滅びの神託
説明テキスト
[除外]
ターン終了時、追加で2ターン経過するようになる
あなたは50ターン目に相手に500ダメージを与えるようになる
強化版説明テキスト
[除外]
ターン終了時、追加で3ターン経過するようになる
あなたは50ターン目に相手に500ダメージを2回与えるようになる
入手先
スキル概要
どこかのスタンドのように時を加速させるスキル(このゲームでは世界は一巡しません)。
かなり癖の強いスキルで、後述するとおり事故もかなり起きやすいので、使用には気をつける必要がある。
ただ使いこなせば、超火力を相手にたたき込んだり、超短期決戦を目指せるので、使っていて楽しいスキルである。
相性のいいスキル
このような高火力スキルは深層でのダメージ上限(5ターン目まで最大100ダメしか喰らわなくなる)により使い勝手が大分悪くなった。
そこで「滅びの神託」を使ってダメージ上限がある開始5ターンをいち早く経過させることで高火力をぶっ放すことが出来る。
ただ「羅刹の拳」に関しては、後述する相性の悪いスキルにも当てはまるので注意。
- 「五連星」
3ターンという短いようで長い時間を短縮することが出来る。
また、「五連星」➡「滅びの神託」を行うと、一瞬で50ターン目に到達するらしいので、短期決戦好きの人にはお勧めだ。
- 「反芻」
「滅びの神託」は[除外]なので、何度も使用でき、使えば使うだけ時が加速していく。上と同様、短期決戦に向いているだろう。
- 「魔刻変換」
変換されたターンを短縮することができる。
「連想」で出てくる白魔刻対策にもなりうる。
相性がいいとも悪いとも言えるスキル
- 「オーバーヒート」
使うことでターンの推移スピードは速くなる。
ただ、オーバーヒートした後のテキストは、
「51ターン目に相手に501ダメージを与えるようになる。」
となるが、
このゲームの仕様上、50ターン目まで行くと強制的に体力判定で勝敗が決まってしまう。
つまり500ダメージを与えられなくなってしまうのだ。
使用する用途に応じて使い分けよう。
50ターン目までひたすら耐久して勝つ。
一見強そうに見えるが、現環境での回復スキル二大巨頭である
・「耐え凌ぎ」
・「シャインウェーブ」
が後述する「nターンの間効果を発揮するスキル」に該当するため、若干使いづらい。
- 「停滞/解放」
このスキルで耐久性を上げて50ターンを目指す、というのはわかりやすい方針ではある。
しかし、このスキルはあくまで「500ダメージを与える」だけ。
なので停滞状態で50ターン目に達すると、
「500ダメージが停滞した!」
となって、そのまま体力判定負けすることも多い。
この事故にはくれぐれも気をつけよう(1敗)。
相性の悪いスキル
- nターンの間効果を発揮するスキル
「耐え凌ぎ」や「賢者の印」、「力の祝福」などが該当する。
このスキルを使うと数ターンならあっという間に経過してしまうので、打ち損になる。
















































































































































































































































































































































































































































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