトメアの場合だとたったの19しかない。
ダメージを与えるだけのいわゆるバニラスキルですら3発食らえばお陀仏。
運が悪ければ最初の敵にやられて退場である。
一方でデッキは不要スキルで否応なしに膨れてしまう。
素で「噛みつき」5つを抱えているところに、敵2体分のバニラスキルまで入ってくる。
最大体力を上げるか、デッキ交換するかの判断に常に悩まされるだろう。
「取り込み」の効果では、2、4、6ターン目に引くスキルをそれぞれ指定できる。
しかも[即効]付きなので心置きなく使うことができる。
つまり、最初から戦闘の流れをある程度作っておけるスキルと言える。
また、除外されたものも呼び出すので運が良ければ重ね掛けも可能。
- ただし同じスキルを重複して選ぶことはできない上に、
悲しいかな説明テキストが4行以下のスキルのみが対象。
ゲーム開始時に消えるので「オーバーヒート」で対象を広げるなんてこともできない。 - なお、敵を選択する画面で自分のデッキを確認し、
右側の「変更」を押せば何度でもスキルを指定し直せる。
そのため新たにスキルを得たら順番を考え直してもいいだろう。
指定したスキルには気持ち悪いアイコンと発動ターンを示す数字が付く。
「探り当て」はデッキから説明テキスト2行以下のスキルを()[即効]と[除外]付きで連れてくる。
バニラスキルを除外するスキルとしては便利だが、
「再考」などの有用なスキルを除外してしまう可能性もある。
この異形の特性上、相性の良いスキル、悪いスキルというのは一概に語れない。
最初に敵を選ぶときに、ある程度方針を固めておかなければならない。
その意味では、このゲームの知識を総動員する必要のある異形と言えるだろう。
◆敵の組み合わせ案
※以下で「指定」と言う場合、「取り込み」で指定することを指す。
メディック+教皇
- 「治癒の光」で「シャインウェーブ」の回復量(=攻撃力)を上げる。
「取り込み」「探り当て」で[即効]スキルが多くなるのも追い風。
トレント+ハンター
- 3回ダメージを与えるたび与ダメ1アップの「狩人の瞳」を、
3回攻撃する「新緑の握撃」で確実に起動するという脳筋コンボ。 - 「怒れる大地」はフィニッシャーにしやすいが、
与ダメアップの恩恵は「新緑の握撃」の方が多く受けられるので、
「自然の恵み」と「怒れる大地」を消すことも考えられる。 - 手札に2行以下のスキルがあれば[即効]の「疾風の一矢」は、
バニラスキルが増えがちなこの異形では十分に活きる。 - 「大地の守り」は攻撃回数の多いハンターと相性が良い。
「自然の恵み」は消さないこと。
毒カマキリ+賢者
- 「過ぎ去り」で「ダブルクロー」の与ダメアップを起動する。
逆に言えば「過ぎ去り」を引けないと与ダメが伸び悩みがち。 - 与ダメを上げれば「煌めく流星」が刺さるが、素の状態では使いにくい。
「自然の恵み」を入れておけば発動が楽になるだろう。
ハンター+破戒僧
- 2ターン目に「[馬鹿力」を指定して序盤から与ダメを上げ、
「狩人の瞳」や「追撃」でさらに与ダメを上げて短期決戦を狙う。
「怨嗟の結晶」を入手できればさらにやりやすくなる。
そして与ダメアップの効果を大きく受ける「粉砕撃」でフィニッシュ。 - 「鬼神流」を指定できず、体力が低いうちは「狂乱撃」の発動がやや躊躇れるのが弱点。
ハンター+アーチャー
- 「アローレイン」は除外しただけ攻撃回数が増え、「狩人の瞳」に大きく貢献する。
魔術師+風術師
- 一度に2マナ以上消費で与ダメ2アップの「増幅魔術」、
ターン内に[即効]スキルを選ぶたび与ダメ1アップの「風の紋章」という、
2つのルートで与ダメを上げることができる組み合わせ。
しかも互いに[即効]で2マナ消費できるスキルが多く好相性。
自然とマナを溜める構成になるので「マナ循環」「力の魔杖」などを入れるとさらに強力になる。 - しかし「増幅魔術」も「風の紋章」も指定できないという大きな弱点があり、
これらを早めに取れないとただマナを溜めるだけになりがち。
幸いドロースキルは多いが、デッキは圧縮しておきたい。
アーチャー+剣豪
- 除外されたスキルをデッキに戻すことに長けた2体。
「探り当て」の効果でスキルを除外できることも多く、
ひたすら除外と回収を繰り返し「アローレイン」での一打を狙える。 - ただし「探り当て」で除外したバニラスキルも戻ってきてしまうので、
デッキそのものを削っていく手間が必要になる。
サキュバス+任意の敵
- 「誘惑」で不要な「噛みつき」などを除外することができる。
また、サキュバスのデッキが6枚と非常に少なく、デッキ圧縮がしやすい。
敵の使用感を確かめたいとき、とりあえず相方に選んでみるといいだろう。
教皇+剣豪
- 「撫で斬り」による多段攻撃で「光術指南書」の強化条件を満たす。
- また「獄炎波」などは[即効]付きで「シャインウェーブ」と好相性。
[除外]持ちを増やして「撫で斬り」を起動しやすくしておこう。
燃える怨念+破戒僧
- 交換所の「爆裂の弓」を主軸に、燃える怨念の「猛火」破戒僧の「馬鹿力」で「爆裂の矢」のダメージを高められる。
- 上記3つのスキルを全て指定することができ、かなり強力。
- 血術師の「多層化」で「爆裂の弓」を強化することも可能。
コメント
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>> 返信元
炎の瞳も行動不能にする回数が倍になるからめちゃくちゃ相性いいです!
