苦痛の盾

ページ名:苦痛の盾

苦痛の盾


説明テキスト(34文字、四行)

[除外]
あなたは、体力と最大体力の差の2倍に等しいシールドを得る

強化版説明テキスト(37文字、三行)

[除外]
あなたは、この戦闘で受けたダメージの2倍に等しいシールドを得る

入手先

苦痛の精霊

スキル概要

苦痛の精霊の中でも非常に強力なスキル。
受けたダメージによって得るシールドが変わる防御スキル。
体力が満タン近くだと効果が薄いが、体力の少ないピンチの場面では、大量のシールドを得られる。
発動タイミングを見極めれば、一度の発動で最大体力以上のシールドを得ることも可能。


他の耐久スキルと違い、事前準備無しで大量のシールドを得られるのが強み。
耐久が必要な状況では、既に体力が大きく削られているため、苦痛の盾の効果を十二分に発揮でき、
事前準備なしで大量のシールドを得られるため、「生存ターンを伸ばしてコンボ始動までの時間を稼ぐ」という耐久スキルの役割を、単体で十分に果たせる。
そのため、デッキの構成やコンボに左右されず、コンボ始動までの時間を稼ぐための防御手段として非常に優秀。
特に、敵の攻撃が痛烈でデッキの始動ターンを確保しにくい深層では、その強みを最大限に活かせるため、積極的に確保したいスキル。



通常版と強化版で効果がかなり変わるので注意。

  • 通常版は「体力と最大体力の差」を参照するので最大体力を意図的に増やすことで、効果を増幅させることが可能。
    一方で最大体力を減らしてくる攻撃によって効果が減らされるので注意
  • 強化版は「受けたダメージ量」が参照されるので体力の回復や、最大体力の減少の影響を受けないのが強力。
    一方で通常版の効果を増幅させるスキルとのシナジーは薄い。

相性のいいスキル

通常版

  • 「竜の再生」

発動すると体力と最大体力の差がかなり大きくなるので、
この時に苦痛の盾を使用すれば元々の最大体力の2倍のシールドを得ることができる。

  • 「巨大化」

最大体力を大きく増やせるので、体力と最大体力の差が大きくなり、得られるシールドが増える。

強化版

「受けたダメージ量」が参照されるので削られたシールドの値も参照されて、得られるシールドが増える。

  • 「オーバーヒート」

シールドの倍率が上がるので強力。

共通

  • 「守りの知識」

得られた大量のシールドの値を回復できるのでとても相性が良い。

相性がいいとも悪いとも言えるスキル

通常版

  • 「オーバーヒート」

シールドの倍率が上がるが、最大体力が減少するので
最大体力の少ない序盤は結果的に得られるシールドの値が少なくなるので注意。

相性の悪いスキル

通常版

  • 「再形成」

最大体力が減り、「体力と最大体力の差」が0になるので相性は最悪。


関連タグ

スキル シールド 除外

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