デッキ雛形

ページ名:デッキ雛形

シルサ虫盾デッキ

デッキ概要

「シールドサージ」と「虫の装甲」のデザイナーズコンボにより、数千〜数十万ものシールドを得られるため、耐久性に非常に優れている。
また、大量のシールドを得られるので、「棘纏い」により攻撃力も抜群。

メインスキル

ダメージを与えるたびに得られるシールドの数を増やせる。
サブ効果も先読みのような効果であり優秀。
マナを消費するスキル(反芻などは含まれない)がない場合は[即効]も持たせることができる。
ただし、1回のダメージにつき増える量は2(強化版は5)なので、シールド系統の中で強力な苦痛の盾などの単発シールド系とは相性が悪い。
これが引けないとデッキが崩壊するので、「金のコイン」を利用して複数枚確保しておきたい。

ダメージを与えた回数だけ、行動終了時にシールドを1得るスキル
例えば「追撃」「怨嗟の結晶」「オーバーヒート」を発動させた状態で「十文字切り」を発動すると…?なんと得られるシールドは6!
と、このスキル単体で得られるシールドはあまりに少ない。
しかし、複数枚のシールドを継続して得ることができるので、「シールドサージ」との相性はとても良い。
さらに、双方の誘発条件が「ダメージを与えること」なので、それを満たすだけでコンボが完成するのも強い。

  • ダメージを与えるスキル

上記2つのスキルの効果を誘発させるために必要。たくさんあるが、おすすめのスキルを紹介する。

スキルを発動するたびにダメージ
ダメージ回数を稼ぐ手段としては定番。
「シールドサージ」には[即効]がついているので、さらに稼ぐことができる。
これ自体に「即効」はついていないので、セットアップに1t掛かることには留意すること。

[即効][除外]、相手と自分にダメージ
[即効]がついているため手数を稼ぎやすく、「追撃」の効果も乗りやすい。また[除外]がついているためデッキ圧縮にもなり、後述する「撫で斬り」のトリガーにもなりやすい。
ダメージを与える相手は指定されていないため、このスキルだけで2回分のダメージ判定となる。

相手にダメージ、マナ0の時[即効]
「シールドサージ」の[即効]を起動させるために、このデッキは非マナ軸となることが多い。そのため、このスキルはほとんど[即効]スキルとて運用することができる。
「決闘」と同じような扱いで良いが、こちらは[除外]がついていない。デッキ圧縮にはならないが、その分たくさん発動させることができる。どちらとも、見かけたら取ると良いだろう。

白は「決闘」の弱体化版、赤は「張り手」とほぼ同じ効果だ。そちらの方を参照されたし。
差別点を述べるならば、スキルテキストが2行なことだろうか。「探り当て」や「誘惑」、後述する「疾風の一矢」とも相性がいい。ボススキルの最適解はほぼ確定でこれだろう。

自傷ダメ+追加行動
ダメージを稼ぎつつ追加行動することができる。
「シールドサージ」や「決闘」などはいずれも[即効]持ちであるため、追加行動がより強くなる。

ダメージ&最大体力減少、手札に[除外]で[即効]
[除外]の採用が多いこのデッキでは[即効]を持ちやすい。
さらに、「シールドサージ」のサブ効果(擬似先読み)により、手札が多くなるのも[即効]付与に役立つ。

除外回数だけ相手にダメージ
「シールドサージ」など、このデッキに[除外]持ちスキルは多いので、ダメージ回数を大量に稼ぐことができる。また、2行なので「探り当て」でサーチすることも可能。

除外スキルを戻して発動、[即効]でダメージ5回
このスキルの発動条件は「シールドサージ」や「決闘」などで満たしやすく、戻すことで「シールドサージ」を重ねがけしやすくなる。さらに[即効]でダメージ5回というのも破格だ。
デメリットとしては「初手で引くと使えない」こと、「入手難易度が高い」こと。特に後者が顕著で、「剣豪」は敵の中でも最強格だ。ただし剣豪は火力一辺倒であり、さらにコンボ起動が遅いため、デッキが完成してから挑めば案外勝てるかもしれない。

[即効]でダメージ、[即効][除外]で自傷ダメ兼1枚ドローの「反動」を生成
素で「張り手」のような性能をしていながら、自傷版白神速斬り+1ドローという強力な「反動」を生産できる。が、交換所スキルである。交換所では「シールドサージ」や素の耐久力を底上げする「ライフボトル」、「シールドサージ」をたくさん手に入れるための「金のコイン」など、取りたいスキルがたくさんあるため、その辺りを一通りとってから入手するべきだろう。

[除外]で相手にダメージ、手札に2行以下スキル有で[即効]
条件を全て満たせば実質白神速斬りであり、優秀。
しかし、条件を満たすための「説明テキストが2行以下のスキル」が少ないこと(普段使われがちな「知恵の書」は非マナ軸であるため採用なし)、これを取るならば「追撃」を複数枚とった方が強いことなどからあまり取られないスキルである。

