スキル
このゲームにおける最重要要素であり、これなしにこのゲームを語ることはできない。
このゲームではスキルを使って戦い、報酬でスキルを獲得し、次の階層の敵とスキルで戦ってを繰り返すこととなる。
なお単位は〜つ。Ver.1.3.8時点では10以上の数も〜つ。
スキルの一覧はこちらから
デッキ
プレイを通して中身が記録されており、戦闘後は敵のスキルをデッキに追加できる。
このデッキをいかに強化するかが本作の肝。
行動開始時にここからスキルを引き、手札で選んで発動したスキルはここに戻る。
手札
行動開始時、デッキからスキルを3つ引き、手札に加えられる。
プレイヤーはここからスキルを選んで発動させて戦う。
体力/最大体力
キャラクターの体力。
他のゲームだとHPと呼ばれたりもするリソースでもちろん0になると死ぬ。
全ての敵が死ぬと勝利となり、操作キャラクターが死ぬとゲームオーバーとなるため、重要な数値。
キャラクターは最大体力と等しい体力を持った状態で戦闘を開始し、体力は最大体力を超えることはない。
最大体力は戦闘に勝利すると増加することがある。
一部のスキルは戦闘中の最大体力を失わせる効果を持ち、多くは炎や火、熱に関する名前を持っている。
最大体力の最低値は1で0以下になることはない。また、戦闘中の最大体力を上げる効果に体力はついてこない。
ターン
行動ができる時間。1ターンのうちに600回まで効果を使える。
毎ターン開始時、基本1回行動が出来るようになる。
その順番は「操作キャラ→味方(後ろの方から順に)→敵(こちらも味方と同じく後ろから)→操作キャラ」である。
そして行動が尽きた時、又は、600回まで効果を使用したら自分のターンが終了する。
そうして、全員のターンが終了した後、次のターンが開始する。
また、50ターンが経過しても戦闘が終わらない場合、その場で体力による判定が行われ、体力の多い方が勝利する。
行動
毎ターン開始時、基本1回行動が出来る。
行動が開始した時、デッキからスキルを3つ引かれ、手札に加えられる。
その手札の中からスキルを選んだ時、ターンは終了する。(選んだスキルが[即効]を持ち、発動した場合を除く)
また、パス(報酬のパスとはまた別のもの)をすることで、そのターンの行動を終わらせることもできる。
発動
そのスキルの効果を発動させること。
通常は手札から選ぶことで発動させるが、スキルの効果でスキルが発動することもある。
効果の[自動発動]と、このWikiでは自己発動、他己発動と呼ばれていることもあるこれらが該当する。
また、『○○の時、発動出来る』など、ただ選んだだけでは発動しないものもある。
これは、マナ消費や発動条件と呼ばれていることもあるこれらが該当する。
シールド
あなたを相手の攻撃(体力、最大体力を失う効果)から守る シールドは毎ターン半減する
スキルの効果で獲得できるリソース。
使い捨ての体力のようなものでターン開始時に半分になってしまう分、
回復に比べてまとまった量を簡単に得られることが多い。
なお、守れるのはあくまで「相手の攻撃」であり、自分の攻撃(自傷)は対象外なため要注意。
マナ
スキルの効果で獲得できるリソース。
一部のスキルを発動するために消費する他、一定値以上のマナがあれば強化されるスキルがあったりする。
[即効]
このスキルは、手札で選んで発動させても行動が終了しない
条件付きで発動することもよくある。コンボを狙わないなら優先的に使っていきたい。
しかし、選んで発動しないと行動が終了してしまうのは注意。
[除外]
このスキルは、発動すると戦闘中デッキから除外される
除外したスキルはゲームから消滅するわけではなく、除外されたスキルの行く場所に貯まる。
除外されたスキルはその戦闘中使えないが、一部のスキルの効果でデッキに戻せる。
[自動発動]
このスキルは手札に加わると発動する
現状、この効果を持つスキルは「闇の連弾」、「終わりなき恐怖」で追加される「怯え」の二つのみだが、
恐の異形の持つ「自動化」と、交換所スキルの「電脳化」で他のスキルに[自動発動]を付与できる。
[異形能力]
このスキルは、この異形を選んだ直後に発動し、発動すると恒久的にデッキから失われる
要約すると『異形に特殊能力を与えてデッキから消える』。
初期デッキを決める効果であったり、戦闘外で使う効果であったり、いずれも異形を運用する上で重要なスキルとなる。
誘発効果
「●●するたび、■■」と書かれている効果のこと。
戦闘中、特定条件を満たすと効果を発揮する効果。
例として「自然の恵み」は"スキルを発動するたび"に"体力を1回復する"効果が発生するようになるスキル。
Ver.1.3.8現在、「怨嗟の結晶」でのみ参照する。というか誘発効果という単語が出てくるのがそこしか無い
誘発効果についてはこちらから
異形
このゲームにおいてプレイヤーが操作することになるキャラクター。
複数種類が存在し、それぞれ条件を満たすことで解放され、選べるようになる。
それぞれが異なるデッキを持ち、デッキによってプレイ体験も大きく異なったものになる。
異形の初期デッキに入っているスキルは俗に「異形スキル」と呼ばれ、
基本的にはそれらのスキルを軸にデッキを構築することになるだろう。
異形は敵として出現することもあり、ナイトメアでは6階に出現する。
他の異形のスキルの貴重な獲得先であるため、どの異形と戦うか、どのスキルを獲得するかはよく吟味すること。
異形の一覧はこちらから
交換所
ゲーム中に時々、敵の代わりに出現する選択肢。
スキル1つを削除することで特別なスキルを獲得できる。
しかし、交換所は行くたびに出現確率が減少する。
交換所のラインナップや並ぶスキルの数はタイトル画面右中央部の「交換所ガチャ」によって増やすことができる。
1回回すためにはナイトメア14階層以上のボスを倒すか、デイリーチャレンジのラスボス(1日1回まで)を倒す必要がある。
交換所に並ぶスキルは俗に「交換所スキル」と呼ばれ、一風変わった効果を持つものが多い。
