溜め込み

ページ名:溜め込み

溜め込み

説明テキスト(29文字、二行)

あなたが次に発動するスキルは、発動後もう一度発動される

強化版説明テキスト(23文字、二行)

あなたが次に発動するスキルは、2回発動される

入手先

クラッシャー

スキル概要

行動を消費して次に発動するスキルが2回発動するというそのままのスキル。
発動が遅れてしまう点、次に発動するスキルが「溜め込み」発動時点ではわからない点から
弱いように感じられるが、逆に言えばデメリットはそれだけであり、
基本的にほぼ全てのデッキにおいて邪魔になることがないので、
「癒しの環」や「決闘」などと同様にデッキ圧縮スキルとして使用することができる。
深層になりデッキ削除が進んだらこのスキルを削除することを検討しよう。
強化版になると「オーバーヒート」回数が増えるようになるが、基本的には差がないと考えていい。


デイリーチャレンジ「倍増空間」は常時「溜め込み」発動状態となる。

相性のいいスキル

  • ダブルクロー(毒カマキリ)
    確定で攻撃力が1増える。
  • 秘術(蝕の異形) 氷結(霜の異形) 螺子留め(核の異形) 自動化(恐の異形)
    これらのスキルで[即効](秘術)/[保持](氷結・螺子留め)/[自動発動](自動化)を付与すれば、
    溜め込みの適用先を見通せない点をある程度緩和できる。

  • 効果量が大きいスキル
    要するに異形スキルや竜スキルなどの強いスキルである。
    純粋に強いスキルを2回発動できるのは相性がいいと言える。
    この中でも特に相性がいいものをいくつか紹介する。
    • 再考(虚の異形)
      追加で2回行動できるようになるが、
      溜め込みの使用時に行動を消費しているのであまりメリットはない。
    • 耐え凌ぎ(蝕の異形)
      受けたダメージの半分を2回回復する、つまり受けたダメージを全回復し、
      ほぼ無敵になれる。なお、体力を超える攻撃には対応できないので注意。
    • 伝搬(操の異形)
      基本的には「再考」と同じだが、味方がいる場合味方に大量のスキルを発動させ、
      さらに味方にも追加行動を分け与えられる。詳しくはこちらを参照するといいだろう。
    • タイムバースト(星の異形)
      怒涛の4回追加行動で驚異的な破壊力を発揮できる。
      2ターン後に死ぬって?そんなの速攻で相手を殺せば問題ねぇ!
      真面目に対策するなら「生への執着」がおすすめ。
    • 竜の再生(火焔竜)
      竜の再生で得た最大体力分も2回目の発動で回復できるので相性がいい。

  • スキルの発動でそのスキルを自己強化できるスキル
    少しわかりにくいが、例を挙げれば大体分かるだろう。
    • 滅多斬り(交換所)
      2回目の発動では1回目で発動した分増えた攻撃力も参照されるため、
      2回目の攻撃回数は1回目の2倍となり、大量の連続攻撃を打ち込める。
    • 処刑の大斧(交換所)
      こちらも自傷ダメを1回目で与えることで2回目のダメージが2倍になる。

  • 低いHPを参照するスキル
    「苦痛の盾」や「覚醒」は溜め込みにより発動が遅れることで、
    1ターン分の敵の攻撃を受け、それにより効果が上がったり発動がしやすくなる。
    ただ、後者は強化版になると相性はあまり良くなくなるので注意。あれ、もう一つあったような…

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

  • 発動条件を連続して満たすのが難しいスキル
    例えばマナ消費が重い「クリスタル レイ」「時の超越」「追憶の杖」などは2回目の発動が困難である。
    その他にも除外をする、もしくは除外を戻すことが条件のスキルが当てはまる。
    これらには「誘惑」や「撫で斬り」が当てはまる。

相性の少し悪いスキル

  • 複数回使用するメリットが薄いスキル
    複数回使用しても効果がほとんどないスキルは溜め込みの効果が薄くなってしまうが、
    選ばなければこちらもさほど問題はない。
    たくさんありすぎるとそれしか選べなくなってしまうこともあるので注意が必要。
+ 相性の少し悪いスキル一覧-
  • 癒しの環
  • 決闘
  • 神速斬り
  • 呪詛
  • 猛毒の霧
  • 毒液
  • 出血毒(無効化回数はちゃんと2倍になるが、そんなに増える必要がない)
  • 闇の接触(2回目の発動時は追加攻撃の条件を満たせない)
  • 秘術
  • 氷結
  • つらら落とし(2回目の発動時は3ダメージしか入らない)
  • 閉門
  • 破滅の書
  • 複写
  • 占星術
  • 再形成
  • 溜め込み
(溜め込みの後に溜め込みをしてもその次に発動するスキルは4回発動したりはせず、2回だけしか発動されない) 
  • 反回復(通常版は重ねても意味がないが、強化版は問題なく2回ダメージを与えられる。)
  • 魔力の心臓
  • 補充
  • 不死の呪い
  • 混合(強化版なら混合したスキルが2つに増える)
  • 強化版覚醒(2回目の発動が(活力などで対策しない限り)できない)
  • 魔刻変換
  • 精神交換
  • 生への執着
  • 過去への侵入

相性の悪いスキル

  • 勝手に発動してしまうスキル
    • 爆裂の弓(交換所)
      溜め込みを使っても「爆裂の矢」にその効果が適用されてしまう。
    • 報復の盾(交換所)
      こちらはシールドが貼ってある状態だと「報復の炎」に適用されてしまう。
    • 闇の連弾(恐の異形)
      こちらも手札に来た場合勝手に2回発動してしまうが、
      このスキルは闇スキルかつ連続攻撃であることからダメージが出やすく、
      このスキルを主戦力にする場合は問題ない。
    • 自動化(恐の異形)電脳化(交換所)
      これら自体はドロースキルでもあるので2回発動のメリットはあるが、
      これらのスキルで[自動発動]を付与するとそれに勝手に適用されてしまう問題が発生する。

  • デメリットのあるスキル
    デメリット部分も律儀に2回受けることになるため、この手のスキルに適用するのは避けるべき。
    • リンクサモン(操の異形)
      最大体力半減を2回受けることになる。
      2回目に召喚された味方はその分最大体力が低いためフォローは手厚くしておこう。
    • オーバーヒート(核の異形)
      使えば使うほど最大体力減少量などのコスト系も増えていくため、
      複数回発動が逆に首を絞めることも多々ある。
    • 穢れた聖杯(ゴブリンメイジ)
      体力全回復なので2回発動のメリットが無く、受ダメ増加のデメリットしか増えない。

関連タグ

スキル 説明テキストが2行以下 自己発動

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。

コメント

返信元(返信をやめる)

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する

NG表示方式

NGID一覧