[除外]、ダメージ回数分だけダメージ(0~5)
手数を実質2倍してくれる強力なスキル。これだけ見ると壊れスキルだが、欠点もある。「初手でひくと何もできないこと」、「乱数の範囲が0からなのでダメージを与えられない時があること」、「交換所スキルであること」、「[即効]を持たないこと」、などだろうか。
最初の2つの欠点に関しては強化版を取ることによって解決する。交換所に余裕があれば取ると良いだろう。

相手にダメージ3回
スキル単体で出せる回数としては最高峰である。が、[即効]を持たないため「追撃」が乗りづらいという欠点がある。「探り当て」で[即効]を持たせると良いだろう。
余談だが、これと似たようなスキルとして「十文字斬り」がある。が、ダメージ回数が1回少なく、同じ敵から「決闘」もとれるせいで使い物にならない。残念。

サブスキル

シールド量の半分を次のダメージに加算
莫大なシールドを手に入れられるこのデッキのフィニッシャーであり、特に「追撃」を使用した状態だと発動した瞬間に相手を倒すことができる。
しかし、耐久ならいくらでも出来ること、「張り手」などでダメージを与え続ければいつかは倒せることなどから採用しない構築も多い。デッキ圧縮をとるか、戦闘を早く終わらせて試行回数を増やすことをとるかはあなた次第。

デッキの[除外]の枚数だけ、定数シールドを得ることを繰り返す
シールド量増加と相性が良く、「シールドサージ」や「決闘」など、[除外]持ちスキルを多く採用するこのデッキとは相性が良い。

  • ドロースキル、追加行動スキル

このデッキの主要スキルは大抵[即効]を持っているので、これらのスキルの効能は高い。
吸い寄せ」と「伝搬」が最適、ついで「威圧」や「疾駆」、「再考」あたりだろうか。

誘発スキル(〜たび、〜)の誘発回数増加
「シールドサージ」や「虫の装甲」、「追撃」などのテキストにはどちらも「たび」という文言があるので、このスキルで誘発回数を増やせる。

シールドを3回まで減少緩和
シールドを主軸とするこのデッキとは相性が良い。
また、上記の「怨嗟の結晶」の効果も乗る。「シールド減少を3回まで無効化」となり、強力。



おすすめ異形

優秀なスキルである「伝搬」を持っている。
「シールドサージ」や「虫の装甲」が揃うまで「リンクサモン」で戦えるのも強み。デッキが完成したら「リンクサモン」は消すのも選択肢の一つ。

停滞/解放」によって一度に複数回ダメージを与えられる上に、「忌まわしき外殻」でシールドの減りもカバーできる。
ただし「停滞/解放」が引けないと途端に脆くなる(ダメージを1回も与えられない)ので、「先端/予兆」などで引きやすくなるようにしよう。竜階で複製してしまうのもいいかもしれない。

「威圧」や「疾駆」などのドロースキルを用いてコンボを手早く始動させることができる。
ただし、三種の拳の効果は腐ってしまうので、早めに削除することをお勧めする。


敵との相性考察

シールドで耐久するデッキなので、最大体力減少にはめっぽう強い。
ただし、ここに示した敵から取れるスキルが「災厄の炎」しかないことには注意。

「相手のシールドを貫通する」という明らかなメタを張ってくる。「追撃」を取るならば低層のうちに。

多層化による火力アップはシールドで防げるので大丈夫。
ここで問題なのは「魔力の心臓」と「吸血撃」による圧倒的耐久力。
生半可な攻撃は超火力に乗せた回復で防がれてしまうし、「棘纏い」で対処しようにも単発ダメージは復活されてしまう。
倒しきれずにシールドを押し切られてしまうこともある。

階層ごとの立ち回り

浅層(0~竜階)

毒カマキリ」が出たら優先して倒そう。また、「追撃」などもここで取っておきたい。
「シールドサージ」と「虫の装甲」が揃わない序盤は弱いので、その異形の初期デッキで戦おう。
交換所は序盤を安定させるための「ライフボトル」か、シールドサージ5枚採用を狙っての「金のコイン」だろうか。

中層(竜階~14階ボス)

深層の「ハンター」に対しては無力なので、ここで「追撃」などを取っておきたい。
「ハンター」が複数体出た場合は、「狩人の瞳」を取っておくと中層の突破が楽になる。

深層(15階~)

強化版「シールドサージ」を最低3枚は取っておきたい。
主要スキルを引けるようにデッキ圧縮を狙うために、削除的に優先して挑んでいきたい。

デッキ評価

安定性:★★★★⭐︎(安定しない⇔安定する)
主要スキルは2枚であり、これとダメージスキルさえ引ければ安定したシールドを確保できる。
組みやすさ:★★★⭐︎⭐︎(組みにくい⇔組みやすい)
「シールドサージ」複数枚を前提として、「虫の装甲」はできるだけ集めておきたいし、異形スキルもある程度厳選が必要。

総合的な強さ

★★★★⭐︎(20階階層到達⇔30階層到達)
やはり数千〜数十万ものシールドを安定して得られるのは強力。
デッキが完成すれば雑に25はいけるし、慣れれば30も安定して到達できるだろう。

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