交換所スキルはVer.1.3.8時点では55種類存在する。
ナイトメア15階層以降の交換所では、強化された交換所スキルを獲得できる。
強化された交換所のラインナップも通常の交換所同様に「交換所ガチャ」によって増やすことができるが、
強化された交換所スキルは全ての通常の交換所スキルを解放しないと排出されないため、注意が必要。
入れ替え
次に戦う敵を入れ替え、別の敵にする機能。
1プレイにつき2回、1回目は無条件で、2回目は広告を見ることで使用できる。
3体ともどうしようもないような相手だった時や、
狙ったスキルを持つ敵(異形や竜)と戦うために使うことが多い。
なお、入れ替えはGooglePlay版とAppStore版のみ可能でブラウザ版では使用できない。
恐らくブラウザ版を提供しているUnityroomでは動画広告を流すことができないためと推測されているが真偽は不明。
余談だがブラウザ版には他2つよりもアプデが来るのが早い、開始時に広告が入らないという特徴がある。
パス
戦闘の報酬でスキルを獲得する時や、スキルを削除する時などデッキに変化を加える報酬をパスする機能。
1プレイにつき2回使用できるが、例外として、スキルを削除する報酬に対してのみ何回でも使用可能。
それと、あくまでもパス出来るのは報酬なので、交換所でのスキルの削除と獲得はパスできない。
ランキング
本作のやり込み&対人要素。
ナイトメアモードで進むことができた階層が記録されランキングに名前と共に掲載されるというもの。
ランキングはシーズンによって管理され、適当な期間が経つ毎に次のシーズンに移る。
多くのプレイヤーがランキングに載ることを目的に日々ナイトメアに挑んでいる。
もちろんランキングを気にせず、のんびり遊んでもいい。
受けるダメージ・与えるダメージ
敵味方それぞれの持つ数値。
戦闘開始時の初期値は0。
戦闘中スキルの効果などによって増減する。
攻撃時のダメージは
「攻撃そのもののダメージ+攻撃した側の与えるダメージ+攻撃された側の受けるダメージ」で計算する。
自傷する際は攻撃した側とされた側が同じになる。
「(名称)」
スキルなどで指定、参照される名称のこと。(例:「げんこつ」)
一部のスキルの効果で組み合わさったり、変化したりする。
サーチスキルなどで同名のスキルが複数あった場合はランダムに選択される。
「悪夢の霧」はどのスキルとも「(名称が)等しい」と「(名称が)等しくない」を満たす。
詳しくは該当ページを参照。
また、「先触/予兆」などは、名称を指定する訳ではないので、「悪夢の霧」を引かない。
そのあたりの違いは覚えておくと役に立つ時が来るかもしれない。
(行動)して発動
このゲームでは「(行動)が可能であるなら(行動)してスキルを発動」と言う意味。
(行動)が出来ないときは発動出来ないつまり「発動コスト」を意味する。
このゲームで「発動コスト」となるものは「マナ消費」だけでなく「特定の条件のスキルの除外」、
「除外されたスキルの回収(つまり除外されたスキルが指定数ないと発動出来ない)」
などの変わったものも存在する。
(指定量)分だけ(行動)
(指定量)に等しい回数(行動)をする。
(指定量)になるものは発動するスキルによって異なり、ダメージや回復量、そのターンで使用したスキル数等がある。
(行動)にはダメージ、マナ獲得などがある。
(指定量)に等しい回数なので(行動)を一度に大量に行う事となる。
(指定量)に等しい(行動)
上に同じだが(指定量)の(行動)を一回だけ行う。(例:「あなたがこの戦闘で行動した回数に等しいダメージを相手に与える」なら、このスキル使用時までに5回行動した場合、5ダメージを与える)
なにか行動(例:回復)を起こし、その結果発生した量(例:回復量)を参照する場合もある。(例:「体力を3回復し、回復した量に等しいダメージを相手に与える」)この場合、何らかの効果による発生する量の増減を受ける。(例:回復量が現在+4されているので、回復量が7に増加したので、相手に与えるダメージも7に増加する。)
ちなみに、回復、ダメージ、最大体力減少、マナ減少(消費ではない)は1以上である限りナイトメア強化のダメージ制限以外の制限を受けない。最大体力以上に回復する(結果として体力は最大体力に等しくなる)ことや、最大体力以上のダメージを与えたり(結果として体力は0になり死亡する。)、最大体力を失う(結果として最大体力は1になる)、0マナでマナを失う(マナは0のまま)ことはこのゲームでは可能なので「回復量を稼ぐために自傷する」などの必要は無い。
(行動など)するようになる
この効果が発動時、期間が指定されない限り持続的に(行動など)をするようになる。
除外スキルの効果に多く見られる。
(スキルを)「選ぶ」
「(自分の手番に)直接スキルをクリック・タップする」こと。
そのスキルが発動するかは関係ない。
逆にスキルの効果などで「(自分の手番に)直接スキルをクリック・タップする」事無くスキルが発動した場合は意図的に発動した場合も「選ばず発動」になる。(例:「五連星」の効果の対象として選択されたスキルは3ターン後に5回「選ばずに」発動される)
手札のスキルが[除外]を持たない場合、「連結」などで「選ばずに」発動しても手札に残る。
(スキルを)(手札もしくはデッキに)「加える」
スキルが「新たに作られ」指定された場所に加えられる。
Version1.3.7現在、スキルはアラビア数字と名称が改変されることはあっても完全に内容が変化する事は無く、多くは「「変化前」(非公式名称)のスキルを除外して、「変化後」(非公式名称)のスキルを加える」形で処理される。このため除外したスキルの中には変化前のスキルが入っており、何らかのスキルで回収した際に「変化前」と「変化後」のスキルが同時にデッキ内に存在する事になる。
(スキルは)(即効、除外等を)「得る」
他のスキルもしくは自身のスキルによって新たに発動時の効果が加えられる。
「次の一回だけ」の表記がない場合、効果は戦闘中永続する。