>> 返信元
これもかなりよさげですね
2回目で25回層行けました(1回目はリセマラ)
注意点としてはマナバーンは重ねがけしても失わせるマナ数が増えるだけで呪縛の雫の誘発は1回だけです。
また知恵の書がマナ源だと探り当てしすぎて全除外になってしまったりする。
あとファイアボールだと後半厳しくなってくるので報復の盾がおすすめです。
一番相性がいいのはプロミネンスです。1マナ速攻で最大12回(強化プロミネンス+呪縛の雫×2)オバヒなら2マナで28回行動不能にできます。
負けた原因はシンプルに引けずと言う感じなのでドロー系ガンガン積んでいくのが大事そうです。
火炎術師とパイロマンサーを取り込み、新しく追加された呪縛の雫をマナバーンと組み合わせればかなりお手軽に無限ターンを獲得出来る様になりましたね!
爆裂の弓軸と違い、取り込みで手札に引き込む事は出来ませんがマナを戦術に組み込める上に使うカードの枚数も少ないので差別化できてそうです!
小ネタですが、1ターン目に滅びの神託を使うと取り込みで2、4ターンめのカードがどっちも出てきます
>> 返信元
これ最近ここで人気だなぁ
自分もこれで30行けたし
調子乗って猛火と馬鹿力使いすぎて、5ターン目までのダメージ制限かかるって圧倒一回しか発動しなかったので、3枚ずつくらいであとは圧倒とかをいかに引くかが重要そう
>> 返信元
怨嗟の結晶めちゃ良さそうですね!
圧倒も増えるんで通常の爆裂と圧倒だけでも4回行動不能にできるのすごく強いですね!
体力怖かったんで竜の再生してのですが今度から選んでみようと思います
>> 返信元
燃える怨霊+破戒僧の爆裂の弓コンボで25階行けました!
ドロー系とまではいきませんが、撫で切りなどを使って、24階まで勝てましたが惜しくも負けてしまいましたが。。。
>> 返信元
忘れてた!混沌竜の怨嗟の結晶も確か爆裂の弓の誘発増えます!
なるほど!
閃光トラップ試してみます!!
>> 返信元
爆裂の弓、圧倒、猛火、馬鹿力以外はなくても困らないですから他は邪魔にならない汎用的なものを選んでいますね
一応除外が多いので閃光トラップは少しだけ使えますよ
敵の攻撃引き受けた上行動阻害できるので
>> 返信元
多層化は完全に盲点でした!
圧倒と弓が一枚しか引けない保険にもなりますしすごく強いですね!
探り当ての件はもちろんです!2行以下のスキルから優先的に削除してます!
他に何か有用なものとかないですかね。
放電を使いたいがために畏怖の瞳入れてみたけれど、できるだけ馬鹿力より畏怖の瞳と放電引かなくちゃいけなくてイマイチでした。
>> 返信元
多層化も爆裂の弓の回数3回になるので強いですよ
あとやってるかもしれませんが探り当てで猛火サーチできるので2文以下のスキルなくすと
探り当て=猛火になりしかも即時で隙も少なくなりますよ!
>> 返信元
今まで魔術師+風術師でやってたんですけど、燃える怨霊+破戒僧にしてからめちゃ安定して、最終的に30階いけました!
方針としては雑魚敵は猛火・馬鹿力・圧倒・知恵の書・賢者の印・ドロー系で、交換所はライフボトルか爆裂の弓。
竜は竜の再生、異形は複写、ボスは覚醒や叡智の瞳。竜討伐時の複製はライフボトル。
取り込みは2ターン目爆裂の弓であとは好きなの。
圧倒と爆裂の弓は後半の敵用に2つずつ以上確保。
って感じでいけました!
>> 返信元
これガチで誰でも勝てる すごい
>> 返信元
最初の内は、なるべくライフボトルを確保するか、探り当てを駆使して戦っていくと勝てますよ。
(骸以外でも)何度かやっていって、序盤の内は火炎術師が最強クラスの敵(最大体力削りが非常に強く、ファイアボールで大抵確殺される)となります。
なので、やっていく内に非常に弱い序盤の内はこういう敵が厄介だなって思える敵を避けて戦いやすい敵と戦いつつ、狙ってるスキルを目当てに敵を倒していくと進めます。
解禁できたから使ってみたけど体力の少なさからすぐ死んでしまう……
やってれば理解していくものなんですかね?
燃える怨霊と破戒僧選んで爆裂の弓使うの楽しい
圧倒と爆裂の弓取れるかは運だけど爆裂の弓、猛火、馬鹿力全て指定できるから結構安定してコンボ決めれる
>> 返信元
確かに
魔導師と風術師が使いやすかったので、もう少し研究してみます。ありがとうございます!
>> 返信元
それだったらそもそも素で魔術師倒した方が良いのでは?増幅魔術1枚しか持ってないしアイツ
魔晶弾も5枚あるし、シンプルに魔導師+教皇or風術師あたりで良いのでは
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