苦痛の盾

ページ名:苦痛の盾

苦痛の盾


説明テキスト(34文字、四行)

[除外]
あなたは、体力と最大体力の差の2倍に等しいシールドを得る

強化版説明テキスト(37文字、三行)

あなたは、この戦闘で受けたダメージの2倍に等しいシールドを得る

入手先

苦痛の精霊

スキル概要

苦痛の精霊の中でも強力なスキル。
受けたダメージによって得るシールドの量が変わる防御スキル。
体力が満タン近くだと効果が薄いが、一度の発動で体力のシールドが得られる。
咄嗟の防御スキルとして非常に有用であり、デッキに一枚あると安心できる存在。
通常版と強化版で効果がかなり変わるので注意。

通常版は「体力と最大体力の差」を参照するので最大体力を意図的に増やすことで、効果を増幅させることが可能。
一方で最大体力を減らしてくる攻撃によって効果が減らされるので注意


強化版は「受けたダメージ量」が参照されるので体力の回復や、最大体力の減少の影響を受けないのが強力。
一方で通常版の効果を増幅させるスキルと相性があまり良くないことに注意。


相性のいいスキル

通常版

使用後には、体力と最大体力に大量の差ができるので、
この時に苦痛の盾を使用すれば最大体力の二倍のシールドを得ることができ、非常に強力。

  • 巨大化

最大体力が増え、体力と最大体力の差が大きくなるので得られるシールドが増える。


強化版

「受けたダメージ量」が参照されるので削られたシールドの値も参照されて、得られるシールドが増える。

  • オーバーヒート

シールドの倍率が上がるので強力。


共通

得られた大量のシールドの値を回復できるのでとても相性が良い。


相性がいいとも悪いとも言えるスキル

通常版

  • オーバーヒート

シールドの倍率が上がるが、最大体力が減少するので
最大体力の少ない序盤は結果的に得られるシールドの値が少なくなるので注意。


相性の悪いスキル

通常版

  • 再形成

最大体力が減り、「体力と最大体力の差」が0になるので相性は最悪。



関連タグ

スキル シールド

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