(おまけ)スキルの指し方
| これ この効果 | そのスキルの通常版、強化版、混合したスキルなどの全てを指す |
| 種類 | そのスキルの全てを指す(通常版と強化版は区別される、デッキ一覧で見た時、 「白自然の恵み×2」「赤自然の恵み×1」「追撃×3」とかで表示されるやつが「種類」) |
| このスキル それ 〜つ(個数) | それ自身のみ |
| 同じ名前 | 名前が同じやつ、アイコンとかが違くても名前さえ同じなら同名 |
分かりやすく例を出すと、「白体当たりA」を基準にした場合
| 白体当たりA | 白体当たりB | 赤体当たりA | 体当たりA+切り裂き | 色違い体当たり | 悪夢の霧 | |
| これ この効果 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | 不明 | × |
| 種類 | ◯ | ◯ | × | × | × | × |
| このスキル それ 〜つ(個数) | ◯ | × | × | × | × | × |
| 同じ名前 | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | ◯ |



























































,闇の接触,①異形,,,, ①虚の異形
,虚無のまなざし,①異形,,,, ①虚の異形
,休息,①異形,,,, ①虚の異形
,再考,①異形,,,, ①虚の異形
,秘術,①異形,,,, ②蝕の異形
,呪詛,①異形,,,, ②蝕の異形
,耐え凌ぎ,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,錯乱,①異形,,,, ②蝕の異形
,不浄の爪,①異形,,,, ②蝕の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ②蝕の異形
,氷結,①異形,,,, ③霜の異形
,不気味な咆哮,①異形,,,, ③霜の異形
,つらら落とし,①異形,,,, ③霜の異形
,分割引き,①異形,,,, ③霜の異形
,冷たき牙,①異形,,,, ③霜の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ③霜の異形
,リンクサモン,①異形,,,, ④操の異形
,エリアヒール,①異形,,,, ④操の異形
,退避,①異形,,,, ④操の異形
,雷光球,①異形,,,, ④操の異形
,伝搬,①異形,,,, ④操の異形
,リカバー,①異形,,,, ④操の異形
,バニラスキル,⑥複数, ㉘苦痛の精霊,, ②常闇の支配者, ④操の異形
,冥界の門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,閉門,①異形,,,, ⑤冥の異形
,吸い寄せ,①異形,,,, ⑤冥の異形
,怨霊玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,地獄つぶて,①異形,,,, ⑤冥の異形
,門の水玉,①異形,,,, ⑤冥の異形
,オーバーヒート,①異形,,,, ⑥核の異形
,拡張,①異形,,,, ⑥核の異形
,マジックコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バトルコア,①異形,,,, ⑥核の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑥核の異形
,螺子留め,①異形,,,, ⑥核の異形
,停滞解放,①異形,,,, ⑦殻の異形
,先触予兆,①異形,,,, ⑦殻の異形
,熟考反射,①異形,,,, ⑦殻の異形
,忌まわしき外殻,①異形,,,, ⑦殻の異形
,卵弾,①異形,,,, ⑦殻の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑦殻の異形
,降魔の儀式,①異形,,,, ⑧魔の異形
,破滅の書,①異形,,,, ⑧魔の異形
,苦悶,①異形,,,, ⑧魔の異形
,供物,①異形,,,, ⑧魔の異形
,懲罰,①異形,,,, ⑧魔の異形
,威圧,①異形,,,, ⑨拳の異形
,羅刹の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,憤怒の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,回生の拳,①異形,,,, ⑨拳の異形
,拳への誓い,①異形,,,, ⑨拳の異形
,疾駆,①異形,,,, ⑨拳の異形
,破砕撃,①異形,,,, ⑨拳の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑨拳の異形
,自動化,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,終わり無き恐怖,①異形,,,, ⑩恐の異形
,闇の連弾,①異形,,,, ⑩恐の異形
,偵察,①異形,,,, ⑩恐の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑩恐の異形
,複写,①異形,,,, ⑩恐の異形
,臨機応変,①異形,,,, ⑪応の異形
,挟撃,①異形,,,, ⑪応の異形
,放出,①異形,,,, ⑪応の異形
,踏みつけ,①異形,,,, ⑪応の異形
,反芻,①異形,,,, ⑪応の異形
,補給,①異形,,,, ⑪応の異形
,体当たり,①異形,,,, ⑪応の異形
,星の予言,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,イビルペイン,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,スターファイアⅠ,①異形,,,, ⑫星の異形
