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1.1.1までの更新情報を反映しました
アプデ前の情報になってますね 交換術と再利用が今は3マナになっていたりもします
人造分身のコストは3では…
翼の異形+冥界の門 創生の翼、レーザー、集計のそれぞれにシナジーがある 冥界の門は他の即効持ちマナ消費スキルと違い、マナが0でも発動できるのでプレイ稼ぎを忘れないように
滅びの神託+滅びの神託 追加で経過するターンが2から4になる つまり通常の使用と2倍の速度で50ターン目の500ダメージがやってくる 五連星と組み合わせると実質的に6回の重ね掛けになるためすごい速度で滅ぶ 魔刻変換+闇の神髄 1マナのため次の相手ターン終了時にすぐ発動 本来は除外されるスキルが魔刻変換の効果で温存されるため、 闇の神髄がひとつデッキにあれば何度も使い放題になる
オーバーヒート +光輝なる復活 相手の行動不能ターンが2回になる(オーバーヒートを2度使うと+1+2されて4回行動不能) さらに+魔力の心臓 マナさえ確保しておけば死亡→HP1復活を3回程度は繰り返せる +苦痛の盾+肥大化 元々は最大体力と現在の差の2倍に等しいシールドだが、オーバーヒートで数字を増やすと爆増する +待機+怒れる大地orセイクリッド オーバーヒートで増加する回数と一度に増加する数値とが同時にアップする
耐え凌ぎ+怨嗟の結晶 耐え凌ぎや鬼神流の重ねがけと同等の効果 組み合わせると、一撃で体力全損しなければすぐ満タンに戻る異形ができる 反回復+吸収(殻の魔物) 相手の攻撃ダメージの数値を次の自分の攻撃時まで上乗せした状態になる 停滞/解放との相性も良い(ただし最大体力は増えても回復はしなくなるので、実質的な耐久力は下がる) 溜め込み +秘術(蝕の異形) 耐え凌ぎや呪詛の重ねがけが容易となる +自動化(恐の異形)たとえば鬼神流+ムラマサ重ね掛けなどをすると闇の連弾がかなり強力になる
鬼神流2つ以上+ムラマサ スキルを除外するたびにダメージは1回だが回復は2回なのでどんどん回復する 魔の異形や翼の異形でやると大変なことになる(うまくいけばたのしい) ムラマサによるダメージが一撃で体力を上回る数値になると死ぬので注意
肥大化 体力最大値が増加(1.5倍) 体力回復スキル(穢れた聖杯ほか)とは別の組合せ + オーバーヒート 最大体力を失う効果の負担減(実質的な体力が減らない) + 魔力の盾or苦痛の盾 耐久値が大幅に増える + 再誕 復活時の最大体力半減→実質的に等倍の体力で復活
操の異形 伝搬で鬼神流を引き発動、処刑の大斧を引き当てて繰り返し使用 伝搬 自損8で再考(スキル引き直し) 鬼神流 自損ダメージと同値の回復 処刑の大斧 自損ダメージと同じ攻撃力 ※敵が死ななかった場合、処刑の大斧は自分にダメージだが、 鬼神流があれば、ただ次の攻撃力の倍増だけが起こる。 (ただし自分の体力を上回る自損ダメージだと死ぬ)
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アプデ前の情報になってますね
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人造分身のコストは3では…
翼の異形+冥界の門
創生の翼、レーザー、集計のそれぞれにシナジーがある
冥界の門は他の即効持ちマナ消費スキルと違い、マナが0でも発動できるのでプレイ稼ぎを忘れないように
滅びの神託+滅びの神託
追加で経過するターンが2から4になる
つまり通常の使用と2倍の速度で50ターン目の500ダメージがやってくる
五連星と組み合わせると実質的に6回の重ね掛けになるためすごい速度で滅ぶ
魔刻変換+闇の神髄
1マナのため次の相手ターン終了時にすぐ発動
本来は除外されるスキルが魔刻変換の効果で温存されるため、
闇の神髄がひとつデッキにあれば何度も使い放題になる
オーバーヒート
+光輝なる復活 相手の行動不能ターンが2回になる(オーバーヒートを2度使うと+1+2されて4回行動不能)
さらに+魔力の心臓 マナさえ確保しておけば死亡→HP1復活を3回程度は繰り返せる
+苦痛の盾+肥大化 元々は最大体力と現在の差の2倍に等しいシールドだが、オーバーヒートで数字を増やすと爆増する
+待機+怒れる大地orセイクリッド オーバーヒートで増加する回数と一度に増加する数値とが同時にアップする
耐え凌ぎ+怨嗟の結晶
耐え凌ぎや鬼神流の重ねがけと同等の効果
組み合わせると、一撃で体力全損しなければすぐ満タンに戻る異形ができる
反回復+吸収(殻の魔物)
相手の攻撃ダメージの数値を次の自分の攻撃時まで上乗せした状態になる
停滞/解放との相性も良い(ただし最大体力は増えても回復はしなくなるので、実質的な耐久力は下がる)
溜め込み
+秘術(蝕の異形) 耐え凌ぎや呪詛の重ねがけが容易となる
+自動化(恐の異形)たとえば鬼神流+ムラマサ重ね掛けなどをすると闇の連弾がかなり強力になる
鬼神流2つ以上+ムラマサ
スキルを除外するたびにダメージは1回だが回復は2回なのでどんどん回復する
魔の異形や翼の異形でやると大変なことになる(うまくいけばたのしい)
ムラマサによるダメージが一撃で体力を上回る数値になると死ぬので注意
肥大化 体力最大値が増加(1.5倍)
体力回復スキル(穢れた聖杯ほか)とは別の組合せ
+ オーバーヒート 最大体力を失う効果の負担減(実質的な体力が減らない)
+ 魔力の盾or苦痛の盾 耐久値が大幅に増える
+ 再誕 復活時の最大体力半減→実質的に等倍の体力で復活
操の異形 伝搬で鬼神流を引き発動、処刑の大斧を引き当てて繰り返し使用
伝搬 自損8で再考(スキル引き直し)
鬼神流 自損ダメージと同値の回復
処刑の大斧 自損ダメージと同じ攻撃力
※敵が死ななかった場合、処刑の大斧は自分にダメージだが、
鬼神流があれば、ただ次の攻撃力の倍増だけが起こる。
(ただし自分の体力を上回る自損ダメージだと死ぬ)