二刀流

ページ名:二刀流

二刀流

二刀流(72文字、5行)

[除外]
戦闘開始時のあなたのデッキ枚数が
27以上あった時に発動できる
あなたはダメージを与えた後、追加で
1回同じダメージを与えるようになる

強化版「二刀流(76文字、5行)

[即効], [除外]
戦闘開始時のあなたのデッキ枚数が
27以上あった時に発動できる
あなたはダメージを与えた後、追加で
1回同じダメージを与えるようになる

入手先

コロシアム専用スキル

スキル概要

コロシアム専用スキルの一つ。通常モードでの入手は不可能。


「2回ダメージを与えれるようになる」という認識で大体良い。
あくまでダメージを2回与えるだけであって、倍増空間のように2回発動する訳ではない。
ダメージを与える効果以外の部分は最初の一回のみなので、獄炎刀のように追加効果の方が目的の場合は殆ど効果がない。
単発ダメージが大きいスキルや滅多斬りなど決め手になるスキルは五連星と組み合わせた方が相性が良い。
マナ消費スキルはダブルマジックの方が優秀な事が殆ど。
2回与えるだけで、ダメージを合算する訳ではないので、凶月のハードルが下がる事もない。


羅刹の拳圧倒などのダメージ参照のバフスキルなら2回とも発動するので、そういったスキルと組み合わせた方が良い。
特に羅刹の拳は受けるダメージは2倍のまま、与えるダメージの期待値が4倍になると非常に強力になる。
渾身の一撃のようなデメリット付きスキルも、デメリットは最初の一回分のまま、ダメージは二回与えれる。
二回ダメージを与えれるという点では滅多斬りの回数稼ぎにも使える。
複数回ダメージを与えるスキルもちゃんと回数分×2回のダメージになる。


一番の欠点は前提条件である「デッキ枚数が27以上」という事。
コロシアムのデッキ構築でこの条件を達成させる為には30枠のスキルの殆どを取ったり、バニラスキル枠を枚数が多いのを意図的に選ぶ必要があり、デッキ汚染・手札事故が多発しやすい。ダメージを与えるスキルと全く関係ないスキルを選ぶ必要がある事も。
更に電脳化と違い[自動発動]を付与してくれないので、手札として発動する手間がかかるままである。これが更に手札事故を誘発させやすい。
結果として期待してた効果を発揮せずに手札事故を起こして敗北しやすく、安定性に欠ける。


電脳化や除外回収スキル等と一緒に組んで多くのスキルを自動発動化させつつ二刀流でダメージソースを上げる。といった感じに工夫しないと「○○と組み合わせた方が強い」になりやすく、
単純な効果の割には、かなり癖のあるスキルである。



関連タグ

スキル コロシアム専用スキル 除外 即効

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