,占星術,①異形,,,, ⑫星の異形
,タイムバースト,①異形,,,, ⑫星の異形
,写し取り,①異形,,,, ⑫星の異形
,炎のかぎ爪,⑥複数, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,, ⑫星の異形
,骸の蠢き,①異形,,,, ⑬骸の異形
,取り込み,①異形,,,, ⑬骸の異形
,探り当て,①異形,,,, ⑬骸の異形
,噛みつき,①異形,,,, ⑬骸の異形
,創生の翼,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,装填,①異形,,,, ⑭翼の異形
,集計,①異形,,,, ⑭翼の異形
,防御体勢,①異形,,,, ⑭翼の異形
,激突,①異形,,,, ⑭翼の異形
,永続混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,魔道混合,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,思索,①異形,,,, ⑮永の異形
,サイコバースト,①異形,,,, ⑮永の異形
,念力,①異形,,,, ⑮永の異形
,思念の波動,①異形,,,, ⑮永の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑮永の異形
,悍ましき進化,①異形,,,, ⑯光の異形
,喚起,①異形,,,, ⑯光の異形
,不穏なる輝き,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,充電,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,加護の光,①異形,,,, ⑯光の異形
,星屑落とし,①異形,,,, ⑯光の異形
,魔晶弾,①異形,,,, ⑯光の異形
,バニラスキル,①異形,,,, ⑯光の異形
,不浄の爪,⑥複数, ①ゾンビ, ③混沌竜 ⑤五星竜,,
,噛みつき,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ①ゾンビ,,,
,ガード,②通常敵, ②ガードマン,,,
,硬化,②通常敵, ②ガードマン,,,
,バニラスキル,②通常敵, ②ガードマン,,,
,巨大化,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,呪毒の滴り,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,知恵の書,⑥複数, ③ゴブリンメイジ ⑩火炎術師 ⑮司祭 ⑰パイロマンサー ⑲闇術師 ㉒巨大蛙 ㉜風術師 ㉝教皇 ㉟月の巨怪,, ①時の大魔公,
,猛毒の霧,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,穢れた聖杯,②通常敵, ③ゴブリンメイジ,,,
,自然の恵み,②通常敵, ④トレント,,,
,新緑の握撃,②通常敵, ④トレント,,,
,怒れる大地,②通常敵, ④トレント,,,
,大地の守り,②通常敵, ④トレント,,,
,追撃,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,狩人の瞳,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,疾風の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,貫通の一矢,②通常敵, ⑤ハンター,,,
,成長,②通常敵, ⑤ハンター ⑦ファイター ⑨フェニックス ⑬サムライ,,,
,火喰らい,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,炎の結界,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,再形成,②通常敵, ⑥炎の精霊,,,
,噴火,②通常敵, ⑥炎の精霊 ⑨フェニックス,,,
,熱血,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,力の祝福,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,燃えるからだ,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,張り手,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑦ファイター,,,
,放火魔,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,猛火,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,焼き尽くし,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,災厄の炎,②通常敵, ⑧燃える怨霊,,,
,炎の吐息,⑥複数, ⑧燃える怨霊, ①火焔竜,,
,再誕,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の化身,②通常敵, ⑨フェニックス,,,
,炎の紋章,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,ファイアボール,②通常敵, ⑩火炎術師 ⑰パイロマンサー,,,
,炎の渦,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,探索,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,炎の盾,②通常敵, ⑩火炎術師,,,
