苦悶

ページ名:苦悶

苦悶

説明テキスト(92文字、八行)

[即効][除外]
1マナ消費して発動する
あなたがこの戦闘で除外した回数に等
しいダメージを相手に与える


あなたがこれ以外の[即効]を持つスキ
ルを選ぶたび、このスキルは手札に戻

強化版説明テキスト(95文字、八行)

[即効][除外]
1マナ消費して発動する
あなたがこの戦闘で除外した回数の2倍
に等しいダメージを相手に与える


あなたがこれ以外の[即効]を持つスキ
ルを選ぶたび、このスキルは手札に戻

入手先

魔の異形

スキル概要

除外した回数だけ相手にダメージを与えるスキル。
1マナ[即効]で比較的簡単に小突くことができる。
ただ通常、除外する回数はそれほど多くならないので、
一発で大ダメージを与えるのはやや難しい。
Version1.4.0にてこのスキルに[除外]が付いたので、
一度発動すれば素引きすることもなくなり、
除外されていても[即効]を持つスキルを選べば手札に戻ってくるので
このスキルを発動し続けるだけでもダメージが上がっていくようになった。


このスキルの強みは、[即効]持ちスキルを選ぶと手札に戻ること。
手札に[即効]持ちスキルが多く、かつマナがそれなりにあれば、
[即効]スキル使用→「苦悶」発動→[即効]スキル使用→「苦悶」発動……と、
何度も攻撃することができる。
魔の異形なら「降魔の儀式」およびそれで戻したスキルでやりやすい。


また混合で他のスキルと合わせれば、合わさったスキルが手札に戻って来る
[除外]持ちだろうと戻ってくれるので割と便利。
しかし異形スキル故「永続混合」できないので、通常の「混合」で狙うしかない。
「魔道混合」で引いた場合は手札に戻る前提でスキルを選べる。


「〜たび、」とあるが、厳密には誘発効果でなく「怨嗟の結晶」の効果の対象外である。

相性のいいスキル

  • 「秘術」(蝕の異形)

[即効]持ちスキルを作り出し、「苦悶」を手札に引き込みやすくなる。

  • 「混合」(混沌竜)

上述通り、混合したスキルが手札に戻るようになる。
「苦悶」自体、手札に入る機会が多く、比較的混合しやすいし、
[除外]持ちを混合しても問題無いのが強み。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 「圧倒」(オーガ)

除外した回数が22に達すれば、[即効]スキルを発動するたびに
相手を行動不能にすることができる。
しかし22回も除外するにはそれなりのターン数を要するので、
これに頼るのは危険。

  • 「風の紋章」(風術師)

1マナ消費の[即効]持ちなので、コストを実質0にでき、
[即効]スキルを選ぶたび手札に戻るので、
与えるダメージをかなり増やせる。

このスキルは[即効]を持つスキルを選ぶたびに除外されていても手札に戻ってくるので、
追加ダメージと結界を大量に得られる。

相性の悪いスキル

[即効]持ちマナ消費スキルの常。
[即効]前提の性能なので、[即効]の意味がなくなるのは痛い。
その上、[除外]もされなくなるので素引きの可能性が出てきたり、
火力の上昇もできない。


関連タグ

スキル 異形スキル 即効 除外 マナ消費

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