思索
説明テキスト(32文字、二行)
あなたはデッキに「発見」を1つ加え、それを次の行動開始時に引く
┗発見
説明テキスト(34文字、三行)
[即効][除外]
あなたは2マナを得て、デッキからスキルを1つ引く
強化版説明テキスト(43文字、三行)
あなたは1マナを得る
あなたはデッキに「発見」を1つ加え、それを次の行動開始時に引く
┗発見
強化版説明テキスト(34文字、三行)
[即効][除外]
あなたは3マナを得て、デッキからスキルを1つ引く
入手先
スキル概要
一見して、2マナ得てちょっとドローするだけのスキル。
しかし「発見」だけに目を向けると、[即効]で2マナ得て1ドローとかなり優秀。
ほぼ同じ効果のスキルを2つ生成する「魔炎の杖」の下位互換に見えるが、
次の行動開始時に必ず引けるのが差別点となる。
もちろん「発見」を何らかの手段で使い回す運用も考えられる。
また、後述するように他のスキルとの組み合わせによっては、
「知恵の書」を上回るマナを獲得することもできる。
工夫次第で色々と活躍できるスキルである。
なお永の異形においては「サイコバースト」とのシナジーが一応想定されており、
「発見」の追加と、そのドローによって、サイコバーストのダメージが2上がる。
相性のいいスキル
単体での性能が良い「発見」を使い回すのに有効。
「発見」が3マナ得て2ドローになり、それが2つ手札に加わる。
つまり実質、6マナ得て4ドローであり、一気に破格の性能に化ける。
- 「倍増空間」
スキルではないが記載。「発見」が4マナ得て2ドローになり、それが2つ手札に加わる。
つまり実質、8マナ得て4ドローであり、性能は「オーバーヒート」使用時をも超える。
- 「苦悶」、「風の紋章」
これらは「[即効]を持つスキルを選ぶたび」という条件で発動する効果を持っている。
「苦悶」は除外した回数に等しいダメージを与えるという効果を持っており、
[即効][除外]を持つ発見は「苦悶」を手札に加えながらその火力を上げる事が出来る上、
「苦悶」の発動に必要なマナも得ることが出来、相性がとても良い。
「風の紋章」は効果の1マナ+発見の効果の2マナで発動コストをペイ出来、
発見のドロー効果で更に[即効]スキルを引き込むことも出来るのでこちらも相性が良い。
相性がいいとも悪いとも言えるスキル
〜
相性の悪いスキル
〜
関連タグ
スキル 異形スキル 説明テキストが2行以下 即効 除外 マナ獲得 スキル生成 ドロー 遅効性ドロー
















































































































































































































































































































































































































































コメント
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こちら、増殖とも相性が良いみたいです。
思索の古いテキスト故仕方のない事ですが増殖下ですと、「デッキにトークンスキル『発見』を2枚加えて、それらを次の行動開始時に手札に加える」ようになります。
恐らく、デッキに発見を加える→増殖で思索によって加わる発見を増やす→増殖した分も加えた「発見」を次の行動時に手札に加えるようになると考えられます。
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