,圧倒,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,オーガハンマー,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,渾身の一撃,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,怪力,②通常敵, ⑪オーガ,,,
,闇の反響,②通常敵, ⑫影術師,,,
,闇の魔導書,⑥複数, ⑫影術師,, ②常闇の支配者,
,応急処置,②通常敵, ⑫影術師,,,
,惨影,②通常敵, ⑫影術師,,,
,魔晶弾,②通常敵, ⑫影術師 ⑰パイロマンサー ⑳魔導師 ㉔魔術師, ②水晶竜,,
,ムラマサ,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,闇の一閃,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,決闘,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,十文字斬り,②通常敵, ⑬サムライ,,,
,反撃,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,棘纏い,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,溜め込み,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,地脈の律動,②通常敵, ⑭クラッシャー,,,
,セイクリッド,②通常敵, ⑮司祭,,,
,マナハート,②通常敵, ⑮司祭,,,
,ホーリーライト,⑥複数, ⑮司祭, ④天空竜,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑮司祭 ㉑アーチャー ㉒巨大蛙 ㉖賢者,,,
,治癒の光,②通常敵, ⑯メディック,,,
,癒しの環,②通常敵, ⑯メディック,,,
,ヒール,②通常敵, ⑯メディック,,,
,光の波動,②通常敵, ⑯メディック,,,
,治療の知識,②通常敵, ⑯メディック,,,
,マナバーン,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の熟達,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,炎の瞳,②通常敵, ⑰パイロマンサー,,,
,ダブルクロー,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,虫の装甲,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,毒液,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ⑱毒カマキリ,,,
,闇の侵食,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,力の巻物,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,ブラックバースト,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,知恵の律動,②通常敵, ⑲闇術師,,,
,マナブラスト,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナの欠片,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,魔力の盾,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,マナ増幅,②通常敵, ⑳魔導師,,,
,閃光トラップ,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,アローレイン,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,補充,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,猟人の一矢,②通常敵, ㉑アーチャー,,,
,毒の蝕み,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,麻痺毒,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,粘着液,②通常敵, ㉒巨大蛙,,,
,鬼神流,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,馬鹿力,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,粉砕撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,狂乱撃,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,脈動,②通常敵, ㉓破戒僧,,,
,マジックブラスト,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,増幅魔術,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,マナゲイン,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,魔力の導き,②通常敵, ㉔魔術師,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,手裏剣術,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,返し刀,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,変装,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,煙の盾,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉕ニンジャ,,,
