相手にダメージを与える_概要
「相手にダメージを与える」とは、相手のHPを減らす作用を持つスキルの効果のこと。
相手側のHPを0にすることで勝利できるた最も基本的な効果といえる。
ダメージ値は定数のもの、変数のものがある。
変数型は火力を伸ばすように構築組めば、それだけで相手を倒せるほどの値に育てることも可能。
効果の解説
詳細解説(~15F)🔄
デフォデッキにはこの効果を持スキルが多く含まれがち。
最序盤はコンボを決めるより、単に定数ダメージで数回攻撃した方が早く倒せることもあるため、
定数の数値の強さが序盤の戦いやすさに直結しやすい。
しかし15F付近になると敵HPの増加に伴い、定数ダメージでは火力不足になることが多い。
序盤からそれを意識したスキル取得をしてゆきたい。
マナデッキはマナブラスト、最大体力削を多く持つデッキは噴火、
耐久型は怒れる大地なども有力
詳細解説(~30F~)🔄
定数ダメージのみで敵を撃破することが厳しく、
参照系与ダメスキルまたは与ダメ上昇を絡めた攻撃等に依存することになる。
またダメージ制限も相まって
耐久しながら撃破できる準備を整える→攻撃
といった構築がほとんど。
そのため、攻撃スキルを複数準備するというより、
ダメージが撃破に至るまで、与ダメスキルは外れになるため。
ダメージを与える手段は最小限にするのが理想となる。
関連スキル
効果に関連するスキルを羅列
「相手にダメージを与える」を含む
スキル発動時、発現(定数ダメージ)
バニラスキルは結集で全発動できる
スキル発動時、発現(参照ダメージ)
怒りの大地や噴火など、履歴参照して火力が伸びるスキル。
最序盤は使いづらいが、条件を満たせた際の火力の伸びが大きい。
また↓の「条件を満たした時、発現するもの」と比較すると、発動タイミングが任意な点が優秀。
中盤で複数回発動して早期撃破を狙う、反撃・覚醒・閃光トラップ等に対する立ち回りに選択肢が
生まれる。
条件を満たした時、発現
報復の盾・追撃など条件を満たした際に発動するもの
他のダメージ系スキルと異なり、
- 1度発動するだけで撃破につながるスキル、
- 序盤の発動がデメリットになりにくいスキル(後追いで強化できるスキル)
等の特徴を持つスキルが含まれる。
「相手にダメージを与える」が、発動補助・効果強化となる
「ダメージを与える」が誘因となるスキルも、「相手にダメージを与える」効果で満たすことができる。
「ダメージを与える」の数値参照
特に凶月による「ダメージを与える」は凶月そのもののトリガーになるため、
「ダメージを与える」の回数参照
回数を重ねるたびに効果発現するもの、戦闘中の履歴参照するものがある。
「相手にダメージを与える」の効果を強化・発動を補助する
あなたの与えるダメージを上げる
数値強化
相手の受けるダメージを上げる
数値強化
サーチスキル
発動補助
















































































































































































































































































































































































































































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