,延長,②通常敵, ㉖賢者,,,
,賢者の印,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,過ぎ去り,②通常敵, ㉖賢者,,,
,煌めく流星,②通常敵, ㉖賢者,,,
,魔力の心臓,②通常敵, ㉗血術師,,,
,多層化,②通常敵, ㉗血術師,,,
,血の契約,②通常敵, ㉗血術師,,,
,蓮の舞,②通常敵, ㉗血術師,,,
,吸血撃,②通常敵, ㉗血術師,,,
,反回復,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,巻き込み,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,苦痛の盾,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,ダークヒール,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,闇の伝染,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,生命の律動,②通常敵, ㉘苦痛の精霊,,,
,不死の呪い,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,踏み込み,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,学習,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,頭蓋割り,②通常敵, ㉙呪われし戦士,,,
,夢幻の書,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,予習,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,悪夢の霧,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の障壁,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,霧の魔弾,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,幻想,②通常敵, ㉚幻術士,,,
,誘惑,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,月夜のいざない,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,増殖,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,破壊の指輪,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,渦巻く荊棘,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,闇の抱擁,②通常敵, ㉛サキュバス,,,
,風の紋章,②通常敵, ㉜風術師,,,
,畏怖の瞳,②通常敵, ㉜風術師,,,
,ウインドカッター,②通常敵, ㉜風術師,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉜風術師,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,教導,②通常敵, ㉝教皇,,,
,シャインウェーブ,②通常敵, ㉝教皇,,,
,輝く指先,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光術指南書,②通常敵, ㉝教皇,,,
,光の波動,②通常敵, ㉝教皇,,,
,撫で斬り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,獄炎刀,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,鋳造術,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,断首,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,傷口抉り,②通常敵, ㉞剣豪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,眷属招集,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,分配,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,ムーンスパイク,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,月の導き,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,バニラスキル,②通常敵, ㉟月の巨怪,,,
,竜の再生,③竜,, ①火焔竜,,
,バニラスキル,⑥複数,, ①火焔竜 ④天空竜 ⑤五星竜,,
,逆鱗,③竜,, ①火焔竜,,
,魔水晶,③竜,, ②水晶竜,,
,先読み,③竜,, ②水晶竜,,
,クリスタル レイ,③竜,, ②水晶竜,,
,知恵の巻物,③竜,, ②水晶竜, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,怨嗟の結晶,③竜,, ③混沌竜,,
,混合,③竜,, ③混沌竜,,
,出血毒,③竜,, ③混沌竜,,
,穢れ息吹き,③竜,, ③混沌竜,,
,記憶のらせん,③竜,, ④天空竜,,
,羽ばたき,③竜,, ④天空竜,,
,落雷,③竜,, ④天空竜,,
,稲妻の書,③竜,, ④天空竜,,
,五連星,③竜,, ⑤五星竜,,
,連想,③竜,, ⑤五星竜,,
,呪縛の雫,③竜,, ⑤五星竜,,
,マナ漏出,③竜,, ⑤五星竜,,
,時の超越,④ボス,,, ①時の大魔公,
,叡智の瞳,④ボス,,, ①時の大魔公 ②常闇の支配者,
,聖なる光,④ボス,,, ①時の大魔公,
,光の盾,④ボス,,, ①時の大魔公,
,神罰,④ボス,,, ①時の大魔公,
,精神支配,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,混濁,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,ヘルオーラ,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,闇の刻印,④ボス,,, ②常闇の支配者,
,覚醒,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,不屈,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,バニラスキル,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,神速斬り,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,浄化の光,④ボス,,, ③いにしえの剣聖,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,魔炎の杖,⑤交換所,,,,
,滅多斬り,⑤交換所,,,,
,再利用,⑤交換所,,,,
,マナ循環,⑤交換所,,,,
,錬成,⑤交換所,,,,
,火刑人,⑤交換所,,,,
,処刑の大斧,⑤交換所,,,,
,連鎖の律動,⑤交換所,,,,
,灼陽の魔印,⑤交換所,,,,
,活力,⑤交換所,,,,
,光輝なる復活,⑤交換所,,,,
,サイクロン,⑤交換所,,,,
,復活の願い,⑤交換所,,,,
,混合,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,爆裂の弓,⑤交換所,,,,
,闇の神髄,⑤交換所,,,,
,滅びの神託,⑤交換所,,,,
,蛙信仰,⑤交換所,,,,
,マナの宝珠,⑤交換所,,,,
,毒仕込み,⑤交換所,,,,
,追憶の杖,⑤交換所,,,,
,人造分身,⑤交換所,,,,
,繁茂,⑤交換所,,,,
,魔刻変換,⑤交換所,,,,
,交換術,⑤交換所,,,,
,自動人形,⑤交換所,,,,
,ダブルマジック,⑤交換所,,,,
,生への執着,⑤交換所,,,,
,ねじれ触手,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,絡みつき,⑤交換所,,,,
,盗賊の短刀,⑤交換所,,,,
,瞑想,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,報復の盾,⑤交換所,,,,
,炎魔石,⑤交換所,,,,
,徒手空拳,⑤交換所,,,,
,再召喚,⑤交換所,,,,
,連結,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,放電,⑤交換所,,,,
,星の呼び声,⑤交換所,,,,
,果てなき探求,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,ポーション作成,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,血の棍棒,⑤交換所,,,,
,連続裂き,⑤交換所,,,,
,シールドサージ,⑤交換所,,,,
,力の魔杖,⑤交換所,,,,
,精神交換,⑤交換所,,,,
,凶月,⑤交換所,,,,
,ライフボトル,⑤交換所,,,,
,快気,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,名前当て,⑤交換所,,,,
,全能の瞳,⑤交換所,,,,
,制定の盾,⑤交換所,,,,
,金のコイン,⑤交換所,,,,
,結集,⑤交換所,,,,
,守りの知識,⑤交換所,,,,
,過去への侵入,⑤交換所,,,,
,メテオレイン,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,炎爆魔,⑤交換所,,,,
,狂神のこだま,⑤交換所,,,,
,電脳化,⑤交換所,,,,
,荒廃,⑦コロシアム専用,,,,
,掠め取り,⑦コロシアム専用,,,,
,ベノムイーター,⑦コロシアム専用,,,,
,強制投薬,⑦コロシアム専用,,,,
,灼熱光線,⑦コロシアム専用,,,,
,戦士の角笛,⑦コロシアム専用,,,,
,足止め沼,⑦コロシアム専用,,,,
,メモリーカプセル,⑦コロシアム専用,,,,
,二刀流,⑦コロシアム専用,,,,
,盗掘,⑦コロシアム専用,,,,
コメント
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削除しまくるしかない。体力増加より削除選ぶ必要出てくるからライフボトル持ってた方がいいかも(個人の意見)
ハイランダーってどうやって作るんですか?
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